Arvostelut
My Museum: Treasure Hunter -arvostelu (PC)
En voi muistaa tarkkaan, milloin minulla oli äkkiä tarve vaihtaa urapolkua ja kokeilla museon johtamista — mutta minun täytyi olla ulkona mielentilastani, koska minä, kuten moni muu vastavalmistunut kuraattori yliopistosta, tiesin vain vähän siitä, miten sellainen asia toimisi, tai miten se voisi pysyä taloudellisesti pinnalla. Mutta minulla oli se intohimo, ja vaikka en ole lähtenyt liikkeelle siinä yrityksessä myöhemmällä iälläni, minulla on edelleen kiinnostus ideassa kehittää sellaista virtuaalisella tasolla. Ja se on hyvä asia, koska My Museum: Treasure Hunter, ollen sellainen peli, joka tarttuu tilaisuuteen ja kohdistaa huomionsa sellaisiin epäonnistujiin kuin minä, on juuri lanseerannut oman pienen version siitä lapsuuden unelmasta PC:lle. Miten se onnistuu?
Lisätietoa My Museum: Treasure Hunterin aarteenmetsästysyrityksestä, otin fedoraani ja viittani ja päättivin rakentaa oman osuuteni kadonneista artefakteista. Oliko se matka, jota ottaisin uudelleen, jos minulla olisi mahdollisuus tehdä niin? Eh, puhutaan siitä.
Syö sydämeni ulos, Indiana Jones

Niille, jotka eivät ole vielä tienneet ManyDev Studion ja Code Meisterin My Museum: Treasure Hunterista, sitä voidaan kuvailla liike- ja kulttuuriperintösäilytyspelinä, jossa pelaajat ottaa vastaan kadonneiden esineiden ja muiden arvokkaiden muistojen kuraattorin aseman. Peli, joka keskittyy pääasiassa reliikkien ja muiden historiallisten muistojen säilyttämiseen, antaa sinun perustaa elävän, hengittävän museon — interaktiivisen muurin, joka antaa vierailijoille mahdollisuuden tutustua pienen osaan sen historiaa. Näin ollen, sinä, näiden historiallisten korujen etsijä, kutsutaan suunnittelemaan sen suunnittelua omien mieltymystesi mukaan, joko asentamalla uusia näyttelyitä tai luomalla minimalistisen tilan, jolla on voima kertoa tarina, joka todella resonoi vierailijoiden kanssa.
Tietysti, museon rakentaminen on vain puoli taistelua täällä; on myös Indiana Jones -tyyppinen työ, joka vie merkittävän osan vapaasta ajastasi. Sen sijaan, että vain luovuttaisit kokoelmasi toiselle museolle, sinä kaivat aarteita omiin näyttelyihisi — prosessi, joka vaatii lähtemistä retkille muinaisiin kaivauskohteisiin ja ratkaisemista monia arvoituksia, jotta voit lukita arvokkaita aarteita. Ja se ei lopu siihen; kun olet onnistunut hakemaan kyseisen relikin, sinun on myös käytettävä sarjaa puhdistusvälineitä palauttaaksesi sen entiseen loistoonsa, ja sitten asettamaan se näytteille museossasi. Se on pitkä prosessi, mutta se voi olla paljon palkitsevampi, jos sinulla on sydän täydellistäämään ammattitaitoasi.
Joukko genrejä

My Museum: Treasure Hunter kuvailee itseään koulutusvälineeksi, ja oikeutetusti, koska se tekee vaivaa valaistaakseen yleisöään ei vain käymällä läpi askelia, jotka muodostavat restaurointiprosessin, vaan myös esittelemällä runsaan joukon faktoja ja muita koulutusaiheisia paloja perinnäiskeskuksen kehittämisestä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että se on kaikki opetus ja ei leikkiä; se avaa myös oven jonkinlaisille hurjille seikkailuille — hetkille, jotka antavat sinun käyttää sarjaa työkaluja rikkoa vanhaa koristelua ja lopulta korvata ne esineillä, jotka ovat hieman modernimpia. Taas, se on hieman sekaisin pakkaus. Ajattele House Flipperiä ja Phantom Abyssia, ja sitten ripaus Indiana Jonesia, ja sinulla on ajatus siitä, mitä tarkoitan.
Onko My Museum: Treasure Hunter hauskaa pelata, vai onko se tunteeton kuori, jolla ei ole sydäntä tai sielua? Rehellisesti sanottuna, olen jakautunut kahtia, koska pelin toinen puoli saa minun tuntemaan tarpeen kaivaa syvemmälle sen kabinettiin ja lukita sen salaisuuksia, kun taas toinen puoli vaikuttaa olevan hieman tylsä ja perusteeton. On totta, että genrejen yhdistäminen tekee siitä melko mielenkiintoisen konseptin, mutta ei välttämättä ole totta, että nämä solmut, ainakin yksin, pystyvät kannattelemaan koko tuotetta. Silti voin vakuuttaa sen rohkeasta suunnittelusta, ja vaikuttaa vain oikealta, että kutsun sitä sen mukaan, mitä se on: rohkeasta siirtoa.
Vanhojen muistojen kaivaminen

