Parhaat

5 Parasta Tarinatutkimuspeliä

Meidän kaikkien tarvitsee välillä tauko sotatoimista ja korkean octaanin takaa-ajoista. Ja rehellisesti sanottuna, on ihan ok jättää adrenaliinirysä ja asettua rauhallisemman, hyvin kirjoitetun tarinan äärelle ilman painetta vaikuttaa.

Kävelyssimulaattorit ovat kiertäneet triple-A -pelien ulkokehää vuosikymmenien ajan. Vaikka markkinoilla on tuhansia voimapelejä, kävelyssimulaattorit ovat edelleen monille raikkaus, joka tarjoaa tilaisuuden välillä paikkailla. Olipa kyseessä sitten vanhan taistelukentän läpikäynti tai vanhan perhekartanon muistojen tallentaminen, jokaisella simulaattorilla on oma ainutlaatuinen alusta — ja ne voivat usein jäädä huomaamatta.

Niille, jotka haluavat vain tarinallisen kertomuksen vähäisellä haasteella — tämä on teidän peli. Jos etsit jotain vähemmän ammottavaa, nämä viisi peliä ovat pakollisia. Lisäksi, kun lukitus leijuu yllämme — aika näyttää olevan meidän puolellamme.

5. Gone Home

Kaivautumalla vanhan perheesi juurten äärelle, sinun on tehtävä paljastaa menneisyyden muistikirjat, kun myrsky leijuu kiemurtelevien käytävien yllä. Perheesi ollessa poissa ja vain valtava kartano jäädessä kummittelevasti läsnä, sinun on matkustettava menneisyyteen ja paljastettava salattujen tarinoiden salaisuudet. Vaikka Gone Home ei ole minkäänlainen kauhupeli, se luo kuitenkin outoa tunnelmaa, joka saa sinut ihmettelemään käytävien mutkia odottaen seuraavaa kutsuvaa huonetta. Mutta yleensä ottaen — Gone Home on tarinallinen peli, joka vaatii vain vahvan tarinan, joka jättää sinut täysin tyytyväiseksi.

4. The Stanley Parable

Poistuessaan tunteellisesta puolesta tarinatutkimuspelien parissa, sinä joudut kohtaamaan kokemuksen, joka saa sinut ihmettelemään pääsiä. Toisin kuin monissa muissa saman genren peleissä, The Stanley Parable käyttää ennen kaikkea epävakautta pääelementtinään, ja kertomus on se, minkä sinä siitä itse teet. Sen sijaan, että seuraisit yhtä tunteellista rullausta, joka on täynnä intriikkiä, The Stanley Parable antaa sinun juosta villinä ja tehdä päätöksiä omalla tavallasi. Tietysti, sinun yläpuolella leijuvat kertojat saattavat ajatella toisin. Ja kuitenkin, kun peli on kokonaan sinun käsissäsi, sinä itse muokkaat tarinan lopputuloksen. Älä kuitenkaan odota, että siinä olisi mitään järkevää.

3. Firewatch

Yhdistämällä kauniit maisemat eristyneen tunnelman kanssa, Firewatch asettaa sinut kansallispuiston keskelle, missä sinun tehtäväsi on valvoa lomakeskusta. Kun kuitenkin asiat alkavat mennä pieleen ja sekä sinä että esimiehesi joutuu eristetyksi ulkomaailmasta, sinun on paljastettava Shoshone Kansallispuiston salaisuudet. Lisäksi, kun sinulla on parempi tutkimiselementti ja vain yksi sosiaalinen elinikä käytettävissä, sinun on koettava ylittää lomakeskuksen esteet yrittääksesi yhdistää pisteet. Varmista, että sinä kiinnität turvavyön ennen kuin laskeudut alas.

2. Everybody’s Gone to the Rapture

Taideohjaus on usein avain raikkaan pelikokemuksen luomiseen, ja Everybody’s Gone to the Rapture on täydellinen esimerkki siitä. Kaikki, mitä tämä kaunis tutkimuspeli kiertää, puhuu ääneen hyvin kirjoitetuista tarinoista ja vakuuttavasta hahmokehityksestä. Samoin kuin monissa kävelyssimulaattoreissa, Everybody’s Gone to the Rapture antaa sinun irti jo alusta alkaen toivoen, että löydät oman tien ilman ohjausta. Kun sinulla on koko hylätty kaupunki tutkittavaksi ja koko historia selvitettäväksi — sinä itse kävelet maailmassa kuin olisit ainoastaan jäljellä oleva palanen palapelistä. Kävele kaduilla ja kuuntele unohduksiin jääneiden ääniä, ja sinä alat koodata tarinan taustalla.

1. What Remains of Edith Finch

Tarjoamalla yhden kauneimman tarinan, What Remains of Edith Finch on täydellinen esimerkki. Käyttäen vain upeasti luotua taustaa keskipisteenä, tämä kävelyssimulaattori kietoo yhteen tarinallisia kertomuksia ja elegantisti synkän ympäristön, jossa on valtameren verran hahmoja. Kun sinulla on valtava koti tutkittavaksi ja vain tyhjä perhesuku käytettävissä, What Remains of Edith Finch vie sinut matkalle vanhojen perheesi muistojen etsimiseksi. Olipa kyseessä sitten kaivautuminen kellareiden tunneliin tai kävely vanhan leikkimäen lähellä — jokainen neliösenttimetri vanhasta Finch-kartanosta kertoo ainutlaatuisen tarinan kuin mikään muu.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.