Arvostelut
Oh Deer -arvostelu (PC)
Jos epäsymmetriset yhteistyöpelit ovat opettaneet minulle jotain näinä viime vuosina, niin sen, että teemallisesti mikään ei tarvitse olla järkevää, jotta peli voi itse asiassa, tiedäthän, toimia. Otetaan esimerkiksi Call of Dutyn ikuisen suositun piiloleikin Prop Hunt; jos pystyt jotenkin huijaamaan vastustajasi esittäessä liikennemerkkiä, voit teoriassa voittaa kierroksen ja napata muutakin mukavaa matkalla. Kuten käy ilmi, Cozy Cabin Studiosin Oh Deer ei ole kovin erilainen siinä mielessä, että kuten Prop Huntissa, pelaajat voivat omaksua epätodennäköisen roolin ja sulautua ympäristöön välttäen lähistöllä olevan metsästäjän tarkkaavaisen katseen, jonka ainoa tarkoitus on erottaa pelaajat NPC-peuroista ja vähentää salamatkustajia luotettavalla itse tehdyllä jousella. Tämän sanominen on jo itsestäänselvyys, mutta jos olet kestänyt kierroksen tai kaksi peleissä kuten Dead by Daylight, Among Us tai Midnight Ghost Hunt, sinulla on epäilemättä kaikki oikeat työkalut käytettävissäsi muutaman nopean ja suhteellisen kivuttoman ottelun ajamiseen Oh Deerissä. Tarvitseeko sinun olla villieläinten ja karjan ikuinen rakastaja ymmärtääksesi sitä täysin? Ei. Tarvitseeko sinun katsoa muutama jakso Animal Planetia voidaksesi tunnistaa peuran päivärutiinit? Ehkä — vaikka rehellisesti sanottuna se riippuu lähinnä siitä, ovatko ystäväsi tehneet saman ennen kuin he hyppäävät liipaisinhullun metsästäjän saappaisiin. Spoilerivaroitus: peurat eivät usein seiso takajaloillaan ja syöksy ympäriinsä piereskellen. Mutta se on nähtävästi täällä arkipäivää.
Deer by Daylight
Jos satut kuulumaan niihin ihmisiin, jotka eivät ole koskaan pelanneet piiloleikkiä (olet täytynyt piileskellä kiven alla, jos näin on), Oh Deer ei tule sanomaan sinulle mitään. Mutta teille 99,8%:lle, jotka ovat jotenkin piiloutuneet itse tehtyjen tyyny-linnoitusten ja vaateripustusten taakse jossain vaiheessa hukattua lapsuuttanne, ajatus peurasta, jolla on vatsa kipeänä, samojen liikkeiden läpikäymisestä ei tunnu kovin isolta jutulta. Peli, joka noudattaa samaa sääntöjä kuin satavuotias leikki, antaa yhdelle pelaajalle tehtäväksi nuuskia esiin ja tuhota neljä peuraa — pelaajat, joilla on valtava tehtävä sulautua NPC-peuroihin ja välttää piikitetyn nuolen lävistävä kosketus. Kuulostaa aika suoraviivaiselta ja harmittomalta, eikö niin? Öh — no joo. Tietenkin säännöt itsessään ovat melko standardeja, kuten myös ohjaimet ja kyvyt; siemaile vähän vettä täällä, näykkäise vähän ruohoa tuolla, sellaista. Ja näiden asioiden tekeminen on ihan ok, kunhan et ole joutunut joukkoon ystäviä, jotka mieluummin keihästävät itsensä elottomiin esineisiin ja paljastavat täysin peitelkysi, paljastaen sijaintisi ja uhraten sinut luodin suudelmalle. Ja se tuo meidät pelin todelliseen haasteeseen: löytää uusia tapoja esittää peuraa — tehtävä, joka vaatii hieman kokeilua karttojen kanssa ja toisten käyttäytymismallien kopiointia. Olen rehellinen, tämän saavuttaminen ei ole kovin vaikeaa, tai ainakaan se ei ole paljon erilaista kuin neulan esittäminen heinäsuovassa.
Yksi peurojen kanssa
Pelin yksinkertaisuuden haittapuoli on, että muutaman lyhyen kierroksen jälkeen ei ole paljon muuta opittavaa; itse asiassa voit omaksua peuran mentaliteetin kahdessakymmenessä minuutissa tai vähemmässä. Eikä auta myöskään se, että tutkittavia karttoja ei ole kovin montaa. Mutta siinä missä siinä puuttuu luovaa yksityiskohtaa, se korvaa sen yhdellä suurella käänteellä: keskiyön säännöllä. Aivan varmasti, tämä on se osa, jota muut peurat pyrkivät saavuttamaan, sillä hämärän tulo on syyllinen yhteen dramaattiseen muutokseen: peuran äkilliseen kykyyn pyörähtää hallinnasta ja omaksua nälkäinen nahkamurtaja. Pelin tavoite, piiloutumisen ja muutaman metsästäjän jousesta lentävän nuolen välttämisen lisäksi, on selviytyä keskiyöhön ja kääntää tilanne vastustajaasi vastaan muuttumalla pedomaiseksi olennoksi, jolla on valta, no, metsästää metsästäjä, jos niin voi sanoa. Metsästäjällä on toisaalta toinen tavoite — tehtävä, joka liittyy laskevan järkiarvon pitämiseen kurissa ja mökin käyttämiseen sen väistämättömän romahduksen seuraamiseen. Kuten voitte kuvitella, aika ei ole kenenkään puolella täällä, sillä toisen osapuolen on pakko puolustautua väkisin jokaisen tiimalasin hiekanjyvän vajotessa pohjalle, kun taas jälkimmäisen on tehtävä kaikkensa pyyhkiäkseen pöytä puhtaaksi ennen kuin se hukkuu kutisevaan aineeseen.
