Arvostelut
Roadcraft Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Kehittäjä Saber Interactive ja julkaisija Focus Entertainment ovat olleet mukana useissa simulaatiopelien kehityksessä, kuten MudRunner ja SnowRunner. Nyt tiimi on takaisin uudella pelillä, Roadcraft, jossa pelaajat joutuvat kohtaamaan yhden haasteellisimmista maastoista, mitä genren pelit ovat koskaan nähneet. Yli 50 tunnin pelaamisen jälkeen on selvää, että Roadcraft tarjoaa ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen kokemuksen. Vaikka se jakaa juuret aiempien pelien kanssa, tämä peli seisoo omilla jaloillaan yhdistämällä tutun pelimekaniikan uusiin ideoihin. Nyt, astuimme täydelliseen arvosteluun nähdäksemme, mitä toimii, mitä ei, ja miksi Roadcraft ansaitsee tarkastelun.
Lähtö Maastoon

Roadcraft ei yritä vaikuttaa heti. Ei ole loistavaa esittelyä tai elokuvamaisia tarinoita. Sen sijaan se pudottaa pelaajan rikkoutuneeseen maailmaan, joka on selvästi kokenut helvettiä. Maailma on täynnä maanjäristyksiä ja tulvia, jotka osoittavat, että jotain suurta on tapahtunut. Siltoja on alas, tiet ovat rikkoontuneita, ja romua on joka paikassa. Se ei ole siistiä tai viimeisteltyä. Ja juuri se tekee siitä mielenkiintoisen.
Alusta alkaen pelaajat saavat vanhoja, juuri toimivia koneita. Nimet sanovat kaiken: “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Vanha Tankkeri”. Mitään ei ole uutta. Mutta se on pointti. Peli ei ole voimasta; se on rakentamisesta. Muuttamisesta romusta joksikin hyödylliseksi. Ja ajan myötä romu korvataan paremmilla koneilla, paremmilla työkaluilla ja paremmilla vaihtoehdoilla.
Maailma näyttää paikalta, jota luonto on takaisin valloittanut. Kaikki on ruskeaa, vihreää, harmaata ja likaista. Mutta se on yksityiskohtainen, ja siinä on kauneutta sotkussa. Jopa romu kertoo tarinaa. Rikkoontuneet putket, haaksirikkoiset kuorma-autot ja romahtanut tunneli eivät ole vain esteitä; ne viittaavat maailman historiaan.
Aluksi se voi olla hämmentävää. Ohjaimet eivät ole juuri yksinkertaisia, ja valikot eivät ole ystävällisiä. Mutta peli ei kiirehdi pelaajaa. Se antaa heille tilaa kokeilla, ja kun kaikki klikkaa, on vaikea lopettaa.
Roadcraft Arvostelu – Ajaminen on Sotku

Ajaminen on Roadcraftin ydin, mutta tämä ei ole tavallinen ajopeli. Unohda nopeusrajoitukset ja sileät tiet. Tämä on hitaata, varovasta, karkeaa liikettä maastossa, joka tuntuu yrittävän estää sinua. Merkittävästi, kaikella on paino. Kuorma-autot tuntevat raskailta. Renkaat uppoavat saveen. Mäet vastustavat edistymistä. Vesi vetää ajoneuvot epatasapainoon. Jokainen matka muuttuu pieneksi, mutta intensiiviseksi haasteeksi. Ja se tekee siitä hauskaa.
Lisäksi, maasto ei ole koskaan ennustettavissa. Yhden minuutin kuluttua kuorma-auto saattaa ajaa kuivaa maata. Toisessa minuutissa se on akseli-syvällä märässä saveessa. Ohjataksesi, pelaajien on luettava maisema huolellisesti. Se sisältää kallion kulman tarkastelun, veden syvyyden seuraamisen ja pehmeän maan havaitsemisen ennen kuin on liian myöhäistä. Yllättäen, jopa samaa tietä ajamista kahdesti voi tuntua täysin erilaiselta riippuen ajoneuvon kuormasta tai säästä.
Nyt, se tuo meidät tekoälyyn. Rehellisesti, se ei ole hyvä. Tekoälyohjattujen ajoneuvojen ohjaimet eivät pysty käsittelemään perustehtäviä. He jäävät jumiin pieniin kiviin tai väärään kaarteeseen. Jos pelaaja lähettää tekoälyajoneuvon seuraamaan merkkikohtia, on mahdollista, että ajoneuvo kaatuu, jää paikoilleen tai pysähtyy. Tietysti se on aluksi hauskaa, mutta sitten se muuttuu ärsyttäväksi. Lopulta useimmat pelaajat päättävät, että on parempi tehdä kaikki itse.
Onneksi tämä ajosimulaatiopeli loistaa parhaana, kun ajat manuaalisesti. Siinä on oikeaa iloa saavuttaa haasteellinen toimitus tai voittaa sotkuinen polku. Neliveto- ja lukkojärjestelmän käyttäminen lisää strategiaa. Jokainen onnistunut matka tuntuu ansaitulta, erityisesti kun kuorma-auto on lastattu ja tie on karkea.
Päättymätön Tehtävälista

