Arvostelut
NHL 23 -arvostelu (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
EA Sports sytytti NHL-pelisarjan tuleen vuonna 1991 ensimmäisellä merkittävällä julkaisullaan, NHL Hockey. Sen jälkeen sarjassa on nähty 32 pääjulkaisua, eikä siihen edes lasketa sivutuotteita kuten NHL Slapshot tai 3 on 3 NHL Arcade. Voidaan siis sanoa, että EA Sports pitää monopolia jääkiekkopelien genressä. Kuitenkin, hallitsevasta asemastaan huolimatta, harvat noista pääjulkaisuista erottuvat parhaina tai ovat edes muistettavia. Syynä on, että harvat pelit parantavat edellisten vuosien pelattavuutta tai tekevät merkittäviä eroja. Useimmiten saamme uudelleenbrändätyn version edellisvuoden pelistä, parannuksin höystettynä. Valitettavasti NHL 23 on yksi näistä julkaisuista. Sain NHL 23:n käsiini ja käytin useita tunteja testaten kaikkia pelin ominaisuuksia. Ja ymmärsin nopeasti – mikä vahvistui mitä enemmän pelasin – että NHL 23 ei kauas omena puusta putoa, eli NHL 22:sta. Ja totta puhuen, en ole NHL 22:n fani. Myönnän, että NHL 23 on parannus vuoden takaisesta pelistä, mutta edistystä on silti hyvin vähän, ja se on jälleen yksi julkaisu, joka tulee ja menee, ja tässä on syy.
Mikä on uutta pelattavuudessa?
Totta puhuen, ei paljoakaan, lukuun ottamatta yhtä merkittävää lisäystä, “last chance puck movement”, eli toisin sanoen epätoivoisia liikkeitä. Tämä antaa sinulle viimeisen yrityksen ja mahdollisuuden tehdä täysillä syöttö tai laukaus. Tämän toteuttamiseen käytetään 500 uutta pelianimaatiota, joista monet keskittyvät elävämpään kolarointiin ja kontaktin. Nyt, jos osut pelaajaan osittain tai hankautut laitaan, voit todella tuntea ja nähdä, kuinka saat heidät tasapainosta. Pelaajat reagoivat osittaisiin osumiin jo aiemmin, mutta jos suoraa kontaktia ei ollut, he pystyivät useimmiten pitämään kiekon hallussaan ja kiertämään sinut helposti. Vaikka kiekonhallinnasta putoaminen on nyt helpompaa, voit torjua sen “last chance puck movement” -toiminnolla. Aktivoit epätoivoiset syötöt tai laukaukset kaksoisnapauttamalla oikeaa sauvaa ylös tai syöttönappia (riippuen ohjaimistasi). Tämä tapahtuu vaikka olisit animaation keskellä, ja se on ominaisuus, josta nautin. Erityisesti minun kaltaiselleni, joka haluaa ottaa paljon laukauksia maaliin pikemminkin kuin käyttää näyttäviä peliliikkeitä tai taitavia temppuja maalintekoon; minulta puuttuvat nuo taidot. Kaiken kaikkiaan sanoisin, että “last chance puck movement” on loistava lisäys, joka tekee pelistä realistisemman ja paremmalla vauhdilla. Se luo myös huippuhetkiä, joissa voit sukeltaa irtokiekon perään ja tehdä jotain tyhjästä. Tämä on merkittävin muutos pelattavuudessa, mutta sen lisäksi kaikki muu noudattaa edellisten vuosien linjaa.
