Arvostelut
Marvel’s Spider-Man 2 Arvostelu (PS5)
Onko se vain minun kanssani, vai onko vuosi 2023 murskaavan hieno putki pelihistoriassa? Loistavat julkaisut ovat saapuneet myyntiin melkein joka toinen viikko, ja viimeisin niistä on Marvel’s Spider-Man 2 PS5:lle. Vuoden 2018 Marvel’s Spider-Man -pelin kauniin tribuutin ja Hämähäkkimiehen seuraajan nousun jälkeen, jossa Hämähäkkimies ottaa ystävällisen naapuruston supersankarin työn siitä, mihin Petey jätti, Insomniac Games ja Sony palaa kolmannen iskulla: Marvel’s Spider-Man 2.
On vaikea sanoa, että Marvel’s Spider-Man 2 on oikeasti hyvä sen edeltäjien massiivisen menestyksen jälkeen. Sony ja Insomniacin tyyliin, nämä iskevät otsikot toimivat usein pienin muutoksin ja tarjoavat hieman hiotumman kokemuksen. Lopputuloksena on yleensä erinomainen kokemus. Mutta vaikka niin olisi, yritämme olla mahdollisimman puolueettomia ja välttää Marvel’s Spider-Man -bluesia tässä arvostelussa. Otetaan yksinkertaisesti Marvel’s Spider-Man 2 erilleen ja paljastetaan, mitä kaikki odottavat: Onko Marvel’s Spider-Man 2 sen arvoinen?
Radioaktiivinen Hämähäkki puri minua, nyt taistelen rikollisuutta vastaan

Kaikki tietävät juonen. Harvinainen radioaktiivinen hämähäkki puraisee Peter Parkeria, muuttaen hänet hämähäkkimäiseksi supervoimaiseksi. Se tekee Petestä vahvemman ja nopeamman ja antaa hänelle täydelliset refleksit. Mikä enemmän? Hän parantuu itsestään ja on kehittynyt kuudes aisti. Mutta kaikki ei voita hänen kykyään kiipeillä seinillä ja kehrätä verkkoja, siis hänen supersankarinimikkeensä: Hämähäkkimies.
Kuten edellisissä peleissä, Marvel’s Spider-Man 2 keskittyy vakuuttavaan kerrontaan edetäkseen tehtävissä ja sivutehtävissä. Se sisältää vahvan kirjoittamisen, jota esittävät poikkeukselliset suoritukset, jotka pyytävät hahmojen tunteita ja ilmaisua täydellisesti. Visuaalit näyttävät myös upeilta, ja animaatiot lähettävät realismin ja yksityiskohdat, jotka ansaitsevat loisteliaan elokuvan.
Seuraamme kahta Hämähäkkimiestä, joilla kummallakin on ainutlaatuinen polku, mutta heillä on vahvat henkilökohtaiset yhteydet ja sisäiset kamppailut, joita jokainen Hämähäkkimies on kohdannut vuosien varrella. He elävät kaksoiselämää. Peter kamppailee oman tiensä löytämisessä valmistuttuaan biofysiikasta Columbian yliopistossa. Miles puolestaan hyvästelee kaverinsa, jotka lähtevät yliopistoon, jättäen hänet vastuuseen New Yorkin suojelusta pian paljastuvilta pahiksilta.
Molemmat Peter ja Miles ovat edeltäjiensä tarinoiden verrattuna vähän vanhempia. Mutta monin tavoin he kamppailevat edelleen itsensä ja heidän ympärillään olevien suhteiden kanssa. Löytääkseen täydellisen tasapainon normaalin ihmisen ja supersankarin välillä on aina vaikeaa, erityisesti kun jättimäinen hiekkamies hyökkää kaupunkiin Peterin uuden tieteen opettajan työn alussa Milesin koulussa.
Sama työ, eri työkalut

