Arvostelut

Marvel’s Spider-Man 2 -arvostelu (PS5)

Avatar photo
Päivitetty on
Marvel’s Spider-Man 2 Review

Onko se vain minun vai on vuosi 2023 murskaava menestys gaming-historiassa? Tähtien joukko on saapunut myyntiin lähes joka toinen viikko, ja viimeisin niistä on Marvel’s Spider-Man 2 PS5:lle. Marvel’s Spider-Man -pelin kauniin tribuutin jälkeen vuonna 2018 ja seuraavan Spider-Manin opetuslapsen nousun valokeilaan ja hyvän, ystävällisen naapuruksen sankarin työn jatkamiseen, missä Petey jätti, Insomniac Games ja Sony palaavat kolmannen bangerin kanssa: Marvel’s Spider-Man 2.

On vaikea sanoa, että Marvel’s Spider-Man 2 on oikeasti hyvä sen edeltäjien valtavan menestyksen jälkeen. Kuten Sony ja Insomniacin tyyliin, nämä loistavat nimet suorittavat usein pieniä säätöjä tänne ja sinne, jotta ne voisivat tarjota hiomatun kokemuksen. Tuloksena on lopputuotteena yleensä, enemmän tai vähemmän, erinomainen. Mutta kuitenkin, yritämme olla puolueettomia ja Marvel’s Spider-Man -blues tälle arvostelulle. Yksinkertaisesti otetaan Marvel’s Spider-Man 2 erilleen ja paljastetaan, mitä kaikki haluamme tietää: Onko Marvel’s Spider-Man 2 arvoinen?

Hämähäkki puri minua, nyt taistelen rikollisuutta vastaan

Marvel’s Spider-Man 2

Me kaikki tiedämme juonen. Harvinainen radioaktiivinen hämähäkki puraisee Peter Parkeria, muuttaen hänet hämähäkkimäiseksi supervoimaiseksi. Se tekee Petestä vahvemman ja nopeamman, ja antaa hänelle tarkat refleksit. Mikä enemmän? Hän parantaa itseään ja hänellä on edistynyt kuudes aisti. Mutta kaikki se ei voita hänen kykyään kiipeämään seinillä ja luomaan verkkoa, josta hänen supersankarinimi: Hämähäkkimies.

Kuten edellisissä peleissä, Marvel’s Spider-Man 2 keskittyy vakuuttavaan tarinaan edetäkseen tehtävissä ja sivutehtävissä. Se sisältää vahvan kirjoittamisen, jota esittävät poikkeukselliset suoritukset, jotka kaappaavat hahmojen emotion ja ilmeen täydellisesti. Visuaalit näyttävät myös upeilta, ja animaatiot lähettävät realismin ja yksityiskohtia, jotka ansaitsevat loistavaa elokuvaa.

Seuraamme kahta Hämähäkkimiestä, joilla on ainutlaadut trajektoriat, mutta heillä on vahvat henkilökohtaiset yhteydet ja sisäiset taistelut, joita jokainen Hämähäkkimies on kohdannut vuosien varrella. He elävät kaksoiselämää. Peter kamppailee löytääkseen tiensä biofysiikan tutkinnon jälkeen Columbian yliopistossa. Miles, toisaalta, hyvästelee kaverinsa, kun he menevät yliopistoon, jättäen hänet vastuulle New Yorkin suojelemisesta pian paljastuvilta pahiksilta.

Molemmat Peter ja Miles ovat vähän vanhempi kuin edeltävien tarinoiden. Silti monilla tavoin he kamppailevat edelleen itsensä ja heidän ympärillään olevien suhteiden kanssa. Löytääkseen täydellisen tasapainon normaalin ihmisen ja supervoimaisen välillä on aina vaikeaa, erityisesti kun jättiläinen hiekkamies hyökkää kaupunkiin Peterin uuden tieteen opettajan työn alussa Milesin koulussa.

Sama työ, eri työkalut

Marvel’s Spider-Man 2

Kahden Hämähäkkimiehen omistaminen yhdessä pelissä on vakuuttavaa. On järkevää suunnitella erillisiä pelitapoja kullekin heistä, jotta peli tuntuisi laajemmalta kuin se on, ja vapaudella vaihdella Peterin ja Milesin välillä ja testata heidän kykyjään eri tilanteissa.

Miles ja Peterilla on nyt yksilölliset taitopuut ja kolmas yhdistetty puu heille molemmille. Se auttaa luomaan illuusion eri hahmojen pelaamisesta, jossa Peter tekee asioita, joita Miles ei voi tehdä, ja päinvastoin. Miles jatkaa bioelektroisten voimiensa kehittämistä erinomaisiin tasoihin, kasvaen vahvemmaksi kuin Peter pelin edetessä. Sillä aikaa Peter aloittaa robotiikkakäsillä ja myöhemmin omaksuu kuuluisan Venom-mustan puvun. Hienot eroavaisuudet erottavat heidät toisistaan, kuten Milesin näkymättömyys, pidempi kantama ja ketteryys verrattuna Peteriin.

