Arvostelut

Yötyöni Arvostelu (Switch & PC)

Updated on
My Night Job Promotional Art

Jos minulle annetaan vastuu, olkoon se mitä tahansa, älkäään antako minulle vastuuta suojella siviilejä vaaralta. Poista se, älkäään anna minulle avaimet hirviöiden täyttämään kartanoon, joka kuulemma sisältää mainitut tietämättömät siviilit, sillä aivottomat epäonnistuvat ja se työnantaja, joka ilmeisesti toivoo minun epäonnistumistani, irtisanoo minut ennen auringonlaskua. Jos haluatte minua silti, niin hyvä — otan sen. Mutta tiedätte, jos tämä on minun yötyöni seuraavien muutaman tunnin ajan, en voi taata, että kaikki sujuu suunnitelmien mukaan — ei tänä yönä, ei huomenna, ei koskaan. Kyllä, voitte antaa minulle moottorisahan, mutta pyytääksenne minua pelastamaan sata eksynyttä matkailijaa samalla, kun estän vanhan kartanon joutumasta joukon hirviöiden käsiin? Eh — se on liikaa.

Toisaalta epäilyttävän työkuvaus ja epätavanomainen palkkausrakenne, Yötyöni tarjoaa todella hyviä urakehitysmahdollisuuksia — joukon käytettävissä olevia aseita (kuusikymmentä, jos otetaan huomioon yleiset kotitalousvälineet), dynaamisia ja usein tuhoisia ympäristöjä, outoja ja ihmeellisiä hirviösuunnittelua ja tylsää, mutta outoa ja humoristista käsikirjoitusta, joka ei pidä malttiaan sen iskevien hetkien aikana. Siinä on paljon näitä asioita, joten vaikka prosessi hirviöiden karkottamisesta ja siviilien suojelusta on vähän kivinen, on siinä myös joitakin ansioita niille, jotka sitoutuvat asiaan.

Jos olet vielä epävarma Yötyöstä (se julkaistiin alun perin vuonna 2016), niin avataan kirja sen uusimmasta julkaisusta Switchille. Peruuta työnhaku, ihmiset — sinulla on yksi täällä.

Ylityö

Kartanon katolla (Yötyö)

Yötyö kiertää kahden asian ympärillä: kartano, joka on keskipiste jatkuvassa kiistassa julmien olentojen ja huolimattomien siviilien välillä, ja yövuorotyöntekijä, jolla on valtava tehtävä mennä mainittuun kartanoon jokaisena hämärän aikana ja tuoda avuttomat sielut yhteen useista evakuointipisteistä, ennen kuin asuinpaikka menee tuhoon. On useita kerroksia tutkittavaksi, pakoreittejä löydettäväksi, väliaikaisia aseita varustettavaksi ja arcade-pistemääräjärjestelmä, joka sallii sinun asettaa ennätyksiä ja ylittää edelliset saavutukset. Se on pelin ydin, ytimekkäästi. Se on jonkinlainen rogue-like sivultapälväysyritys komediallisella twistillä, ei enempää, ei vähempää. Ja hauska juttu on, että se toimii sen hyväksi, vaikka se on vähän yksinkertaista.

Tarinaa ei ole paljon seurattavaksi; tosiasiassa avausluku kietoo tarinan uuden työntekijän esittelystä maailmaan — yötyöntekijä, jolla on joku outo syy, joka on meille täysin tuntematon, valvoa häiriöitä kartanossa ja löytää joukko siviilejä auttamaan heitä löytämään evakuointipisteen kartalta. Sen jälkeen alkuperäinen jakso ja esittelypuhe avaa pelin hieman ennalta-arvattavammaksi rogue-like -asiaksi, jossa sinun on palattava kartanoon jokaisena yönä ja työskenneltävä saadaksesi korkeamman pistemäärän edellisestä yrittämisestäsi kehittämällä taistelutekniikkaasi, liittämällä enemmän tappoja ja käyttämällä ympäristöä korkeamman pelastusmäärän saavuttamiseksi. Yksinkertaista, mutta tyydyttävää, voisi sanoa.

