Arvostelut
Marvel’s Wolverine -arvostelu (PS5)
Insomniac Games ei ole vieras supersankariteemaisiin, verellä voihduttamiin toimintaseikkailuelokuviin. Ongelma on, että niiden takana oleva tiimi on jo asettanut melko korkean tason Marvel’s Spider-Man—kulttisuosikki, joka sankarillisuuden hengessä tarjoaa lähes kaiken, mitä voit tarvita ja haluta verkkoa heittävästä avoimen maailman pelistä. Mutta tietysti tämä tuo mukanaan uuden ongelman: Wolverine on täytettävänä valtavan suuret kengät. Vaikka hän on ilmeisesti yhtä tuottelias ja suosittu kuin Peter Parker, X‑Men‑joukon verettömyys painaa maailman hänen harteilleen, ja valitettavasti joukko verenvuodatusta faneja kaipaavat tasapainoista peliä, joka pystyy vangitsemaan saman energian kuin Marvel’s Spider-Man.
Marvel’s Wolverine selvästi tekee monia asioita oikein. Pysyen Insomniac Gamesin luovan lähestymistavan voiman mukaisena toimintaseikkailukerronnassa, se tarjoaa ja usein osoittaa pimeän anti‑sankarin tarinan raakaa voimaa, joka vetää sinut puoleensa, kiristää niskasi nyrkkiin ja pitää sinut raapimassa eksoskeletonin kärkeä lisää verenvuodatusta ja sykähdyttävää toimintaa varten. Marvel’s Wolverine, onnittelut, tuo kaiken tämän pöytään, armottoman väkivaltaisen taistelun, sulavat taistelukohtaukset, jotka harvoin välttelevät verenvuotoa, ja tiiviisti pakatun tarinan, joka vaikka onkin lyhyt eikä sisällä Spider‑Man, pitää rystysi lämpiminä ja mielesi kirkkaana.

Tarinoiden osalta Marvel’s Wolverine kantaa hyvin järjestetyn juonen taakkaa. Poikkeamatta liikaa klassisesta X‑Men‑lukusta, se onnistuu tuomaan uuden näkökulman Loganin tarinaan—karkeasti ja valmiiksi rakennettu kaari, joka verisemmän tarinan hengessä pureutuu brutaaliuteen, väkivaltaiseen toimintaan ja äärimmäisen karuihin elokuvallisiin seikkailuihin. Tämän perusteella se tarjoaa vankan koukun pöytään—premissi, joka sekä kunnioittaa lähdemateriaalia ja keskittyy nykyaikaiseen maailmaan, joka voi nostaa kokemuksen yläkynnystä.
Marvel’s Wolverine tapahtuu useita vuosia Loganin lähdön jälkeen Team X:stä. Jossain Tokion kaukaisilla kulmilla ja sen ulkopuolella, mutantit eksyvät pimeään ja osittain läpinäkymättömään maailmaan. Teräskäsiväisenä anti‑sankarina otat jälleen paikkasi Team X:ssä, pyrkien raapimaan läpi maailman ja paljastamaan totuuden kadonneiden mutanttien takana. Kaikki on melko kliseistä, mutta se on yksinkertaisesti supersankarielokuva sinulle, tiivistettynä — ja Insomniac Games omaksuu rakastettavan kliseen iloisesti kuin vanhan ystävän.

Väitteellisesti huonoin asia, jonka voit tehdä pelillä kuten Marvel’s Wolverine , on verrata sitä Spider‑Maniin. Rehellisesti, sinulla on kaksi täysin erilaista jaksoa täällä, joista jälkimmäinen valitsee priorisoida avoimen hiekkalaatikon, jossa liikuttelevat osat vapaasti, ja ensimmäinen päätyy linjaavaan seikkailuun, joka kaataa enemmän sydäntä ja sielua käytävien kiertämiseen, tyylikkäisiin toteutuksiin ja yksinkertaiseen mutta tyydyttävään napin napauttamiseen‑tyyppiseen taisteluun. Kun tarkastelet sitä näin, näet että, tiiviiden komponenttiensa ja avoimen maailman monimutkaisuuden puutteen takana, Wolverine on hyvä peli. Se ei ehkä ole loistava peli, mutta se on sellainen, joka kunnioittaa lähdemateriaalia äärimmäisellä kunnioituksella.
Ongelma Marvel’s Wolverine ssa on, että sillä on kamala tapa toistaa paljon samoja asioita. Älä ymmärrä minua väärin, aluksi se tuntuu mahtavalta, raapia ja kaivaa läpi himmeästi valaistujen kujien, napata satunnaisia keräilyesineitä tai hypätä pyörän selkään ja rientää läpi tungoksellisten kaupunkien sekavien katujen. Tietenkin kaikki tuo toimii, ja se on todellinen nautinto. Taistelu on brutaalia ja hieman kömpelöä, ja väkivalta on luonnollisesti kakkupäähillona. Kuitenkin, tulee kohta, jolloin kaikki alkaa venyä; taistelut sulautuvat yhdeksi loputtomaksi taisteluksi, eikä maailma harvoin avaa oviaan uusille luoville mahdollisuuksille. Ja, ollakseni rehellinen, minä tein virheen vertaamalla sitä Insomniac Gamesin aikaisempaan työhön. Minä halusin laajentaa ja repiä maailman raajasta toiseen, mutta en koskaan saanut sitä mahdollisuutta.