Oh Deer, Oh Deer, Oh Deer
En voi olla viittaamatta Midnight Ghost Huntiin kun yritän maalata Oh Deerin selkeästi — ja hyvästä syystä. Samoin Cozy Cabin Studiosin versio on aluksi hidas palamaan, mutta muuttuu lopulta täysin erilaiseksi peliksi heti, kun ensimmäiset kahdeksankymmentä prosenttia on suoritettu ja uudet mekaniikat saaneet tilaa nousta juurilta. Ja sanon vain tämän: se viimeinen kaksikymmentä prosenttia tekee Oh Deeristä sen todellisen ilon, mikä se on; se ei missään nimessä ole kauhupeli, mutta pojat — odota vain, kunnes se ratkaiseva hetki iskee ja sinun täytyy paeta seitsemän jalan hirviötä, joka syöksyy sinua kohti jäljellä olevien pierujen pilvessä. Se on painajaismateriaalia, ihan oikeasti. Tietenkin on hyvä asia, että on vankka koukku, mutta ilman asianmukaista paikkojen monipuolisuutta sen potentiaalin hyödyntämiseksi, siitä ei oikeastaan kannata puhua. Totuus on, että pelin jälkimmäiset osat voivat olla todella hauskoja, mutta koska edetä on vähän syitä muuten kuin sytyttääkseen vanhan riidan entisen liittolaisen kanssa, ei ole paljon syytä palata takaisin. Tottakai metsäiset maisemat on hauskaa rymytä läpi tunnin tai pari, mutta kun olet nähnyt kaiken nähtävissä olevan ja tehnyt kaiken tehtävissä olevan, se alkaa kyllä rasittaa ja valitettavasti uutuuden viehätys alkaa haihtua nopeasti. On vielä varhaisia päiviä, ja vaikka en ole asemassa arvostamaan täysin Oh Deerin kauneutta ja sen rajoitettua ominaisuusvalikoimaa, voin suositella sitä kenelle tahansa, joka on edes etäisesti kiinnostunut hyppäämään kenkiin, jotka sattuvat narskumaan, mönkimään ja pieraisemaan. Se on kyllä outo kapistus.
Verdict
Vaikka ei ole yllätys, että piiloleikki on ajaton ajanvietemieli, jota voi nauttia lyhyinä pätkinä — sitäkin enemmän, jos olet fani peuran esittämisestä, nähtävästi — Oh Deer on samoin hauska pelata vain tunnin tai pari, ennen kuin asiat alkavat hiljentyä ja tulla hieman, sanotaanko, yksitoikkoisiksi. Älä ymmärrä väärin, se on viihdyttävä pikkujuttu ja loistava tapa tappaa pari tuntia muutaman ystävän kanssa, mutta se ei aivan peitä sitä tosiasiaa, että kaiken kaikkiaan, kun kaikki on sanottu ja tehty, ei ole paljon muuta tekemistä kuin piiloutua ja, tiedäthän, etsiä. En valehtele teille, keskiyön hetket, jotka antavat sinun mennä täyteen petomoodiin, ovat mahtavia — erityisesti jos olet hyvän ystäväporukan kanssa, jotka tekisivät mitä tahansa pelästyttääkseen entiset vihollisensa hengiltä. Mutta sitten, koska pelin perusversio jääkin lyhyeksi sisältöpuolella, se nopeasti latistaa kokemusta. Sen sanottuani, on vielä varhaisia päiviä, joten olemme valmiita antamaan Cozy Cabin Studiosille epäilyksen hyödyn ja sanomaan, että koska on vielä paljon aikaa ommella muutama uusi paikka saumaan, voi olla, että vähän enemmän aikaa uunissa on kaikki mitä se todella tarvitsee. Se ei ole mekaanisesti epävakaa millään tavalla, mutta siitä olisi varmasti hyötyä muutamasta lisäkartasta ja kannustimesta, jotka todella saavat veren kiertämään. Mikä tilanne sitten onkaan, tulevaisuus on selvästi kirkas Cozy Cabin Studiosin väelle, joten olen valmis antamaan muutaman pienen ongelman hajota, jotta Oh Deer voi kehittyä ja kukoistaa.
Oh Deer -arvostelu (PC)
Things Just Got Weird
Whoever chalked up the idea of molding farting deer into full-blown nightmarish creatures for the sake of adding flavor to a generic asymmetrical survival game clearly had an idea in mind. For the most part, that image is as clear as day, though, at times, is often overshadowed by a lack of additional polish and texture.