Arvostelut

Rhythm Town -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Rhythm Town Promotional Art

Metalin ja punkin innokas kuuntelija, voit kuvitella yllätykseni, kun mitä olisi pitänyt olla viihtyisä maatila, joka iloitsee ja heiluu melodiseen tahtiin, päätyi lopulta siihen, että se oli piha, jossa oli metallimusiikkia ja siellä oli sikoja. Halusin esitellä Rhythm Town sen tarkoituksenmukaiselle soundtrackille – yhteen, joka ainakin siitä, mitä keräsin ennen asentamista, oli toivottomasti riippuvainen sen käyttäjän toteuttamasta matalan äänenvoimakkuuden harmonioista ja lo-fi -rytmistä. Mutta se ei tapahtunut. Oh, vain hieman sen jälkeen, kun opin, että “peli” oli vain piirrosanimaatio, jossa oli muutamia toistuvia aiheita, joita voisin iloita ja tarkkailla, kuinka ne liikkuivat musiikin tahdissa, tiesin liian hyvin, että luon jotain todella karmivaa. Se ei ollut yhtä, kirjanmerkiksi, mutta ehkä en ollut osa kohderyhmää.

Haluaisin sanoa, että Rhythm Town on peli, mutta yksinkertainen totuus on, ettei se ole mitään sellaista; päinvastoin, se on hiekkalaatikko – kirjaimellisesti, joka toimii omalla tavallaan, kun sinä esittelet sille musiikkia omasta kirjastostasi. Kaikenlaisilla visuaalisilla tasapainottimilla, jotka ovat ympäröivässä maailmassa, joka on melko kompakti, ja joka mukautuu musiikin tahdissa, se on lyhyesti sanottuna epävakaa kokemus, joka, vaikka ei välttämättä ole mielekästä pelata, antaa sinulle vapauden toteuttaa joitain mielenkiintoisia ideoita. Tietysti, voit lisätä esineitä maailmaan, ja voit luoda skenaarioita, jotka heijastelevat outoimpia musiikkimaistasi.

Olen ristiriidassa, jollain tavoin, koska haluaisin antaa tunnustusta, missä se on ansaittu, ja ylistää alkuperäisyyttä. Mutta sitten, en ole varma, onko Rhythm Town tarpeeksi hyvä, jotta se ansaitsee kuuntelun. Tarvitsen liittää uudelleen ja ymmärtää, mitä se on, luulen.

Hyvät Värähtelyt

Aavikkohiekkalaatikko (Rhythm Town)

Ensimmäinen asia, jota en tarvitse mainita, on tarina. Voi, sitä ei ole. Ei, mitä sinulla on tässä, sen sijaan, on mukautettava paketti, jossa voit asettaa esineitä – kurpitsoita, kattiloita, ilmeitä, eläimiä ja paljon muita täysin satunnaisia esineitä – pienen maanpalasen päälle, ja valita raita omasta soittolistaasi antamaan maailmalle syke. Luonnollisesti, musiikki, jonka valitset asentaa, on maailman ilmapiirin sydän, jossa korkeammat tahtitukset luovat kaoottisemman näyn, ja hienot äänet palkitsevat rauhallisemman, intiimimmän tunnelman. Ja jos ihmettelet, miksi mahtaisit luoda tämän maailman ensinnäkin, niin liity seuraan.

Rhythm Town mainostaa itseään hiekkalaatikoksi, joka edistää “puhdasta luovuutta ja musiikin rentoutumista” – ja en ole kiistämässä sitä, sillä se tekee reilusti, mitä se alun perin suunnitteli. Totta kai, se on vähän alhaalla asteikolla näyttävästi, eikä se tee paljonkaan, jotta sinä hymyilisi ja virneilet sen nähdessäsi. Mutta se tekee, outoa kyllä, antaa sinulle perustyökalut luoda pieniä, mutta outoja taideteoksia, sen sisäisen varusteiden pyörän tarjoamalla melko suuren valikoiman esineitä ja piirrosmaisia paloja lapsenomaisesta suunnittelusta. En voi sanoa, että minä itse kuulun kohderyhmään, mutta voin jonkin verran nähdä, miten se voisi olla aistien paratiisi nuoremmalle, ehkä mielikuvituksellisemmalle mielelle.

