Arvostelut
Palworld 1.0 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)
Harvoja menestyneitä, merkittäviä monster-catching-pelejä on olemassa, joten jokainen uusi peli herättää välittömästi epäoikeudenmukaisen vertailun Pokémoniin. ”Epäoikeudenmukainen”, koska pelifranschiset ovat lainanneet ideoita toisistaan aina ja kehittäneet niitä tarjotakseen meille jotain uutta ja virkistävää. Tämä on toive, jolla lähdin Palworldiin, että se tuntuisi tarpeeksi tutulta herättääkseni uudelleen rakkauden kerätä kauniita olentoja, mutta myös tarjoaisi jotain uutta, joka veisi keräilymaratoneja seuraavaan tasoon. Tämä on paras tapa kuvailla Pocketpairin uusinta seikkailua monster-catchingin parissa, paitsi että he eivät vain pysyttele metsästämällä ja kesyttämällä kauniita olentoja, vaan he lisäävät useita kerroksia lisäpelimekaniikkaa, jotka tekevät kokemuksen täysin arvosteluksen arvoiseksi.
Tässä on toivottavasti uusi pitkäaikainen franchise, joka ottaa siitä, mitä jo toimii. Monster-catching on maailmanlaajuinen ilmiö, joka on kerännyt uskollisen fanipohjan, joka on nyt jo kolmannessa ja neljännessä vuosikymmenessä. Faneja, jotka ovat olleet uskollisia vuosikymmenien ajan, eivät ole hellittäneet intohimoaan harvinaisten Pokémon-korttien metsästämiseen. Tämä järjestelmä toimii, ja anteeksi, mutta minun on sanottava, että Nintendo haluaisi pitää jotain niin erityistä itsellään, erityisesti kun he ovat juuri saavuttaneet Pokémon-pelien innovaation huipun. Sanon, että on aika muille kehittäjille kokeilla onneaan Pokémonin kehittämisessä, edelleen noudattaen lakia ja kaikkea.
Se oikeudellinen draama sivussa, olen niin iloinen, että Early Access -kierros on tuottanut tuloksia. Hetken aikaa luulin, että Pocketpair istui käsiensä päällä, tehdessään liian vähäisiä muutoksia jättääksesi kestävän vaikutuksen. Mutta valmis tuote on varmasti ilo katsella ja pelata läpi. Tässä ovat ajatukseni tähän asti, arvostellessani Palworldia sellaisenaan.
Ei koskaan tylsää hetkeä

Rakastan ajan viettämistä Palworldissa. Jokin pelin toistuvassa pelaamisessa sulattaa sydämeni lapsenomaisella ilolla, vaikka siinä on outo ristiriita, että Pocketpair ei todellakaan jättänyt ”metsästystä” Pokémonin kaltaisille olentoille. Aseet ja jousi kädessäsi, lyöt suoraan kauniita Pals-eja, jotka leikkivät villissä. Kuulostaa uskomattoman julmalta lyödä lampaan päähän, kunnes se luopuu otteestaan villaansa. Pals-olentojen metsästäminen ja resurssien kerääminen niistä on väkivaltaista, loogisesti, mutta käytännössä melko hauskaa. Ja en ole sadisti, lupaankin.
Se on vain piirrosgrafikoiden ja animaatioiden toteutus, joka tekee siitä niin viehättävän. Oletetaan, että ei ole keinoa kesyttää villiä olentoja. Sinun on oltava fyysisesti julma niiden kesyttämiseksi. Mutta Palworld takaa, että vaikka murskat seuraavan saaliisi, sen ulkonäkö säilyy silti viattomana, joskus jopa komediallisesti miellyttävänä.
Kesytetyt Pals-edut tulevat pysyväksi osaksi kokoelmaasi. Mutta Pals-eiden keräämisen ja vahvimman kokoelman omistamisen lisäksi ne auttavat sinua keräämään resursseja, valmistamaan uutta varustusta ja rakentamaan operaatioiden tukikohtia. Se on suuri ero, jonka Palworld tuo monster-catching-pelikokemukseen. Tiedän, että viimeaikaiset Pokémon-pelit ovat laajentaneet horisonttiaan sisällyttämällä sali-harjoittelun ja vuoropohjaiset taistelut. Ja se on muutettu Palworldissa, jossa Pals-edut taistelevat rinnallasi.
