Arvostelut
Minecraft Dungeons 2 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)
Minecraft Dungeons irrottautui suuremmasta Minecraft universumista tarjotakseen faneille jotain erilaista. Sen sijaan että rakennettaisiin ja käsiteltäisiin, kuten on aina ollut megafranchisen keskeinen painopiste, Mojang Studios halusi sinun kokevan ampumis- ja ryöstöpelisilmukan muutoksena. Ja ensimmäinen peli, joka kokeili tätä konseptia, onnistui erinomaisesti. Se keräsi vahvan fanikunnan miljoonissa, jotka nauttivat tunneista ystävien kanssa tiimityöskentelystä ja kaaoksen aiheuttamisesta Overworldissa. Ensimmäisen pelin menestyksen jälkeen, Mojang Studios on valmis viemään sinut seuraavalle tasolle. Ja olen erityisen innoissani jatko-osasta, koska se on mahdollisuus kehittää alkuperäistä kaavaa. Se on tilaisuus lisätä syvyyttä ja strategiaa siihen, mitä suurin osa pelaajista koki liian yksinkertaistetuksi pelijärjestelmäksi.
Kuitenkin, Minecraft Dungeons on se, että se ei vaadi liikaa taitoa eikä keskittymistä. Sen järjestelmät ovat lähestyttäviä kaikille, olitpa sitten täysi-ikäinen aikuinen, jolla on vuosien kokemus luolastopeleistä, kuten Diablo IV tai vasta-alkaja. Se on niin helposti lähestyttävä, että lapsetkin voivat pelata sitä mukavasti. Ja Mojang Studios jopa väittää kehittävänsä näitä pelejä lapsille.
Kun nämä kaksi seikkaa otetaan huomioon, voit jo kertoa, onko peli sinulle sopiva. Jos etsit Minecraft kokemusta laajasta tutkimusmatkasta, kaivamisesta, käsittelystä ja rakentamisesta, sinun kannattaa pysyä peruspelissä. Jos etsit monimutkaisia pelimekaniikkoja, jotka vaativat aikaa oppia ja hallita, sekä haastavia vihollisia ja pomoja, jotka testaa henkeäsi ja elämänhaluasi, niin ehkä aikasi on parempi käyttää muualle. Oikein, siirrytään suoraan tarkempiin näkemyksiini arvostelussani Minecraft Dungeons II.
Illagerit ovat taas toiminnassa

Et aiheuta vain kaaosta Overworldissa ilman syytä, vaikka se olisi yksinkertaisin mahdollinen syy. Aivan kuten ensimmäinen peli, jatko-osa ei tuhlaa luovuuttaan kirjoittaessaan tarinaa, joka räjäyttää mielikuvituksesi. Ja ne, jotka nauttivat pelatessaan Minecraft Dungeons ymmärrävät, että tavoite ei koskaan ole olla kiinnostunut hahmoista. Saattaa jopa olla hyödyllistä, että tarina on yksinkertainen, kun tiimit ystävien kanssa etkä halua häiriötekijöitä, jotka vievät huomion pois valtavasta pomosta, jonka sinun täytyy voittaa.
Mitä Minecraft Dungeons II varten, annettu syy on, että illagerit (pahansuovat kyläläiset), joita hallitsee Illager High Council, ovat antagonisteja, jotka haluavat käyttää Siftin maagisia voimia maailman tuhoamiseen. Sift on uusi ulottuvuus eteerisillä ominaisuuksilla, jonka tutkimiseen pääset ensimmäistä kertaa Minecraft-universumissa. Se tuo mukanaan lukuisia uusia ympäristöjä, vihollisia, joita et ole koskaan ennen nähnyt, ryöstöä ja paljon muuta.
Ensimmäisen pelin noin viiden tunnin läpipelattavuuden sijaan, jatko-osa kestää pidempään, noin 10 tuntia. Vaikka osa siitä on hauskaa, jotkin juonikäänteet ovat ennustettavia, ja saatat keskittyä enemmän taisteluun ja ryöstöön. Haluan kiittää leikekuvauksia, jotka hämmästytti minua trailerista itse peliin. Ne ovat kauniisti renderöityjä animaatioita, jotka näen suurella näytöllä, kirkkaissa, eloisuutta huokuissa väreissä ja räiskyvässä liikkeessä. Muuten vain kertoja paljastaa tarinan yksityiskohdat. Hahmot itse ovat hiljaisia. Ja rehellisesti sanottuna, niiltä puuttuu mieleenpainuvat persoonat. Mutta jälleen, tarina ei ole lainkaan Minecraft Dungeons IIn fokuksessa.
Mahtava osuma