Kahden Hämähäkkimiehen sisällyttäminen yhteen peliin on vakuuttavaa. On järkevää, että yksilöllisten tarinoiden lisäksi suunnitellaan erillinen pelitapa kullekin. Tällä tavalla peli tuntuu laajemmalta kuin se on, ja sinulla on vapaus vaihdella Peterin ja Milesin välillä ja kokeilla heidän kykyjään eri tilanteissa.
Miles ja Peterilla on nyt yksilölliset taitopuut ja yksi yhteinen molemmille. Se auttaa luomaan illuusion eri hahmojen pelaamisesta, jossa Peter tekee asioita, joita Miles ei voi tehdä, ja toisin päin. Miles jatkaa bioelektristen voimiensa kehittämistä erinomaiseen tasoiseen, kasvaa vahvemmaksi kuin Peter, kun edetään pelissä. Peter aloittaa robottikäsillä ja myöhemmin omaksuu maineikkaiden Venom-mustien pukujen voimat. Hienovaraiset erot erottavat heidät toisistaan, kuten Milesin näkymättömyys, enemmän ulottuvuutta ja ketteryyttä verrattuna Peteriin.
Peterin ja Milesin pelaaminen johtaa henkeäsalpaavaan, räjähdysmäiseen toimintaan, enemmän kuin mikään Hämähäkkimies-peli on saavuttanut. Edeltäjien tarinoiden jännittävyys ja salaperäisyys puuttuvat täältä. Sen sijaan on selkeä painopiste toiminnassa – ei valituksia. Hämähäkkimiehen verkot ovat käteviä melkein jokaisessa tilanteessa, niin vihollisten keräämisessä ja pahoinpitelyssä korkealla kuin myös väliaikaisissa verkkosiltojen luomisessa ja vihollisten tarkkailussa ennen hyökkäystä verkkoväännöillä, heilahduksilla, kettingauskahdilla – tiedät, Hämähäkkimiehen parhaat liikkeet.
Punch. Hit. Kill.

Hiljaisemmat hetket Marvel’s Spider-Man 2 -pelissä ovat tarinan etenemistä. Kun se on valmis, Peter ja Miles ovat nopeasti kiireisiä, murskaamassa ja tappamassa kaikki viholliset tiellään. Kraven-metsästäjä ja Venom vannovat antavansa ystävällisille naapuruston supersankareille unettomia öitä. Kraven kerää erityisesti armeijan, joka nauttii supersankarien, roistojen, mutanttien, petojen – kaiken – metsästyksestä New Yorkin sydämessä.
Peter ja Miles tulevat palauttamaan järjen, taistellen valtavan vihollisen joukkoa verrattuna edeltäjiin, mikä auttoi pitämään pelin tuntumisen tuoreena ja elävänä. Perusväistämiseen ja hyökkäysliikkeisiin voit samanaikaisesti käyttää laitteita ja voimakykyjä. Huomattavaa on, että nämä taistelusekvenssit ovat edeltäjiensä verrattuna erittäin sulavia ja iskevät entistä paremmin. Se on vaikuttavaa, koska taistelu oli jo mielenkiintoinen. Insomniac on ottamassa asioita korkeammalle, täyttäen ja ylittäen odotukset. Bonuksena voit pelata yhdellä tehtävällä Venomia, mikä johtaa loistavaan taisteluun Kravenia ja hänen armeijaansa vastaan.
Hämmästyttävän räjähdysmäisen hyökkäysiskun jälkeen hidastetut hetket tekevät sinusta aidon Hämähäkkimiehen tunteen. Toisaalta symbioottisen mustan puvun suunnittelu tuntuu tekstuuriselta ja aikaisemmalta. Se tekee sinusta voimakkaamman mutta myös aggressiivisemman, koska se korruptoi Peteriä, kun hän yrittää taistella sitä vastaan. Symbioottisen mittarin täyttyessä se aiheuttaa helvetin jatkuvasti onnistuneiden iskujen jälkeen vihollisiin lisäämällä vahinkosi ja kykysi. Onneksi mekaniikat säilyvät suurimmaksi osaksi samana, joten faneilla pitäisi olla helppo edetä. Toivon, että taitopuut tarjoaisivat enemmän edistymistä kannustaakseen syvemmän tutkimisen. Ei valituksia.
Heittäminen ja Paukuttaminen