Niin, näet, vetoomalla Palworldin oikeudelliseen tapaukseen (yksi, yksi), Pocketpair loi todella jotain uutta ja virkistävää. Nintendo on vain esteettä monster-catchingin ja kesyttämisen ympärillä, ja toivon, että Palworldin myönteinen vastaanotto puhuu puolestaan tarpeesta enemmän pelejä, jotka muokkaavat ja innovoivat, mutta jatkan.
Pannun ulkopuolelle
Kaikki, jotka hyppäsivät Palworld-bussiin Early Access -aikana, tietävät jo kaikki nämä ominaisuudet. Menemällä avoimeen maailmaan Pals-eiden etsimiseksi, niiden pyydystämiseksi ja niiden tuomiseksi takaisin tukikohtaasi työskentelemään sinun puoleesi, tai no, voit syödä ne, kun vatsasi ei voi lopettaa growlaamista, ei valintaa siinä vegetarianistien kannalta, pelkään. Se on kaikki iloa, vaikka kun värväät Pals-eita taistelemaan rinnallasi.
Mutta hei, Palworldin täysiversion viimeisin julkaisu lisää ja muuttaa paljon enemmän, kuin luulet. Uusia sisältöjä, mukaan lukien yli 70 uutta Pals-olentoa, uusia alueita, joita voit tutkia, mukaan lukien saaria ja raunioita. Sinulla on proseduraalisesti generoituja luolastoja, joita voit suorittaa saadaksesi arvokkaita aarteita. Uusia pomovastustajia ja varustusta niiden voittamiseksi. Ja varmasti enemmän päivityksiä, jotka sopivat täydellisesti korkeamman tasonrajansa kanssa.
Todennäköisesti yksi suurimmista muutoksista on täydellinen tarina. Tämä oli tuskin läsnä Early Access -versiossa, kun taas nyt voit edetä koherentin juonen kautta alusta loppuun. Nyt, onko se tarina, joka osuu kaikki merkinnät mukaansatempaavaan juoneen, on kiistelyn aihe. Mitä sanon? Se on karkeasti ottaen mitään, minkä voisi kirjoittaa kotiin. Se on karkea totuus, vaikka uudet vuorosanat ja uudet NPC:t, joita kohtaat.
Rivit ovat todella pintapuolisesti, läheskään ei ole vahvaa karismaa, vaikka hahmot ovatkin todella jännittäviä ja suunniteltuja. Ei auta, että ääninäyttelemistä ei ole ollenkaan, vain äänitehosteita, jotka kuitenkin auttavat immersiota. Ryskivät aallot, tuulen suhina ilmassa ja jopa kirveen kolaus puuta ja kiveä kiinnittää sinut luonnonbiomeihin tässä maailmassa.
Pataria

Epäilen, että kukaan ei ole kiinnostunut Palworldista sen tarinan vuoksi. Nappi on tutkiminen, monsterien kesyttäminen ja tukikohdan rakentaminen, johon kuuluu valmistus. Pelaaminen on varmasti hyvin hiotua ja toteutettua. Se tuntuu hauskalta mennä laajoihin alueisiin, tietäen, että pian törmät uusiin Pals-olentoihin, joita voit murskata.
Löydät melkein aina jotain jännittävää tutkimisen aikana, vaikka se olisi resurssi, jonka voit tuoda takaisin, tai vastustaja-Pals-kesyttäjä, joka haastaa sinut taisteluun. Voit löytää uuden biome, joka on melko vaikuttava, kuinka monipuolisia ne ovat, lumisista alueista tuliperäisiin alueisiin. Mutta kaikki nämä ovat oppikirjan kohtia, joita voisi odottaa avoimen maailman pelistä. Se on yksi asia, jota toivoisin erilaiseksi, missä avoimen maailman olisi enemmän yllättäviä tehtäviä ja mysteerejä piilotettuina odottamattomissa paikoissa.