Vaan kun minä voisin väittää, että vanhan museon koristelun prosessi oli hauskaa lyhyissä jaksoissa, se, mitä minä nautin eniten, olivat retket, jotka tapahtuivat ulkopuolella, koska ne antoivat minulle mahdollisuuden venyttää jalkoja ja kyydittää aarrearkku, sekä kirjaimellisesti että kuvainnollisesti, faktoja ja esineitä. Se, että minä voisin myös ottaa mukaani luotettavan koirani avuksi etsintään, teki siitä melko mukaansatempaavia hetkiä, ja minä valehtelisin, jos sanoin, etteivät ne olleet hauskoja katsella. Museon johtamisen puolesta, en voi sanoa, ettenkö olisi nauttinut johtamasta muutamia näyttelytapauksia kivisellä viidakkoveitsellä. Se ei ollut ihan House Flipperin tasolla, mutta minä pystyin ihailemaan jäljitelmää.
Toisaalta, minä taipuisin ajattelemaan, että My Museum on ottanut hieman enemmän kuin se pystyy nielemään, koska se yhdistää rakennuskeskeisen hiekkalaatikon ja Indiana Jones -tyyppisen arvoitusratkaisijan, mutta toisaalta, minä taipuisin myös uskomaan, että se toimii yllättävän hyvin, vaikka siinä on monia liikkuva osia. En väitä, että siinä on monia elementtejä, jotka eivät ole minulle mieluisia — esimerkiksi esineiden jatkuvan puhdistamisen ja epämääräisten arvoitusten ratkaisemisen — mutta se, että peli ei laita kaikkia muniaan yhteen koriin, vaan sen sijaan jakaa ne tasapuolisesti, tekee koko kokemuksesta hieman paremman. Se on sekaisin pakkaus, ja siksi, kun yksi puoli voi usein epäonnistua, toinen voi toimia korvaavasti ja siltaa aukot.
Verdict

Olen rehellinen, en odottanut olevani niin innoissani ajatuksesta nähdä, kuinka esihistoriallinen hiili muuttuu hitaasti omatekoiseksi timantiksi. Mutta siinä vaiheessa, kun se tapahtui, minä tunnistin paljon ylpeyttä työstäni, ja minä opin, että tehtävät, riippumatta niiden koosta tai tärkeydestä, kaikki vaikuttavat jaloon tavoitteeseen, jota en voinut muuta kuin rakastaa ja arvostaa enemmän jokaisena päivänä. Tietysti, prosessi timantin muodostumisesta esihistoriallisesta hiilestä ei aina ollut helppo tehtävä, eikä se ollut aina jännittävää, sillä siinä oli paljon tylsiä hetkiä, jotka tekivät minusta hieman väsyneen. Mutta se oli vain restaurointiprosessin puoli.
Puhdistus vanhoista maan arvista syrjään, My Museum tarjoaa aidosti mielenkiintoisen näyn muinaisten esineiden konservoinnista, ja vaikka en voi sanoa, että se on yhtä toimintapakkaava kuin tavallinen Indiana Jones -elokuva, voin sanoa, että se yrittää ainakin jäljitellä samaa estetiikkaa. Sen lisäksi, se osoittaa itsensä tehokkaaksi työkaluksi koulutussektorilla, mikä tarkoittaa, että jos olet kiinnostunut siitä, mitä tapahtuu joissakin näistä muinaisista kaivauskohteissa ympäri maailmaa, on hyvä mahdollisuus, että My Museum: Treasure Hunter pystyy tyydyttämään uteliaisuuttasi muutaman tunnin ajaksi. Jos taas olet kiinnostunut hakkaamasta vanhaa reliikkiä kirveellä ja vasaralla lyhyen aikaa, tämä pitäisi palvella kohtuullisena työkaluna. Ehkä.
My Museum: Treasure Hunter -arvostelu (PC)
Palauta se takaisin!
My Museum: Treasure Hunterissa on nähtävissä jonkinlainen syvyys maailman suunnittelussa ja etenemisjärjestelmässä, mutta se epäonnistuu useilla muilla alueilla, mikä on saanut meidät miettimään, ovatko sen luojat ottaneet enemmän kuin he pystyvät käsittelemään alusta alkaen. En sanisi, että se on kadotettu asia, mutta sen nykyisessä muodossa se ei ole valmis kuluttajien käyttöön, eikä se ole samalla tasolla kuin täysimittainen korjaussimulaattori.