Myönnetään, että liikkuminen on aina fantastista, myös edeltävissä peleissä. Tuulen tunteena se tuntuu tuulenvireeltä, kun lennät pilvenpiirtäjien välissä. Mutta jollain tavoin se tuntuu korotetulta nopeudella ja sulavuudella, joka on arvollista PS5:lle. Peterin ja Milesin liikkuminen on melkein samaa, mutta molemmat tuntuvat älyttömän nopeilta. Voit pitäytyä tavallisessa verkkolenkinheitossa. Mutta on tapoja nopeasti liikkua, mukaan lukien liitely verkkosiivillä. Se on hyödyllistä, erityisesti koska New York on kaksi kertaa suurempi kuin edeltäjät, ja siinä on valtava merialue, jota katsoa, ja oikea nopea matka avautuu myöhemmin.
Puhuen laajemmasta avoimesta maailmasta, suurempi ei aina ole parempi. Edeltäjät tuntuivat täytetyiltä, ylitsepääsemättömillä tarkistuspisteillä ja tehtävillä, jotka olisi merkittävä poistaa listaltasi. Tällä kertaa se tuntuu vapaalta liikkua New Yorkissa. Et tarvitse avata karttaa löytääksesi sivutehtäviä tai puuttuvia keräilykohteita. Sen sijaan ne korostetaan sinulle pelin aikana. Mutta vaikka on enemmän maata, jota katsoa, ei ole juurikaan eroa sisällöllisesti, joka pitäisi sinut kiinnostuneena. Viholliset ovat samanlaisia; sivutehtävät ovat liian. Se ei houkuttele sinua liikkumaan kaupungissa, saati viettää laadukasta aikaa, kun saavut perillä.
Puhuen sivutehtävistä, Insomniac on tehnyt fantastisen työn niiden tekemisessä päätarinan laajennuksiksi. Tutkitset mielenkiintoisia hahmoja, joilla on omat tarinansa. Sivutehtävät vaihtelevat katukriminaliteetin estämisestä vihollisten piilopaikkojen tutkimiseen. Vakoilu jää taustalle yleensä (ja onneksi), ja joukkueiden hallinta ja vihollisten kukistaminen on suosittua. Eräässä vaiheessa pelaat MJ:ta, joka ei jää paikalleen viime kerran, vaan on lyhyt ja suloinen parhaimmillaan. Lyhyt ja suloinen, sanon minä.
Verdict

Nopeammasta liikkumisesta räjähdysmäiseen toimintaan, Insomniac näyttää hiomaan jokaista Marvel’s Spider-Man 2 -pelin pelaamisen kannalta tärkeintä. Se tuntuu fantastiselta ajaa ympäri kiillotettua New Yorkia ja kokeilla jännittäviä, monipuolisia laitteita ja kykyjä.
Suorituskyky PS5:llä tekee myönnytyksiä muiden alueiden kustannuksella, kuten hiusten yksityiskohtien ja liikenteen tiheyden osalta, saavuttaakseen tasaisen 60 fps:n. Latausajat, putoavat kehykset, heijastukset ja muut eivät häirinneet kokemusta.
Ainoa asia, joka epäonnistuu, on avoin maailma, joka toisinaan tuntuu tyhjältä astiailta, joka tarvitsee monipuolisuutta. Mutta se ei vertaudu kokemuksen yleiseen jännitykseen. Siinä mielessä Marvel’s Spider-Man 2 tuntuu paremmalta ja paremmalta joka päivä.
Marvel’s Spider-Man 2 Arvostelu (PS5)
Kaksinkertaistaminen Hämähäkin supervoiman matkalla
Kun Marvel’s Spider-Man 2 rikkoo 24 tunnin PlayStation Studios -myyntiennätyksen, näyttää siltä, että verkkoihin kiipeävä jatko-osa on valmis olemaan yksi vuoden 2023 suurimmista peleistä. Kiipeäminen kahden kertaa suuremman New Yorkin ympäri ja vaihdellen Peter Parkerin ja Miles Moralesin välillä halutessaan näyttää ja tuntuu todella miellyttävältä.
Kun et tutki Hämähäkkimiehen kamppailuja normaalin ja supersankarin elämän tasapainottamisessa hiljaisemmissa tarinahetkissä, Peter ja Miles ovat kiireisiä kaikkien roistojen sieppaamisessa ja tuhoamisessa, jotka uskaltavat häiritä naapuruston rauhaa. Marvel’s Spider-Man 2 tuntuu räjähdysmäisemmältä ja toiminnalta edeltäjiään. Se ei vähennä kokemusta; sen sijaan se edustaa Hämähäkkimiehen viehätystä entistä enemmän.