Arvostelut
P.T. Arvostelu (PlayStation)
Ota lähempi katsaus mihin tahansa merkittävään pelotiimien viime vuosikymmenen aikana luomaan kauhupeliin, ja löydät sieltä jonkinlaisen viittauksen Kojiman suuruuteen, joka oli ja tulee aina olemaan Silent Hills‘ haaskaa, joka olisi voinut pioneerina tarjota yhden kaikkien aikojen suurimman polttavan kokemuksen. Vuosikymmen on kulunut, ja vaikka emme ole vielä lähempänä näkemästä Hideo Kojiman peruutettua mestariteostaan lopullisessa muodossaan, voimme silti nauttia siitä, että useimmat pelit jatkavat muistuttamasta Visage, MADiSON, Layers of Fear twenty-minuuttista pelattavaa traileria. Se ei ole paljon, mutta se on lähimpänä, mitä koskaan pääsemme Silent Hills olisi voivan maailman ulkorajoille.
P.T. on vaikuttanut, ja ei vain sellaisella tavalla, joka kääntää muutaman päätä vuosittaisessa palkintogaalassa, vaan sillä on raakaa voimaa muuttaa modernin kauhun kaavaa ja vahvistaa kokonaan uudenlaisen psykologisen tarinankerronnan muodon. Se on vanha (ainakin nuorempien silmissä), mutta se verettää useimpien kauhuelokuvien rakojen läpi, ja sen syvältä häirintävä mandala-kaltainen eteneminen muodostaa luurangon kokonaan erilliseksi alueeksi genren sisällä. Vuosikymmen on kulunut, ja se vaikutus on edelleen siellä, juurtunut syvälle käytännön koodissa. Se on ankkuri – mestariluokka siitä, miten korottaa jännittävää osaa ja pitää pelaajaa epävarmana liikkeistään, ympäristöstään ja kyvystään erottaa tosiasiat ja fiktion, miraasin tai hoikan naisen, joka seuraa askeliasi.
On syytä mainita, että P.T. ei voida enää pelata. Tämä on mahdollista vain, jos asensit sen ennen poistamista kaupasta vuonna 2015, jolloin voit palata siihen ja kokea sen juuret uudelleen. Kaikki muut, jotka eivät ole saaneet mahdollisuutta asentaa sitä, voivat seurata meitä muistien polulla. Puhumme P.T.:stä ja siitä, mikä olisi ollut esinäytös Silent Hills:ille.
Kauhun edelläkävijä

Hideo Kojima, joka on ikoni, josta lukuisat pelaajat tuntevat hänen työnsä Metal Gear Solid, Death Stranding ja salamurha-pelien perustamisesta myöhäisessä 1980-luvussa, teki kerran päätöksen muuttaa kauhun valtakuntaa uudella formaatilla – idealla, josta tulisi lopulta P.T. – epävirallinen johdanto Silent Hills:iin – peliin, joka oli lopetettu johtuen sekavista luovista ja liiketoiminnallisista näkemyksistä. Se ei antanut paljon näkemystä siitä, mitä oli tulossa, mutta se sai kiinni maailman olennaisuuden, joka oli tarkoitus olla rohkea, kaunis ja epämukava. Valitettavasti se pysähtyi siinä ja kohtasi ennenaikaisen loppunsa. Taso oli asetettu, ja toive siitä, että se näkisi päivänvalon, heikkeni nopeasti.
Niille, jotka ovat jääneet ilman mahdollisuutta pelata Kojiman kadonnutta luomusta, P.T. on lyhykäisyydessään twenty-minuuttinen ensimmäisen persoonan kävely simulator, joka vie sinut verkkoon himmeästi valaistuja käytäviä, joista jokainen tarjoaa hallusinaatioita tai epätavallisia kuvia, jotta voit koota outon mutta monimutkaisen tarinan. Se ei kerro sinulle miksi olet paikassa, jossa olet, eikä se täytä päätäsi tietoa, jotta voit perustaa kontekstin. Ei, se laittaa sinut maailmaan, ja se asettaa sinut silmukkaan – rata, joka vie sinut eri huoneisiin, joissa on groteski kauneutta ja sairasta pimeää hallusinaatiota. Siinä ei ole valoa tunnelin päässä, vain kiertelevä kaninreikä, joka pitää sinut haluamassa mennä vain hieman syvemmälle, joskin vain löytääksesi “aarteen” tynnyrin pohjalla. Varoitus: siellä ei ole aarretta, vain enemmän kysymyksiä ja vähemmän vastauksia.
Sen satunnaisen luonteen vuoksi P.T. on (tai oli) peli, jonka voit helposti pelata useita kertoja ja silti löytää jotain uutta jokaisella hetkellä. Hetken kuluttua en edes nähnyt hoikkaa naista ensimmäisellä kerralla matkalla sen maailmaan, mutta kun huomasin, että siinä oli lukuisia lopputuloksia ja satunnaisia hetkiä, löysin itseni palaavan kokemuksen uudelleen. Se oli edelleen sama asia, luonnollisesti, mutta siinä oli toinen kerros, joka piti paljastaa. Se oli osasyynä sen maailmanlaajuiseen menestykseen: sen maailman ja satunnaisuuksien epävarmuus.
Tietysti P.T. olisi voinut antaa meille paljon enemmän, jotta voimme whet mieltymyksiämme Silent Hills:in tulevaan julkaisuun. Julkaisuhetkellä se tuntui kuitenkin riittävältä. Mieli; voimakas pelon tunne; tuntemus siitä, ettei tiedä, mitä odottaa toisella puolella rajaa; ja uhkaava tunne, jossa jotain valmistautuu epäpyhään kotiinpaluuun tulevina viikkoina. Valitettavasti kaikki nämä tekijät vaikuttivat putkiunelmaan, joka ei koskaan päässyt valtavirtaan. Näyttämö oli valmis, mutta verho ei löytänyt käsiä, jotka voisivat vapauttaa solmut ja esittää lopullisen tuotannon. Silent Hills kuoli, ja yleisö jäi odottamaan. Näin olemme saaneet syyn surra sitä, mitä olisi voinut olla todiste Kojiman luovasta velhousuudesta.
Arvostelu

P.T. osoittaa, mitä olisi voinut kehittyä, jos se olisi saanut täydellisen hoidon ja huolen Konamilta. Vaikka se ei koskaan päässyt valtavirtaan, se jättää edelleen jälkensä teollisuuteen – muste, joka edelleen valuu satojen, ellei tuhansien modernien kauhupelien tekstien läpi. Se on ikuisuus, joka muistuttaa, että jopa pienet intohimo- ja esittelyprojektit voivat jättää pysyvän vaikutuksen maailmaan. Taas on valitettavaa, että se ei koskaan toteudu, mutta se, että se jättää vain hieman jyviä aloitteleville luojille seurattavaksi, on se hopeinen side, jonka meidän todella pitäisi juhlia. Katkeronmakea voitto, oikeasti.
P.T. Arvostelu (PlayStation)
Poissa oleva poika kauhun maailmasta, kadonnut
P.T. osoittaa, mitä olisi voinut kehittyä, jos se olisi saanut täydellisen hoidon ja huolen Konamilta. Vaikka se ei koskaan päässyt valtavirtaan, se jättää edelleen jälkensä teollisuuteen - muste, joka edelleen valuu satojen, ellei tuhansien modernien kauhupelien tekstien läpi.