Ei turisteja sallita

Kartanon sisätila (Yötyö)

Pelimekaniikka on suhteellisen helppo seurata, koska se pääasiassa koostuu useiden kerrosten tutkimisesta ja lähitaistelusta yhdentoista eri hirviötyypin kanssa. Kun työskentelet näiden kerrosten läpi, sinulla on kaksi tavoitetta: estää jokaisen huoneen tuhoutuminen hirviöhyökkäyksistä ja löytää selviytyjiä, jotka voidaan viedä yhteen useista helikopterien evakuointipisteistä turvallisuuden varmistamiseksi. Mitä enemmän etenit näiden evakuointien läpi, sitä enemmän ansaitset kokemuspisteitä ja palkintoja lopulliseen pisteyksiisi. Ja se on kaikki, mitä prosessiin kuuluu: taisteleminen, puolustaminen, pelastaminen, evakuointi ja ansaitseminen. Se on perusidea, joka ei vaadi paljon taitoa tai eteenpäin ajattelua. No, se vaatii jonkin verran taitoa, mutta henkilökohtaisen kokemuksen perusteella se on myös vähän typerää onnea ja sitoutumista.

Yötyö ei todennäköisesti voita mitään palkintoja parhaasta esityksestä tai visuaalisesta paletista. Myönnän, se on kaoottista ja sekavaa, ja se usein nauttii absurdista suunnittelusta ilman, että ottaa rakenteellista eheytymistä huomioon. Asia on, että siinä on paljon tapahtumaa kerran; hirviöt peittävät ruudun; evakuointipisteet piilottelevat itsensä esineiden ja tuhon alla, ja maailman vilkas väri on usein liian hämmästyttävä mukavuuden vuoksi. Mutta se on osa sen viehätystä, luulisi: se, ettei se asetu tyytyväiseksi yhteen asiassa, vaan sen sijaan panee kaiken sydämensä ja sielunsa monien pallien pyörittämiseen yhtä aikaa. Kyllä, se on paljon sisällön mukanaan, mutta mitä enemmän pääset sen absurditeetin kanssa toimeen, sitä enemmän huomaat, että se sopii hyvin tyylinsä kanssa.

Johtopäätös

Kartanon ulkopuoli (Yötyö)

Yötyö on pullollaan retrohenkistä sivultapälväysseikkailua ja nopeatahtista ehdollista pelimekaniikkaa. Se ei ole täydellinen tarina (jos siinä edes on jonkinlainen juoni), mutta siinä, missä se puuttuu kerronnassa, se tekee sen hyväksi rikkaalla ja viehättävällä oodilla klassisille arcade- beat ’em up -peleille. Se on komediallinen romppa, jos mikä, ja se tuo vankkaa syvyyttä genreen runsaalla määrällä liioiteltuja animaatioita ja ällistyttävän hauskoja paloja. Onko se lattialla naurava, hymyilevä? Eh — en menisi sinne, mutta voin nähdä sen komediallisen sävyn viehätyksen.

Kun kaikki on sanottu, Yötyö ei ole uusi tulokas; se on jo vanha, ja sen vanhentuneet visuaaliset ja vähän epäilyttävät mekaniikat ovat sen ikäisiä. Mutta se ei tarkoita, ettei se ole ikuisuuden. Kyllä, se on heikkouksia, ja se ei todennäköisesti ole vertailukelpoinen muihin, hieman monimutkaisempiin beat ’em up -peleihin. Mutta se on paljon sydäntä ja nuoren henkeä tarjolla, joten vaikka se on graafisesti heikko ja teknisesti epäilyttävä, se on helppo peli, johon voi uppoutua useiksi tunteiksi. Ja se riittää, tosiaan.

Lyhykäisyydessään — kyllä, Yötyö on edelleen arvokas läpikäytävä, vaikka se onkin melkein vuosikymmenen ikäinen. Se on loistava lisäys Switch-kirjastoon, ja se sopii JoyConien kanssa erinomaisesti. Jos etsit perinteistä arcade-tyylistä beat ’em up -peliä, anna tälle mahdollisuus.

Yötyöni Arvostelu (Switch & PC)

Punching In

Yötyö on riehakas ja piristynyt beat 'em up, jolla on unohtumaton tarina, kaoottiset taistelukohdat ja aidosti viehättävä, vaikka usein ennustettava pelimekaniikka. Se ei tee paljon uutta, mutta se saa pyörän pyörimään ja tekee siitä paljon hauskaa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.