Henkilökohtaisesti minulla ei ole riitoja lineaaristen pelien kanssa. Jos mitään, otan ne vastaan kuin löysä käsine; selkeät edistymisen koukut pitävät minut oikealla polulla, ja useimmiten tiedän tarkalleen mitä tehdä ja missä mennä. Sama pätee Wolverine. Kuten odotettua, voisin pysyä samoilla kuljetuilla poluilla, osallistua armottomiin taistelukohtauksiin ja yleensä liittää itseni pintapuoliseen kokemukseen, joka sallii minun raapia sitä kutinaa. Ja silti, kohtasin muutaman hetken, jolloin halusin hieman enemmän purtavaa.
Totuutta puhuen, ei ole mitään vikaa Marvel’s Wolverine -pelissä. Selvästi Insomniac Games tekee parastaan: luo huolellisesti rakennettu, graafisesti tarkka ja mekaanisesti sulava kokemus ikuisen sarjan sydämestä. Vahvan ääninäytön, upean ympäristön ja konkreettisen tarinan avulla, joka pitää sinut otteessaan 15‑tunnin kampanjan aikana, se on teknisesti hyvä pelinaskel. Silti se ei ole kovin mieleenpainuva. Muutama vuosi sitten se olisi ollut Insomniac Gamesin katalogin mestariteos. Marvel’s Spider-Manin varjossa se kuitenkin juuttuu verkkoon eikä löydä sitä hikipisaraa, joka vapauttaisi sen omasta luustostaan.
Kuten sanoin, on hyvä kolmannen persoonan toimintapeli, joka todennäköisesti vetoaa X-Men-faneihin ja kohdeyleisöön. Se on mehukas, energinen ja kaiken kaikkiaan täydellinen nautinto pelata ikonisena uskollisen Team X:n anti-sankarina. Pienet asiat kuitenkin vetävät sitä alas. Vaikka se on mukaansatempaava lyhyissä pätkissä, se usein epäonnistuu lisäämään ripauksen flairia kokemukseen. Toistuva taistelu ja avoimen maailman hallinnan puute tekevät siitä yhtä raiteilla kuin vain mahdollista. Tämä ei ole huono asia. Ongelma on, että odotamme Insomniac Gamesilta paljon enemmän. Syytä Spider-Manille, luulen.
Arvio

Marvel’s Wolverine, itsenäisenä kolmannen persoonan toimintaseikkailupelinä, sopii anti-sankari -teokseen, ja on uskollinen sovitus alkuperäismateriaalista, joka iloisesti yhdistää raakaa väkivaltaa erinomaiseen tarinankerrontaan ja ääninäyttelyyn. Kuitenkin, Peter Parkerin tarkkaavaisen katseen alla se kamppailee usein nouseakseen arvokkaaksi seuraajaksi luonnollisen sankaruuden rinnalla. Ennustettavan taistelun, usein kivuliaan lineaarisuuden tunteen ja tiiviin maailman, joka menettää kaikki avoimen maailman tarjoamat tyylikkyydet ja kultaiset mahdollisuudet, vuoksi se valitettavasti epäonnistuu sytyttämässä samaa henkeä kuin edeltäjänsä.
Kuten sanoin, tämän takana ei ole huono peliä. Päinvastoin, Marvel’s Wolverine raaputtaa kutinaa, jonka lukemattomat muut ovat usein epäonnistuneet tyydyttämään. Mutta toistaen, se on peli, jonka voisi olla tehnyt paljon enemmän ominaisuuksien ja käytettävissä olevien resurssien kanssa. Ehkä Insomniac Games on asettanut vaatimuksen hieman liian korkealle. Ehkä, juuri ehkä, meidän pitäisi alkaa ajatella Wolverinea omana luustonaan, eikä olemassa olevan hämähäkin geneettisenä mutaationa.