Yksi asia, jota Roadcraft ei koskaan puutu, on asioita tehdä. Aina on joku työ, olipa se kuljettaminen terästä uudelle sillalle, puhdistaminen kallioita romahtaneelta tieltä tai polttoaineen toimittaminen erämaahan. Mielenkiintoista kyllä, peli ei kerro pelaajille, mitä heidän on tehtävä seuraavaksi. Se vain levittää työt kartalle ja antaa heidän valita. Jokainen tehtävä saattaa tuntua aluksi pieneltä, mutta useimmat johtavat suurempiin haasteisiin. Esimerkiksi tarvikkeiden toimittaminen saattaa vaatia rikkoontuneen sillan ylittämistä. Se tarkoittaa, että sillan on korjattava ensin. Mutta materiaalit ovat maanvyörymän takana, joten se on myös puhdistettava. Yksi työ muuttuu nopeasti viideksi.
Se on Roadcraftin taika. Se luo jatkuvan pienen tavoitteiden silmukkaa, jokainen linkittyy seuraavaan. Tyytyväisyyden tunne ei tule tehtävän suorittamisesta; se tulee tiedosta, että kaikki toimii yhdessä. Se, mikä alkaa yhtenä toimituksena, lopulta muuttaa koko kartan osan.
Lisäksi, pelaajat voivat lähestyä asioita täysin eri tavoilla. Jotkut rakentavat vakaat, tehokkaat tiet ja valitsevat turvallisimmat reitit. Toiset omaksuvat kaaoksen, vinssaat kuorma-autot yli mäkien, kokeilevat outoja oikoreittejä ja toivovat, että heidän kuorma-autonsa ei hajoa. Lopulta, peli ei rangaista kumpaakaan tyyliä. Se palkitsee luovuuden, kärsivällisyyden ja joustavuuden.
Jopa vapaaehtoiset sivutehtävät ovat arvonsa ansaitsevia. Puhdistaminen romua satunnaiselta tieltä saattaa ei ole välttämätöntä, mutta se voi tehdä tulevista toimituksista helpompia. Tuomalla ylimääräisiä materiaaleja voi antaa muutaman ylimääräisen dollarin, mutta se myös tekee maailmasta siistimmän ja käytännöllisemmän. Ajan myötä koko kartta alkaa heijastaa pelaajan vaivaa.
Moninpeli-Meuhka

Vaikka Roadcraft toimii hyvin yksin, moninpeli vie sen toiseen ulottuvuuteen. Jopa neljä pelaajaa voivat liittyä samaan maailmaan, jakaa ajoneuvoja ja suorittaa tehtäviä yhdessä. Yhteispeli tuntuu yllättävän luonnolliselta. Yksi pelaaja saattaa keskittyä tutkimiseen ja suunnitteluun, kun toinen ajaa raskaan kuorma-auton. Joku toinen saattaa hoitaa lastauksen tai laitteiden korjaamista. Jokainen löytää roolinsa, ja tiimin työskentely luo todella hauskat ja kaaosmaiset hetket.
Nyt, kun puhutaan moninpeli-toiminnasta, isäntällä on täysi valta. He voivat hallita lupauksia, estää satunnaisia pelaajia liittymästä ja päättää, kuka pääsee käsiksi mihinkin. Se tekee siitä helpomman järjestäytyneille ryhmille pysyä tehtävissä. Mutta jopa epäviralliset ryhmät tulevat viihtymään, erityisesti kun asiat menevät pieleen hauskoissa tavoissa.
Toisaalta, äänichatti on sisäänrakennettu, vaikka useimmat pelaajat luultavasti suosittelevat Discordia tai vastaavia sovelluksia. Viestintä on avain. Ilman sitä, kuorma-autot saattavat jääda kiinni tai reitit saattavat leikata epämukavasti. Mutta vahvan tiimin työskentely tekee suuret tehtävät sujuvammiksi ja palkitsevammiksi. Katsoa ystävän yrittävän vetää kolmea perävaunua läpi suon ja kaataa kaikki on huipputasoa komediaa. Sitten yhtäkkiä koko tiimi hyppää toimintaan, tuoden vinssat, tutkimusryhmät ja nostimet pelastamaan sotkun. Lopulta, moninpeli antaa pelille enemmän elämää. Se muuttaa sen hiljaisesta simulaatiosta sotkuiseksi, eläväksi puzzleksi, jossa jokainen yrittää korjata maailmaa yhdessä.
Karkeasti Viimeistelty – Roadcraft Arvostelu

