Arvostelut
Resonance: A Plague Tale Legacy -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kukaan ei kerro sydäntä särkeviä tarinoita kuten Asobo Studio, ainakin sellaisia, joista jokainen sattumalta niihin törmäävä voi yleisesti sopia, että ne ovat syvästi häiritseviä ja sielua haavaavia. Mutta juuri se, että studion tarinat tunkeutuvat niin syvälle tunteiden ytimeen, on antanut sille nimen pelialalla. Ensimmäisen pelinsä, A Plague Tale: Innocence, kautta studio ansaitsi useita ehdokkuuksia ja palkintoja, muun muassa parhaasta tarinankerronnasta, vaikuttavasta taiteellisesta suunnittelusta ja äänisuunnittelusta. Jatko, A Plague Tale: Requiem, jatkaa samankaltaista taiteellista ja suunnittelullista linjaa, jättäen erityisesti jäljen tarinan ja musiikin tasoon, jota etsimme tunteellisissa, historiallisissa fantasiassa, toiminta-seikkailupeleissä kuten nämä.
Mutta kerro minulle, ettet odottanut Asobo Studion kokeilevan jotain uutta seuraavassa projektissa. Tiedän, että itsekin odotin pelaavani jotain, mitä en ollut ennen nähnyt. Oli aika, erityisesti kun Requiem traagisesti päättää Amician ja Hugon tarinan. Oli aika uudistaa sydämeni ja sieluni toiseen kyynelherkään tarinaan, toivottavasti ei liian masentavaan. Ensimmäinen ja toinen peli riittävät kuivattamaan kyynelrauhasi. Ja näin syntyi Resonance: A Plague Tale Legacy. Se on aluksi horjuvaa, koska Asobo Studio todella siirtää tarinan uuteen päähenkilöön ja ympäristöön. Lisäksi studio muuttaa pelimekaniikkaa vakoilusta enemmän lähitaisteluun ihmisiä ja hirviöitä vastaan.
Maksaa riski takaisin? Siitä olen täällä, tutkien kaikkea, mikä toimii suotuisasti ja mikä ei, Resonance: A Plague Tale Legacy -arvostelussa.
Uudet suuntaukset

Tällä tavoin sarjat syntyvät laajentamalla tarinaa ja ympäristöä. Sukellat syvemmälle sivuhahmoihin ja siihen, miten ne sopivat kokonaiskerrontaan. Sinun ei aina tarvitse ohjata samoja päähenkilöitä, kehittäjät valitsevat usein eriskummallisimmat hahmot ohjaamaan sarjaa eteenpäin. Se täytyy tehdä oikein, kun otetaan huomioon aiempien osien asettama korkea taso. A Plague Tale -tapauksessa seurasimme sisarusten Amician ja Hugon tarinaa. Vaikka he ovat aatelissukua, heidät pakotetaan pakomatkalle etsimään parannusta tuhoisaan kiroukseen. Se on masentava tarina vieläkin repaleisemmassa maailmassa. Mutta juuri näissä tuhoisissa hetkissä sisarusten välillä ja raunioituneissa ympäristöissä ensimmäiset kaksi peliä kaivautuvat paikkansa parhaiden toiminta-seikkailujen joukkoon kautta aikojen.
Suuri osa pelisessiostasi on valon käyttäminen pimeyden ja sen vapauttamien hirviöiden välttelyyn. Et ole juuri soturi, joka pystyy puolustautumaan hyökkäyksiä vastaan. Siksi ainoa ratkaisu on välttää vaaraa, kyykistyä ja liikkua mahdollisimman hitaasti. Ja rottia, tietysti, jotka näyttelevät merkittävää roolia selviytymisessäsi. Ne esiintyvät laumoina, jotka saavat sinut pelkäämään Jumalan pelkoa, erityisesti jos kärsit rottapaniikasta. Kun Hugo avaa kyvyn hallita laumoja oman terveytensä kustannuksella, asiat muuttuvat vaarallisen unohtumattomiksi. Sukellan syvälle ensimmäisten kahden pelin mekaniikkaan, koska ne ovat jotain, mitä emme ole ennen nähneet. Silti olin iloinen, että pääsin kulkemaan eri sävelmään, kun Resonance: A Plague Tale Legacy saapui.
Kohtalot kietoutuvat

Ensimmäinen muutos, jonka huomaat, on se, että ympäristö on erilainen, samoin kuin hahmot. Olemme 15 vuotta ennen tapahtumia Requiem. Kuitenkin päähenkilö, Sophia, esiintyi Requiemssa auttaen Amiciaa ja Hugoa salakuljettamaan meren yli. Hänen taustansa oli silloin epäselvä, mutta ei enää, sillä Resonance: A Plague Tale Legacy sukeltaa Sophian varhaiselämään. En mene liian syvälle tarinaan välttääkseni spoileriä. Mutta, jos saan antaa sinulle yleiskuvan, Sophian teini-ikäisinä tapahtuu useita merkittäviä tapahtumia. Hänen isänsä on salakuljettaja. Hänen äitinsä, peläten että Sophia seuraa samaa polkua, lähettää hänet luostariin. Juuri luostarissa Sophia alkaa nähdä menneisyyden näyksiä. Tämä on “Resonance”, jonka otsikko kuvaa, Sophian kokemus menneisyydestä kreikkalaisen sankarin Theseuksen silmin.
Näkymät paljastavat salaisen saaren, täynnä aarteita, mutta myös vaarallisen olennon, Minotauruksen. Ja sen jälkeen aarteenetsintä alkaa aluksi Sophian kyläläisiltä, mutta lopulta siirtyy Sophialle ja hänen kumppanilleen, Lenille. Sophian ja Leniin välinen dynamiikka on virkistävä kaari. Se on leikkisä ja rento sivuseikka, joka antaa Resonance: A Plague Tale Legacy erilaisen sävyn kuin vatsaa repivä vuoristorata, johon olemme tottuneet. Olisin halunnut nähdä yhtä vahvan suhteen Sophian ja Theseuksen välillä, koska se on otsikossa mainittu “Resonance”. Miten he ovat samankaltaisia? Ja mikä tarkalleen on yhdistänyt heitä vuosisatojen ajan? Tunnet todennäköisesti Theseuksen kreikkalaisesta mytologiasta ja Minotauruksen. Joten uskon, että kreikkalaiset harrastajat ovat myös kiinnostuneita näkemään Theseuksen hahmon tutkittavan tarkemmin, vaikka uudesta näkökulmasta.
Kun pöydät kääntyvät

