Arvostelut
ORDER 13 -arvostelu (PC)
Se ei ole aivan yhtä kaoottinen kuin Amazonin täyttökeskus, mutta se on suunnilleen yhtä rauhallinen kuin McDonald’sin autokaista perjantai-iltapäivällä. Täällä on myös pimeää, joten tässä varaston varjoisissa koloissa ja halkeamissa vallitsee yksinäisyyden tunne, puhumattakaan pahaenteisestä tunteesta, että jotain voi tapahtua milloin tahansa. Minulla on tilaus täytettävänä ja määräaika, johon pitää päästä, vaikka minulla on hyvin vähän tai ei ollenkaan tietoa siitä, mitä olen oikeastaan keräämässä. Mutta olen vastuussa näiden tilausten toteuttamisesta, ja niinpä, vaikka onkin mahdollisuus, että kalpeat silmät vievät minut seuraavalla syväsukelluksellani ORDER 13:n takahuoneisiin, fakta pysyy: minun on suoritettava velvollisuuteni pahaenteisten pakettien kuriirina — vaikka se saattaisikin tappaa minut. Olen herännyt iltavuoroon vanhassa varastossa, täysin tietämättömänä siitä, että huolimatta siitä, että toimistossa on ystävällinen kissakaveri, siellä ei ole kollegoja eikä liikkuvia osia. Minulla on vain yksi ohje: työskennellä nopeasti ja suorittaa sarja tehtäviä annetussa ajassa. Tämä tarkoittaa, että täytyy harhailla läheisen varaston läpikuultavattomissa käytävissä — kaksikerroksisessa tornimaisessa rakennuksessa, joka sisältää enemmän kuin vain kasaantuvan hyllyjen ja nimettyjen laatikoiden joukon. Ei tarvitse olla nero ymmärtääkseen katkeran totuuden; on ilmeistä, että jokin muu — jokin pahaenteinen — viipii pimeydessä, ja että se luottaa raskaasti tiedottomuuden ja epäpätevyyden tunteeseen saadakseen sanoin kuvaamattomat teot aikaiseksi. Se haluaa viedä minut muualle, ja ainoa tapa estää se on kaapia nämä tilaukset loppuun. Aika ei valitettavasti ole tänä iltana minun puolellani.
Yövuoro
ORDER 13 työntää sinut välittömästi näennäisesti loputtoman varaston rapistuneisiin käytäviin — paikkaan, jolla on suurin merkitys tuntemattoman organisaation johtohahmoille. Aluksi sinulla on vain vähän mietittävää sen lisäksi, että nykyisessä tilanteessa on jotain vialla. Toimistossasi on kissa — turkisystävä, joka sattumalta on ainoa liittolaisesi tässä vaarallisessa maailmassa — ja tiukka kiintiö, joka on täytettävä, jotta voit avata varaston lisäosia. Sinulla on kerättävien esineiden lista ja luettelo mahdollisista päivityksistä, joilla voit parantaa suorituskykyäsi ja tehokkuuttasi. Mutta on toinen ongelma, joka sinun on käsiteltävä: varaston pimeimpiin alueisiin kasvavat viipyilevät varjot. Voi, tämä ei ole rauhallinen paikka työskennellä; se ennustaa pahaa niille, jotka ovat epäpäteviä työssään. Tässä on palanen Happy Humble’s Burger Farmia kaiverrettuna kankaalle. Ja kun sanon sen, tarkoitan, että ORDER 13, vaikka sillä on täysin erilainen miljöö ja tuote, vaatii pääasiassa sinua suorittamaan tilaukset ajallaan samalla, kun jongleeraat työn erilaisia ongelmallisia puolia. Kun edistyt hitaasti tilauksissa, ympäristö alkaa muuttua, kuten myös ympärilläsi olevan maailman varjoisa luonne. Luonnollisesti jokaisen täytetyn laatikon myötä syntyy uusi ongelma, jolloin joudut vaihtelemaan kahden tehtävän välillä: sukeltamaan syvemmälle varastoon löytääksesi vaarallisempia esineitä ja käyttämään palkintoja parempien työkalujen ostamiseen, ja mikä tärkeintä, pitämään turkisystäväsi turvassa. Ja jos epäonnistut tasapainottamaan näitä tehtäviä, saatat vain huomata, että sinut on siirretty toiseen varastoon, jossa prosessi alkaa alusta.