Keskittyminen on taisteluun ja ryöstöön. Aloitetaan taistelusta, joka on melko hauskaa. Se muistuttaa paljon ensimmäistä peliä, käyttäen hakkuja ja viiltoja vihollisia vastaan. Kuitenkin muutama asia tekee siitä paljon syvällisemmän ja nautittavamman. Hyppykyky on luultavasti suurin lisäys ja muutos, jonka huomaat ensimmäiseen peliin verrattuna. Se on niin siistiä, että on vaikea kuvitella, ettei sitä ollut aiemmin. Kun kohtaat alustan haasteita tutkimisen aikana, hyppy lisää liikkumiseen flairia. Se tekee suurimman eron taistelussa. Voit hypätä väistääksesi projektioita ja hyökkäyksiä. Vielä hauskempaa on kyky hypätä vihollisten päälle ja suorittaa tyydyttävä AoE-yläiskuva (slam dunk) -hyökkäys.
Kun jatkat hyppytekniikan tutkimista, huomaat mahdollisuuden jatkaa sitä hyökkäyksen jälkeen ja lisätä vahinkoa, sekä muita hauskoja tapoja integroida hyppyjä pelityyliisi. Pelityylisi, huomaa, nojautuu vahvasti peruslähitaisteluun ja kaukotaisteluun. Lisäksi väistelyrulla pois vaarasta. Sinun ei tarvitse huolehtia latauksista, sillä ammus latautuu automaattisesti. Kuitenkin ryöstöosio on toinen ensisijainen keskipiste ja nautinto Minecraft Dungeons IIssa.
Liian paljon valintoja

Vaikka ensimmäinen peli pyrki tekemään loot-järjestelmänsä yksinkertaiseksi ja helposti lähestyttäväksi, jatko-osa ottaa askeleen kohti syvyyttä. Silti se pysyy tarpeeksi yksinkertaisena, jotta lapset ja aikuiset voivat ymmärtää sen. Varusteiden paikoissasi on nyt pään, rinnan ja jalkojen vaihtoehdot. Näitä voidaan kaikki edelleen parantaa artefaktien, talismanien ja lumousten avulla. Artefaktit tarjoavat passiivisia buusteja ja erikoishyökkäyksiä rakennelmallesi. Talismanit puolestaan ovat uusi ominaisuus, joka antaa sinulle lisäpassiivisia buusteja. Samaan aikaan lumoukset ovat jännittävä loot, jonka voit löytää tutkimalla maailmaa ja piilotetuista paikoista.
Saatat olla tuttu luolaston läpikäyntipeleihin jotka vaativat luokan valintaa ja rakenteesi räätälöintiä sen ympärille. Minecraft Dungeons II ottaa toisenlaisen lähestymistavan, jossa rakenteesi perustuu siihen, miten yhdistät ja sovitat varustepaikkasi artefaktien, talismanien ja lumousten kanssa. Tämä tekee saalisjärjestelmästä paljon yksinkertaisemman kuin useimmissa peleissä. Se on suoraviivaista, jopa käyttöliittymästä, jonka on helppo selata. Se näyttää selvästi tietyt esineet siistissä suunnittelussa ja mitä ne voivat tehdä puolestasi ilman monimutkaisia termejä.
Lyhyt huomautus lumouksista. Ne ovat maagisia infuusioita, joilla voit parantaa aseitasi ja varusteitasi. Nautin niistä henkilökohtaisesti valtavan monipuolisuuden vuoksi. Yleisesti ottaen on vaikuttavaa, kuinka monipuolisia rakennelmasi voivat olla eri pelaajien välillä. On myös tärkeää, miten optimoit rakennelmasi. Rakennelmasi vahvistuu sitä enemmän, mitä enemmän sitä käytät. Lisäksi tietyt viholliset ja pomot ovat alttiita vain tietyille rakennelmille, mikä kannustaa kokeilemaan.
Salaperäiset halkeamat

