Arvostelut

Pih 2 Arvostelu (PC)

Julkaistu

 on

Pih 2 Key Art

Pih 2 teki heti rohkean lausuman, väittäen, että se oli ambitiompi, jalkeampi ja merkittävämpi kuin Grand Theft Auto VI. Katsoin sitä, ja en voinut uskoa, että se tekisi sellaisen itsevarman kommentin ja eläisi omassa sikalahtarissaan, koska sillä oli vain vähän enemmän näytettävää kuin porukka sikoja, kuuma ilmapallo ja tarkkuuskivääri. Nähdessäni sitä ja ymmärtäessäni, että se oli vain kuumeunelma, joka oli verhottu huonolaatuiseksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi, ajattelin, että otan riskin ja kokeilen, onko se totta. Outoa kyllä, se oli.

Kun se käytännössä menee, Pih ei ole peli, jota voi määritellä. Vaikka se kylpee omassa saastassaan “tarkoin valmistettuna” ensimmäisen persoonan ammuntapelinä, se ei ole niin perinteinen kuin keskivertoinen luotipäinen elokuva. Älä ymmärrä väärin, se jakaa monia samoja perusaineksia – asepyörät, luotisiepparit ja kevyt Doom- tyylinen alustaongelma. Mutta se myös katkaisee siteen, joka yhdistää sen perinteiseen projektiin. Viholliset ovat absurdien ja anteeksiantamattomien voimakkaita, ja maailman suunnittelu on mitä tahansa muuta kuin tavallista. Se on outo peli, ja se tietää sen liiankin hyvin. Mutta sitten, outoa kyllä, se toimii sen hyväksi.

Pih 2 Pelin kulku

On valtava määrä outoutta pelissä Pih. Paperilla se kuulostaa mielenkiintoiselta, vaikka epäortodoksiselta ensimmäisen persoonan ammuntapeliltä, jossa on styksi julmia sikoja ja verkosto dioraamoja, jotka eivät liity lainkaan maatilaympäristöön. Mutta kun poistat sen kerrokset, se tulee hieman outommmaksi. Lihavat luotisiepparit ottavat uudet ihmiset, ja pelin yleinen virtaus muuttuu outoon matkaan, jossa on häpeämättömiä luotisateita ja outoja esteitä. Se ei koskaan kerro, miksi teet mitä teet, eikä se kehita yksityiskohtia juonenkulun tai hahmojen kehityskulkujen kanssa. Sen sijaan se antaa sinulle aseen ja käskee aloittaa luotien pursuamisen ylivoimaisia sikoja vastaan.

Se ei vie kauan, kunnes Pih hyppää esiin puusta ja iskee suuren pureman selkään. Kuten edellinen luku, se antaa sinulle yksinkertaisen mantran: tappaa tai kuolla. Yksi laukaus – se on kaikki, mitä tarvitaan, jotta voit torjua pyrkimyksesi. Jos otat luodin polveen (tai mihin tahansa jalankärkeen), sinun on aloitettava vaarallinen pyrkimyksesi alusta. Se on armoton, eikä se pidä käsiäsi, kunnes opit, miten lähettää sikot ulos pelloille. Se on verisen raivannainen, eikä se pidä käsiäsi, kun opit, miten lähettää ne ulos. Tämä on kuin ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka on armoton. Älä anna, että maatilaympäristön viattomuus pettää sinua; sikat ovat valhe, ja ilmapallo on painajainen, jota on vaikea hallita.

Pih 2 Pelin kulku

Jokainen vaihe Pih 2: ssa näkee sinun kiirehtivän ympäriinsä vaarallisia ja näennäisesti loputtomia polkuja, jotka voidaan käydä vain kuuma-ilmapallon kautta – aluksella, joka on totta huulien luonteelle, on yhtä helppo hallita kuin tiiliskivi jäätyneellä peitolla. Näiden hurjien hetkien aikana peli käskee sinua oppi vihollisten taktiikoita, sopeutumaan heidän elinympäristöönsä ja keksimään, miten päästä läpi ennen kuin luoti pilkkaa sinua ja antaa sinulle kuuluisan lopun. Se on kaikenkaikkiaan kaoottista, mutta usko tai älä, se on älyttömän riippuvuutta herättävää.

Kuten sanoin, ei ole paljon järkeä selittää Pih 2: ta, koska se ei ole peli, joka ihailee asiayhteyttä. Luonnollisesti sinulla on kysymyksiä, mutta peli ei koskaan anna vastauksia. Yhdessä hetkessä voit olla tavoittelematta lentämässä pilvissä ja onneksi osua päästä tarkkuuskiväärillä, kun taas toisessa voit olla jalka jakkaralla älyttömän voimakkaan lihaksen kanssa, jolla ei ole mitään sijaa maailmassa, jossa lihaksikkaat sikat juoksevat villinä. Mutta totta kai, sinun ei tarvitse kysyä. Maailma tarjoaa sinulle ehdotuksen hopealautasella, ja sinä suostut siihen mielelläsi.

Pih 2 Ilmapallorata

Jos voit antaa menettää osan järkestäsi ja nähdä Pih: n läpi, sinun pitäisi pystyä viihtymään ajatuksella, että voit mennä Pih: hin avoimin mielin. Se ei ole kaunis peli millään tavoin, eikä se ole puolustaja perfektionismille. Se on liukas – mutta parhaassa mahdollisessa mielessä. Sen järjettömyydestä ja röyhkeydestä huolimatta se tarjoaa älyttömän viihdyttävän kokemuksen, joka on sekä raivannainen että masentava. Ja se sanoo paljon pelistä, joka on kirjaimellisesti sioista.

Oletetaan, että et astu farmille korkein odotuksin ja haluin, jotta peli voisi yksin tuhota Doom- kaltaiset pelit, todennäköisyys, että nautit koko tästä katastrofista, on korkea. Tämä on älytön peli, ja se omaksuu sen outouden kuin pitkäaikainen lapsi. Totta kai, jos voit arvostaa sitä yhteyttä, sinun pitäisi pystyä muodostamaan sen maailman kanssa ja löytämään jotain, mikä on kirjoitettavaa.

Verdict

Pih 2 Tarkkuuskivääri

Pih 2 omaksuu oman outouden epäortodoksisella ensimmäisen persoonan ammuntapelillä, joka, vaikka se ei ole järkevä tai tarkka, tarjoaa älyttömän viihdyttävän, vaikka tarpeettoman vaikean kokemuksen, joka voi (ja todennäköisesti tekee ) lähettää sinut alamäkeen ja saa sinut vihaamaan farmieläimiä. Vaikka se on hieman liioiteltu ja graafisesti absurdia, totta on, että Pih 2 on yllättävän hyvä peli. Onko se brilliantti peli, joka täyttää kaikki oikeat ruudut? Ei. Onko se peli, jota voit mieltävästi hakata? Absoluuttisesti.

Jos et onnistunut kokeilemaan alkuperäistä lukua sarjassa, harkitse tätä mahdollisuutena kokea Pih: n julmuus ensimmäisen kerran. Se ei välttämättä sytytä intohimoasi sikalahtarille, mutta se pitäisi antaa sinulle jotain hymyilemisen arvoista muutamaksi tunniksi – mitä ikinä se arvo on.

Pih 2 Arvostelu (PC)

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.