Tarinassa on paljon enemmän avattavaa, enkä pystynyt käsittelemään kaikkea täällä. Se on yllättävä tapahtumien käänne, joka vie sinut pois kotisi trooppisesta paratiisista syvälle pelottaviin hautauksiin ja katakombeihin. Uteliaisuutesi on lähes aina huipussaan halutessasi tietää enemmän. Ja jopa toisella puoliskolla löydät uusia yllätyksiä, jotka lisäävät jo niin rikasta tarinaa. Kenelle keksin? Tämä on Asobo Studion vahvin puoli, enkä odottanut mitään vähempää. Kirjoitus on vahvaa ja luovaa, Sophian ja Leniin välinen leikkimielinen jutustelu voi nostaa mielialaa ennen kuin asiat muuttuvat kivikkoisiksi. Ja se on tuettu vahvalla ääninäyttelijäntyöllä ja -esityksellä, sekä loistavalla äänisuunnittelulla.
Resonance: A Plague Tale Legacy on ilo tutkia, vaikka se onkin lineaarinen kokemus, ohjaten sinut paikkoihin, jotka se on sinulle kaivannut. Vaikka jotkut alueet antavat enemmän tilaa hengittää, toiset ovat ahtaita ja pimeydessä upotettuja. On vaikeaa nähdä, mitä edessäsi on, mikä lisää jännitettä, erityisesti kun löydät olennon, joka vainoaa Minotauruksen saarta ja on pitänyt seikkailijat ja aarrejahtajat loitolla. Theseus oli täällä ennen sinua, kohdaten samat koettelemukset, joita olet kohtaamassa. Ja tarinasta käy selväksi, että kohtalosi on kietoutunut. Kreikkalaisessa mytologiassa Theseus tunnetaan kreikkalaisena sankarina, joka tappoi Minotauruksen. Mutta syventäessäsi Minotauruksen osiin, et voi olla pelkäämättä lopullista taistelua.
Hiljainen

Syvemmälle Minotauruksen saaren sisälle seikkailu muuttuu entistä jännittävämmäksi, ja myös vakoilu nousee keskeiseksi. Aiemmin voit käyttää miekkaa ja tikaria vihollisia vastaan, rikkoen heidän kilpensä ja asennonsa yhdellä iskulla, sekä väistää, torjua ja lyödä takaisin tulevia hyökkäyksiä. Sinulla on myös potku, joka tuntuu hyvältä, kun lyöt vihollisia seinien läpi tai reunalta. Lisäksi on harppauskoukku, jonka avulla pääset saaren ympäri, mutta se voi myös tarttua kaukaisiin vihollisiin ja vetää ne lähemmäs viimeistä iskua varten. Se on riittävän toimiva lähitaistelujärjestelmä. Ei mitään liian hullua, tarkka ja virtaviivainen, keskittyen vain olennaiseen. vakoilukohdat, kuitenkin, ovat ne, joissa veresi kiehuu.
Asiat muuttuvat yhä kauheammiksi, ja on selvää, että miekkasi ja tikarisi eivät auta pimeydessä hiipiviä olentoja vastaan. Ja koska Asobo Studio ei anna sinulle helppoa ratkaisua, he ovat luoneet erityisen pölyn, joka jättää jälkeensä jalanjälkesi, joita mikä tahansa sinua jahtaava hirviö voi seurata. Ratkaisusi? Kyykisty. Piiloudu. Tai jos sinulla ei ole turvallista piilopaikkaa, juokse henkesi edestä, sillä siitä todella riippuu. Se on mielenkiintoinen vastakohta lähitaistelukohtien ja Minotauruksen saaren syöksymisen välillä, jossa olet avuton ja pelokas. Ja se on todella salainen ainesosa, jonka Resonance: A Plague Tale Legacy käyttää tehdäkseen jokaisesta hetkestä unohtumattoman.
Päätelmä

Resonance: A Plague Tale Legacy on eri peli kuin edeltäjänsä, ainakin suurimmaksi osaksi. Vakoilukohdat on varattu toiseen puoliskoon, jolloin asiat muuttuvat todella pelottaviksi. Ja aikaisemmat osat ovat enemmän toimintapainotteisia, keskittyen lähitaistelu-miekkaiskuihin ja torjuntoihin. Järjestelmä toimii yllättävän hyvin, erityisesti koska tarina, joka sitoo kaiken yhteen, jatkuu sarjan tunteikkaassa ja vahvassa kirjoitustraditiossa.
Asobo Studio on jo mestari ympäristökerroinnissa, mikä on jälleen kerran täydellisesti toteutettu Resonancessa. Antiikin Kreikan tutkiminen on jokaisen sekunnin arvoista nuoren Sophian silmin, joka ei vielä tiedä, mihin hän ryhtyy, kun hän sukeltaa Minotauruksen saarelle. Sellainen on hinta, jonka maksat aarteiden etsimisestä paikoissa, joihin kukaan ei uskalla mennä.