Enemmän samaa
Vaikka epätoivoiset liikkeet ja uusi pelaajakontakti ovat kohokohtia, ne eivät kata koko pelattavuutta. Luistelu on jokseenkin kömpelöä ja viivästynyttä, aivan kuten se oli NHL 22:ssa. Tämä huomaa eniten pysähdyksissä ja lähtöissä sekä nopeissa suunnanvaihdoksissa, mikä tuntuu edelleen tarpeettoman pitkälliseltä. Ainoa luistelun ja liikkeen osa-alue, joka tuntuu erilaiselta, on “Sprint skating”. Se nopeutui todella, mikä johti useammin tilanteisiin, joissa pelaajat ohittivat minut helposti vyöhykkeelle. Tämä oli jo ongelma NHL 22:ssa, ja nyt kun se on nopeampaa, sitä väärinkäytetään vielä enemmän NHL 23:ssa. Jotkut syötöistäni menevät edelleen harhaan, vaikka osoitan selvästi sauvalla, mikä on tarkoitukseni. Tekoäly tekee edelleen aika omituisia ketjunvaihtoja ja muodostaa vain joukon maalin eteen. Ellet vaihda pelaajaa ja mene kiekonkantajan perään, tekoäly pelaa passiivista puolustusta, kunnes maalivhtisi tekee torjunnan tai peittää kiekon. Maalivahdit saivat uudistuksen, jotta he tekisivät “ihmismäisempiä torjuntoja”, mutta se on tuskin havaittavissa. Voit edelleen saada niitä halpoja maaleja tai outoja kimpoja, joihin he eivät yksinkertaisesti osaa reagoida. Kaiken tämän huomioon ottaen NHL 23 ei tunnu paljoakaan erilaiselta kuin edeltäjänsä. Lukuun ottamatta niitä hetkiä, jolloin käytät epätoivoisia liikkeitä tai saat kiekonmenetyksen uuden pelaajakontaktin vuoksi. Mutta näitä tilanteita on vain muutamia erässä. Näiden lyhyiden hetkien ulkopuolella pelattavuus tuntuu suunnilleen samalta kuin viime vuonna.
On jo aika
Yksi suurimmista muutoksista NHL 23:ssa on naisten IIHF-pelaajien sisällyttäminen HUT:iin. Sanomattakin on selvää, että tämä on pitkään odotettu. Nyt voit koota sekoitettuja joukkueita, mikä antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja ketjuihin ja joukkuekemiaan. Se on loistava lisäys, ja pidän ajatuksesta sekoittaa joukkueen dynamiikkaa, mutta se ei välttämättä muuta paljoa tai lisää pelattavuutta. Tottakai, sinulla on enemmän pelaajia, joita avata ja täyttää kokoonpanopaikkoja, mikä on jännittävää, mutta HUT toimii täysin samalla tavalla. Sinun täytyy grindata ansaitaksesi pelaajapaketteja pelaajien avaamiseksi. Muuten voit maksaa niistä ärsyttävistä mikromaksuista nopeuttaaksesi prosessia saadaksesi vahvan joukkueen. Tämä tuntuu samalta kuin maksaisit attribuuteista parantaaksesi pelaajaasi NBA 2K23:ssa ja hallitsisit nopeasti The Cityä. Koska niin monia pelaajia houkuttelee ostamaan pelin HUT:in takia, kehittäjät tietävät, että he voivat hyödyntää tätä pelimuotoa tuodakseen lisää rahaa. Silti he pääsevät siitä, vaikka HUT toimii täsmälleen samalla tavalla kuin aina. Ja minun kaltaiselleni nämä uudet lisäykset eivät tee eroa, koska en grindaa HUT:ia sormeni verille.
Uudet pelimuodot
Vaikka Be A Pro -tilaan tai muihin pelimuotoihin ei tullut uutta sisältöä tai merkittäviä muutoksia, Franchise Mode sai joitain merkittäviä muutoksia. Nyt voit räätälöidä Franchise Moden, ja tarjonta on melko laaja. Voit valita liigassa olevien joukkueiden määrän, 6–48 väliltä. Sen myötä voit mukauttaa niiden konferenssit ja divisioonat. Lisäksi voit mukauttaa kautesi pituuden, 6–84 ottelun väliltä, sekä pudotuspelien karsintakriteerit. Kaikki tämä on toteutunut unelma niille meistä, jotka nauttivat Franchise Moden grindauksesta ja omien tarinoiden kirjoittamisesta. Minulle todellinen kohokohta oli, että voit nyt korvata joukkueita Legacy Teams -joukkueilla. Mikä, jos teet sen jokaiselle joukkueelle, vie Franchise Moden aivan uudelle tasolle. Mahdollisuus pelata monien legendojen, kuten Patrick Royn ja Pavel Datsyukin, kanssa ja heitä vastaan tekee Franchise Modesta paljon houkuttelevamman. Tällaiset lisäykset saavat minut tuntemaan, että saan paremman ja parannellun kokemuksen. Ne antavat myös pelaajille enemmän syytä käyttää näitä pelimuotoja loppuun. Toivon, että olisin nähnyt enemmän mukauttamista ja yleistä saavutettavuutta muissa tiloissa ja pelin osa-alueilla, sillä tämä osoittaa ajattelua, joka on käytetty edellisten vuosien ominaisuuksien parantamiseen. Mutta tässä vaiheessa, ottaen huomioon kuinka toistuva EA NHL on ollut viime vuosina, otan vastaan kaikki uudet ominaisuudet, mitä saan.