Vaikka Roadcraft on hyvä, se ei ole ilman ongelmia. Peli näyttää yleisesti ottaen hyvältä, mutta tekniset ongelmat ilmestyvät melko usein. Yksi näkyvimmistä ongelmista on objektien ilmestyminen. Pienet kivet, pensaat ja muut yksityiskohdat ilmestyvät toisinaan vain muutaman metrin päässä kuorma-autosta. Se on häiritsevää, erityisesti yksityiskohtaisissa kartoissa. PC:llä, jopa vahvat laitteet voivat kärsiä mikro-tärinästä tai kehysnopeuden laskusta, erityisesti kun säävaikutukset käynnistyvät.
Hyvä grafiikkakortti on välttämätön. Jotain kuten RTX 3080 voi käsitellä asioita hyvin, erityisesti kun se on yhdistetty DLSS- tai FSR-skalaukseen. Mutta jopa silloin suorituskyky voi laskea joissain kohdissa. Se ei ole pelin lopettava, mutta se on havaittavissa.
Lisäksi, konsoleversiot pitävät hyvin. PlayStation 5 ja Xbox Series X tarjoavat 60 FPS:n suorituskyvyn, kun taas Series S on rajoitettu 30 FPS:ään. Peli näyttää hyvältä kaikilla kolmella, mutta resoluutio voi vaihdella kuormituksen mukaan.
Bugin ovat osa pakettia. Kuorma-autot saattavat osua rakenteisiin tai jääda kiinni näkymättömiin esineisiin. Nostimen kädet voivat käyttäytyä outosti. Toisinaan kuorma-auto ei liiku, kunnes se on resetoitava. Merkittävästi, nämä ongelmat eivät tapahdu jatkuvasti, mutta ne tapahtuvat tarpeeksi olla ärsyttäviä. Kuitenkin ne eivät pilaa peliä. Sim-pelien fanit odottavat vähän “jankia”. Se on melkein osa kokemusta. Ja Roadcraft, sen kunniaksi, aina palautuu. Uudelleenkäynnistys tai nopea vaihto yleensä ratkaisee ongelman.
Roadcraft Arvostelu – Hyvä

Se, mikä erottaa Roadcraft Arvostelun, ei ole vain sen järjestelmät, vaan se tunne, jonka se luo. Peli on hiljainen. Heijastava. Se rohkaisee pelaajia ottamaan aikaa ja ajattelemaan asioita läpi. Merkittävästi, siinä ei ole kovaa musiikkia. Soundtrack keskittyy yksinkertaisiin akustisiin kitara- ja ambient-raidoihin. Se ei vaadi huomiota, mutta se lisää juuri tarpeeksi ilmapiiriä. Suurin osa äänistä tulee itse ajoneuvoista, moottorien käynnistyksestä, metallin raapimisesta, vinssien vetämistä ja kaapelia kiristämistä. Nämä äänet tekevät kokemuksen aidoksi ja todelliseksi.
Ääninäytteleminen on vähäistä. Yksi operaattori tarkistaa satunnaisesti ja antaa pelaajille uusia tehtäviä. Hän on rauhallinen ja informatiivinen. Se ei ole dramaattinen rooli, mutta se sopii pelin tunnelmaan. Et ole sankari. Olet työntekijä. Ja se on juuri sitä, miten se pitäisi tuntua. On myös rauhallista pelata. Katsella auringon nousua puolittain tulvivalla maantielle tai lopulta puhdistaa tien, joka on ollut tukossa useita tunteja, tuo tyytyväisyyden tunteen, jota on harvoin modernit sim-pelit tarjoavat.
Verdictti

Roadcraft Arvostelu ei ole täydellinen, mutta se ei tarvitse olla. Se, mitä se tarjoaa, on jotain, mitä harvat sim-pelit tarjoavat: hitaan, ajattelevan, merkityksellisen kokemuksen. Peli antaa pelaajille työkalut, haasteet ja vapauden. Se luottaa heihin ratkaisujen löytämiseen ja palkitsee heitä siitä. Se ei aina ole sileää. Se ei aina ole reilua. Mutta se aina tuntuu aidolta. Sim-faneille tai kenelle tahansa, joka nauttii ongelmien ratkaisemisesta omalla tahdillaan, tämä on pakollinen peli. Olipa pelaaja yksin tai ystävien kanssa, on aina jotain tyytyväisyyttä antavaa tekemistä. Ja 40 dollarin hintaan se tarjoaa enemmän arvoa kuin monet suuremmat otsikot.
Roadcraft Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Ultimate Off-Road Seikkailu
Roadcraft ei ole täydellinen, mutta sen ainutlaatuinen sekoitus haasteellista maastoa ja ajattelevaa pelimekaniikkaa tekee siitä erottuvan. Peli palkitsee kärsivällisyyttä ja luovuutta, tarjoten runsaasti tutkittavaa sekä yksin että ystävien kanssa. Off-road sim-faneille se on vankka ja mielenkiintoinen kokemus, joka on ehdottomasti tutustumisen arvoinen.