Kooperatiivinen tila, arvelen, on monien pelaajien valinta. Siellä hauskuus syntyy, kun liityt ystävien kanssa yhteen ja kukistat viholliset ja pomot. He asettavat varmasti haasteen, joskus liian vaikean voittaa yksin. Siksi ystävien läsnäolo on plussa, lisäksi saat enemmän lootia. Koordinoitte hyökkäyksiä ja elvytätte toisianne Overworldin ja Siftin läpi. Puhuen siitä, mielestäni Mojang Studios on tehnyt varsin hyvää työtä maailman suunnittelussa.
Ensinnäkin se on avoin maailma, tällä kertaa. Sen sijaan, että lataisit sisään ja ulos modulaarisista alueista, voit nyt vapaasti tutkia toisiinsa kytkeytynyttä maailmaa. Ja tutkiessasi törmäät luoliin, jotka johtavat sinut dungeoneihin, tuollaisiin rakenteisiin. Asiat ovat siinä, että ympäristöt ovat kauniita ja monipuolisia. Rakastan erityisesti Siftiä ja kaikkia mahdollisuuksia, joita se voi tuoda laajempaan Minecraft universumiin. Tämä on ulottuvuus, joka elää ja hengittää omien sääntöjensä mukaan. Ja se lisätään Java- ja Bedrock-pohjaisiin peleihin, joiden uskon sisältävän vieläkin erottuvampia mobbeja ja yksityiskohtia.
Arvio

Joka tapauksessa, Minecraft Dungeons II on täysin sen arvoinen. Se tietää, mihin ominaisuuksiin keskittyä ja mitkä jätetään muiden luolaston läpikäyntipelien huoleksi. Tarina, esimerkiksi, ei lainkaan ole se, mitä sarja pyrkii nostamaan. Silti se tarjoaa sinulle peruskuvauksen nykyisistä tapahtumista ja niiden vaikutuksesta Overworldin tilaan. Ja se on enemmän kuin riittävä, kun sinulla on lopulta enemmän hauskaa taistellessa vihollisia vastaan ja ryöstäessä sydämesi kyllyydestä.
Taistelu on enemmänkin kuin ensimmäisessä pelissä, mutta siihen on lisätty useita elämänlaatuparannuksia ja parannuksia, jotka tekevät siitä syvemmän ja tyydyttävämmän. Nautit uuden hyppykyvyn integroimisesta liikkumiseen ja taisteluliikkeisiin. Se on melko monipuolinen kyky, jonka avulla voit keksiä ovelia tapoja selviytyä tasohyppyhaasteista ja pomotaisteluista.
Samaan aikaan loot-järjestelmä on syvempi ja tarjoaa enemmän räätälöintimahdollisuuksia. Sinulla on enemmän paikkoja sekoittaa ja yhdistellä artefakteja, talismania ja lumouksia. Se, miten parannat aseitasi ja varusteitasi, vaikuttaa siihen, selviätkö vihollisten ja pomojen hyökkäyksestä Overworldissa ja uudessa Sift-nimisessä ulottuvuudessa. Tässä kohtaa kohtaat uusia ympäristöjä ja vihollisia, jotka virkistävät luolastotoimintaasi.
Joten, kyllä, Minecraft Dungeons II on kaukana kovakovan luolaston läpikäyntipelin tasosta. Se ei lainkaan ole senntyyppinen peli, johon käyttäisit tunteja hallitaksesi sitä. Sen sijaan lähestyt sitä rennosta näkökulmasta. Sellaisesta, jossa todennäköisesti saat enemmän hauskaa tunteja, jos otat ystäviä mukaan matkalle.