Make Some Noise!
Vaikka esiotteluintrot näyttävät melko leikattu ja liimatuilta, samoin kuin kommentointi ja kohokohdat, areenan ympäristössä ja fanien osallistumisessa on kokonaisvaltainen parannus. Huomasin tämän ensimmäisen kerran, kun tein hattutempun pelaajalla. Fanit menivät sekaisin, enemmän kuin edellisinä vuosina, ja hattuja satoi katsomosta. Tämä loi varmasti erityisen ja muistettavan pelihetken. Voit jopa muuttaa sitä, mitä fanit heittävät jäälle hattutempuista. Kuten muovirottia, ruusuja tai jopa nalleja. Yksi asia, joka on välittömästi havaittavissa, on, että yleisö on paljon tietoisempi pelistä. He reagoivat isoihin taklauksiin, maalipaikkoihin ja jopa äänekkäämmiksi, kun suljet tulostaulun eroa. Sitten he aloittavat hurraushuudot, jotka saavat pelin tuntumaan todella tärkeältä, ja alat puristaa ohjainta tiukemmin. Tämä toimii kuitenkin molempiin suuntiin. Jos kotijoukkueen pelaaja loukkaantuu tai tuomari tekee huonon päätöksen, yleisö buuaa. Kaikki tämä lisäsi uppoutumistani tavallisiin otteluihin ystävien kanssa. Nämä ovat ominaisuuksia, jotka parantavat kokemustani, ja toivon, että näkisin nämä pienet kosketukset levitettynä useammalle pelin alueelle. Ne todella saavat pelin erottumaan edellisistä vuosista. Ne ovat kuitenkin harvassa. Siitä huolimatta he tekivät hyvää työtä parantaessaan yleisön uppoutumista ja pelien yleistä tunnelmaa.
Verdict
Kootakseni, NHL 23:n muutokset verrattuna NHL 22:een sisältävät “last chance puck movement” -toiminnon ja realistisemman pelaajakontaktin osana 500 uutta animaatiota. Franchise Mode on parhaimmillaan koskaan mukautusvaihtoehtojen myötä. Lopuksi, areenan tunnelma ja yleisön osallistuminen ovat vihdoin tasolla, jossa he todella tuntuvat osallistuvan peleihin. Nämä ovat ominaisuudet, jotka saavat NHL 23:n erottumaan edeltäjästään. Toisaalta pelattavuus ei tunnu tai toimi kovin erilaiselta. Ainoa poikkeus on ne harvat hetket, jolloin “last chance puck movement” ja pelaajakontakti tulevat peliin. Mutta se ei ole niin vaikuttavaa ja yleistä kuin voisi odottaa. Siitä huolimatta sillä on silti loistavia hetkiään. Näemme vihdoin ammattinaispelaajia pelissä, mikä on pitkään odotettu. Mutta jopa sen myötä HUT ja muut pelimuodot, lukuun ottamatta Franchise Modea, toimivat samalla tavalla kuin aina eivätkä riko mitään esteitä. Joten onko NHL 23 parempi kuin edellisvuoden peli? Minun täytyisi sanoa kyllä, sillä on loistavia hetkiään. Se on kuitenkin pohjimmiltaan hienostuneempi ja paremmin hoidettu versio NHL 22:sta. Se ei todellakaan ole muistettava lisäys 32 pelin sarjassa, ja se tullaan todennäköisesti unohtamaan. Tämän huomioon ottaen, onko peli sen arvoinen? Se kysymys riippuu siitä, mikä sinut houkuttelee peliin. Jos olet Franchise Moden ystävä, niin epäilemättä. Mutta jos etsit tuoretta kokemusta, joka on parantunut, erityisesti pelattavuuden suhteen, NHL 23 ei kauas omena puusta putoa, eli NHL 22:sta. _yoast_wpseo
NHL 23 -arvostelu (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
A General Improvement, But More of the Same
NHL 23 is an improvement over last year’s release, with some general enhancements and a few noticeable changes. However, it is not enough to make it feel like a new experience, and when it comes to gameplay, it does not break any barriers that distinguish this entry as one of the most memorable in the franchise’s history.