Kassa numero 6, kiitos
Sanottakoon itsestäänselvyytenä, että ORDER 13 ei ole rentouttava peli; päinvastoin, se on erittäin vaativa, ja se luottaa täysin kykyysi tuottaa nopeasti täydellinen tilaus lyhyissä jaksoissa. Se on yksi niistä peleistä — psykologinen kauhu, joka usein käyttää tunnelmaansa luodakseen jatkuvan pelon ja epäuskon tunteen. Se on myös loistava miljöö, sillä valtavat hyllyt ja korkeat takahuoneet luovat lähes loputtoman labyrinttimaisen vaikutelman, joka saa tuntemaan itsesi eksyneeksi, yksinäiseksi ja ilman pirteän kollegan lohtua. Ja, kunnia luojille, sillä se onnistuu nostamaan näitä kauhun puolia luodakseen pitkittynyttä jännitettä maailman ja sen kammottavien olentojen välille, jotka häämöttävät varjoissa erittäin hyvin. Se ei ole suuri yllätys, mutta tilausten tarvittavien esineiden hankkimisprosessissa on suhteellisen jyrkkä oppimiskäyrä — eräänlainen ylämäkin taistelu, joka usein sisältää antautumisen varjoille oppiakseen aiemmista virheistä ja parantaakseen seuraavia yrityksiä. Kiitos siitä, että peli antaa tilaa kunnolliselle ja kestävälle päivitysten aterialle, se ei kuitenkaan koskaan tunnu typerän vaikealta, saati että sen parhaat edut olisivat tavoitettavissa tai täysin saavuttamattomia. Ja se on aidosti hauska kokemus myös, vaikka se usein kohtaa kuoleman kuin vanhan ystävän. Pointti on, että jos sinua ei haittaa esiintyä harjoittelijana ensimmäisten tuntien ajan, tulet lopulta huomaamaan, että matkan myöhemmät osat tuottavat paljon suurta pelkotilaa.
Loppupäätelmä
ORDER 13 on Happy Humble’s Burger Farmille se, mitä Backrooms on; se on kahden oudosti tutun kauhu-tyylin sulautumista yhdeksi kokonaisuudeksi. Ja tiedätkö mitä? Se on taivaallinen pari. Myönnetään, varastomiljöö ei ole sellainen, jota sanoisit teemallisesti upeaksi, mutta sen sisällön määrän vuoksi, jonka se onnistuu tuottamaan proseduraalisesti generoidussa helvetinkolossaan, se on silti ehdottoman hauska läpikäveltävä. Tässä suhteessa, jos nautit absurdeista pahaenteisista maailmoista, niin oletetusti tulet nauttimaan altistumisestasi tämän erityisen täyttökeskuksen tähtitieteellisille vaatimuksille muutaman tunnin tai enemmän. Täällä on varmasti vankka etenemissilmukka. Se, että peli myös sulloo sisäänsä kissakaverin ja erillisen päivitettävien komponenttien haaran pitääkseen heidät turvassa varjovalta-alalta, on toinen hyvä syy sille, miksi ORDER 13 on huomattavasti parempi kuin monet oppikirjamaiset käytävähyppijät. Tältä osin on helppo suositella Cybernetic Walrusin pahvikeskeistä tunnelmakauhua ja kaikkia niitä pultteja, laatikoita ja hirviömäisiä varjoja, jotka muodostavat sen pelottavan hienostuneen universumin. Onko se täydellinen sopeuma psykologisen kauhun genrelle? Se on kiistanalaista, mutta ottaen huomioon positiivisten mielipiteiden kehityksen, jonka olen tuonut pöydälle tämän arvostelun alusta lähtien, olen melko varma, että tämä rehellisesti sanottuna todennäköisesti resonoi monen kovan ytimen kauhufanin kanssa. Älkää vain odottako näkevänne täyttökeskuksia samalla tavalla koskaan enää, kaverit.
ORDER 13 -arvostelu (PC)
Oddly Fulfilling
ORDER 13 is a fantastic psychological horror with a gameplay hook that, while not as exciting as it could be, frequently conjures several great scares, atmospheric frights, and progressive procedurally-generated worlds to chisel through.