Oletetaan, että sama ongelma ulottuu alueisiin itseensä. Ne näyttävät hyvältä, vihreän kasvillisuuden ja hohtavan veden kanssa. Se on edelleen piirrosmaista ja tavoittelee Breath of the Wildin kaltaista ilmapiiriä. Hallitse odotuksiasi. Silti löydän maailman näyttävän upealta, erityisesti verrattuna Early Access -versioon.
Voit nähdä, että grafiikat ovat viimeistellympiä, sileämmillä siirtymillä ja animaatioilla. Jotkut Early Access -version suoritusongelmat ovat edelleen olemassa. Voit törmätä tärinään ja tekstuurin ponnahtamiseen. Ei mitään, mikä pysäyttäisi kokemuksesi, ja se voidaan helposti ohittaa puhtaasti viihdyttävän pelaamisen vuoksi.
<h2 SELVIÄMINEN KAIKKEIN KUSTANNUKSILLA
Muuten, tavoitteesi Palworldissa on selviytyä sen petollisen ankarasta maailmasta. Pian sinun on pakko lopettaa stamina. Terveytesi laskee, mitä et halua tapahtuvan, kun kohtaat vahvempia Pals-olentoja. Vahvemmat hyökkäykset tulevat myös tarpeen vastustamaan vahvempia Pals-olentoja ja pomovastustajia, ja siinä kohtaa resurssien keräämisen ja valmistuksen tärkeys.
Se on vähemmän jauhamista kuin Early Access -versio, vaikka eteneminen hidastuu korkeammilla tasoilla. Rakastan, että on aina eteenpäin johtava polku, ja että useat pelielementit ovat kaikki yhteydessä toisiinsa. Se on suurelta osin kiitettävissä monipuolisia Pals-olentoja, joista jotkut ovat vahvempia, toiset menestyvät tietyissä rooleissa. Jotkut vaativat erityistä huomiota, mikä pitää sinut hereillä Pals-yhteisösi hallinnassa.
Joten, vaikka mennätkin tutkimaan, et ole vaeltamassa satunnaisesti, pyydystäen mitä tahansa Pals-olentoa, jonka kohtaat. Sinun on ehkä tarve tietyn Pals-lajin, joka on vahvempi ja vaatii vahvempia hyökkäyksiä ja täydellisen terveyden heikentämiseksi ja kesyttämiseksi. Sillä aikaa Palworld lisää kerroksen, joka sitoo Pals-lajien pyydystämisen tasoosi. Ja sinun on tarpeen saavuttaa tietty taso päästäksesi tietyille päivityksille.
Toinen mutka on tarve Pals-kuuleja Pals-olentojen pyydystämiseen, jotka vaativat valmistusta puusta ja kivestä, resursseja, jotka vaativat tiettyjä reseptejä, jotka vaativat lukitsemista, ja ennen kuin luulet sen olevan liian monimutkainen, jätän sinulle kaksi asiaa.
Verdict
Yksi, Pals-tekee sen paljon helpommaksi sinulle, olipa kyse resurssien automaattisesta keräämisestä, huomattavien toimintaketjujen luomisesta, jotka ovat yhtä monimutkaisia kuin kuljettimet, tai taistelusta rinnallasi. Jotkut näistä olentoista ovat räjähtäviä, toiset voivat kantaa liekinheitintä, mikä johtaa minua toiseen kohtaan. Nauti siitä, äläkä? Olen niin iloinen, että Palworld on ylittänyt itsensä, poistumalla Early Accessista. Se olisi voinut helposti mennä molempiin suuntiin.
Kuitenkin, pelin monien pelivaihtoehtojen määrä, joissa voit osallistua, sekä se, miten ne liittyvät antaaksesi kokemukselle jonkinlaisen rakenteen, on niin vaikuttava. Toivon, että Pocketpair ei lopeta Palworldin kehittämistä, viimeistellen ne harvat suoritusongelmat, ja lisäämällä tuoreita päivityksiä, koska Palworld on todella vaivan arvoinen. ”Overwhelmingly Positive” -arvostelu Steamissa pitäisi olla yhtä mieltä.