…Ja Tahti Pysähtyy

Metsänhiekkalaatikko (Rhythm Town)

Ensimmäinen ongelma hiekkalaatikko -peleissä, ja se, mihin moni pyrkivä luoja usein unohtaa, on, että muistettavat pelit ovat usein muodostettu useista eri osista. Kutsutaan niitä kannustimiksi; The Sims, esimerkiksi, antaa sinulle mahdollisuuden luoda talo, kokeilla eri uria, perheitä ja elämän muita osia. Mutta Rhythm Townissa ei ole paljonkaan tehtävää sen jälkeen, kun olet luonut ensimmäisen sillan. Ei ole tavoitteita, joita voit saavuttaa, eikä loppua, jota voit tavoitella, ja voit helposti käydä läpi kaiken, mitä siinä on nähtävää ja tehtävissä, kymmenessä minuutissa. Oletan, että kaiken kaikkiaan, se riippuu siitä, kuinka paljon aikaa haluat viettää siinä. Rehellisesti sanottuna, ilman piilotettuja yllätyksiä tai peliin voittamiseen liittyviä bonuksia, joihin voit pyrkii, ei ole helppoa pysyä siinä.

Älä ymmärrä väärin, nauttin minun ensimmäisistä kymmenistä minuuteista pelaamisesta, lähinnä sen vuoksi, että pystyin leikkimään omien raitojeni kanssa ja havainnoimaan, miten maailma reagoi eri tahtien mukaan. Mutta kuten useimmissa niukkojen peleissä, se uutuus pian katosi, mikä johti minun pisteeseen, jossa olin vain leikkimässä satunnaisilla esineillä, kunnes tajusin, ettei ollut paljonkaan jäljellä tutkittavaa. En sanonut, että se kaikki oli pahaa, vaan myös en sanonut, että olin lumoutunut siitä kymmenissä tunteja. Ehkä, jos olisin yhdessätoista vuotta nuorempi, olisin ajatellut toisin.

Arvostelu

Ruutuhiekkalaatikko (Rhythm Town)

Rhythm Town ei ole peli, vaan pieni, mielikuvituksellinen hiekkalaatikko, jossa on musiikin tasapainotin ja satunnaisia esineitä pelaajille, jotka voivat sekoittaa ja nauttia noin kolmekymmentä minuuttia. Tässä suhteessa sanon, että se on hyvä valinta nuoremmalle parille, vaikka ei välttämättä kokeneemmalle pelaajalle, jonka mieltymykset suuntautuvat raskaampiin, vaativampiin roolipeleihin. Ja se on fantastinen aloituspiste uusille tulokkaille rytmipohjaisessa genressä, myös sen yksinkertaisen navigaatiojärjestelmän, värikkäiden lavastusten ja stressittömän edistyksen ansiosta, joka luo miellyttävän, vaikka lyhyen, johdannon indie-hiekkalaatikoihin.

Totuus on, että Rhythm Town ei ole fantastinen; jos mikä, se on keskinkertainen. Mutta ehkä olen nähnyt liian monta hiekkalaatikkoa tietääkseni, miten erottaa huono tai geneerinen munankuori miljoonan munankuoren joukosta. Kirjanmerkiksi, Rhythm Town ei ole huono munankuori, mutta ilman ylimääräistä jalkaa, jolla se voi seistä, tai toista etua, jonka se voi mainostaa sen standardin “musiikin rentoutumisen” solmukkeen ulkopuolella, on todella vaikea antaa sille ikuista ylistystä. Kuten sanoin, se on keskinkertainen, vaikka se onkin vielä pitkä matka siitä, että se olisi ansainnut uusinnan.

Rhythm Town -arvostelu (PC)

Esikoululaisen Unelma

Rhythm Town antaa sinulle hyvän viiden tai kuuden minuutin ajattoman ilon ennen kuin se lopulta menettää viehätyksensä ja tulee hieman tylsäksi ja toistaiseksi. Kutsua sitä peli-peliksi ei tuntuisi oikealta, joten kutsun sitä siitä, mitä se on: musiikin hiekkalaatikoksi, joka ei epäilemättä tee paikallisia esikoululaisia iloisiksi - ei enempää, ei vähempää.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.