Pelaaminen sekä Peterillä että Milesilla johtaa hämmästyttävään räjähdysmäiseen toimintaan, paljon enemmän kuin mikään Hämähäkkimies-peli on saavuttanut. Järkyttävä arvo ja intriikki edeltävien tarinoiden juonessa puuttuu täältä. Sen tilalla on selkeä painopiste toiminnassa – ei valituksia. Hämähäkkimiehen verkkoihin on hyödyllistä lähes jokaisessa tilanteessa, niin kuin vihollisten keräämisessä ja pahoinpitelyssä korkealla ja luomalla väliaikaisia verkkosiltoja, joista voi kurkistaa vihollisia ennen kuin hyökkää heidän kimppuunsa räjähdysmäisellä verkkolyönnillä, heilahduksilla, ketjusähköllä – tiedät, Hämähäkkimiehen parhaat liikkeet.

Lyö. Osu. Tapa.

Hiljaisemmat hetket Marvel’s Spider-Man 2 -pelissä ovat tarinan eteneminen. Kun se on valmis, Peter ja Miles ovat nopeasti kiireisiä, musertamassa ja tappamassa kaikkea, mikä estää heidän tiensä. Kraven-metsästäjä ja Venom vannovat antavansa ystävällisille naapureille unettomia öitä. Kraven kerää armeijan, joka nauttii superihmisten, supervoimaisen, mutanttien, petojen – nimittäin kaiken, mitä voi kuvitella – metsästyksestä New Yorkin sydämessä.

Peter ja Miles tulevat palauttamaan järjestystä, taistellen valtavan vihollisen joukkoa verrattuna edeltäjiin, jotka auttoivat pelaamisen tuntumasta tuoreelta ja elävältä. Yhdessä perusväistämiseksi ja hyökkäysliikkeksi voit samanaikaisesti käyttää laitteita ja voimakykyjä. Huomattavasti nämä taistelusekvenssit ovat ylittäneet edeltäjänsä, ja ne tuntuvat paremmilta kuin koskaan. Se on vaikuttavaa, koska taistelu oli jo valmiiksi mielenkiintoinen. Insomniac on nostamassa panoksia ylemmäs, kohtaamassa ja ylittämällä odotukset parhaaksi. Bonusksi voit pelata Venomia yhdessä tehtävässä, mikä johtaa loistavaan taisteluun Kravenia ja hänen armeijaansa vastaan.

Välittömästi räjähdysmäisen, nopean taistelun jälkeen hidastetut hetket tekevät sinusta aidon Hämähäkkimiehen tunteen. Symbioottipuvun musta suunnittelu tuntuu tekstuuriselta ja aikaisemmasta poikkeavalta. Se tekee sinusta voimakkaamman, mutta myös aggressiivisemman, koska se korruptoi Peteriä, kun hän yrittää taistella sitä vastaan. Kun Symbiootti-mittari täyttyy, se aiheuttaa helvetin jälkeen jatkuvasti onnistuneita iskuja vihollisiin, lisäämällä vahinkosi ulostuloa ja kykyjäsi. Onneksi mekaniikat säilyvät suurelta osin samoina, joten faneilla pitäisi olla helpompi edetä. Toivon, että taitopuut olisivat tarjonneet enemmän edistymistä, jotta edistäisi lisää tutkimista. Ei valituksia.

Heittäminen ja lyöminen

Myönnetään, että kulkeminen on aina fantastista, myös edellisissä peleissä. Tuulen tunteena se tuntuu tuulensuojaavana, kun kiipeät pilvenpiirtäjien välillä. Jotenkin se tuntuu korotetulta nopeudella ja sulavuudella, joka on arvoinen PS5:lle. Vaikka Peterin ja Milesin kulkeminen on melkein samaa, molemmat tuntuvat äärimmäisen nopeilta. Voit pitäytyä tavallisesta verkkoihin kiipeämisestä. Mutta on tapoja nopeasti matkustaa, mukaan lukien liitäminen verkkosiivillä. Se on hyödyllistä, erityisesti koska New York on kaksi kertaa suurempi kuin edeltäjät, ja siinä on valtava merialue, joka on peitettävä, ja oikea nopea matkustus paikasta A paikkaan B avautuu myöhemmin.

Puhumalla laajemmasta avoimesta maailmasta, suurempi ei aina ole parempi. Edeltäjät tuntuivat täytetyiltä, ylitsepääsemättömillä tarkistusmerkeillä ja tehtävillä, jotka on merkittävä poistaa luettelostasi. Tällä kertaa se tuntuu vapaalta, kun liikuskelet New Yorkin ympärillä. Et tarvitse avata karttaa etsimään sivutehtäviä tai puuttuvia keräilykohteita. Sen sijaan ne korostetaan sinulle pelin aikana. Mutta vaikka on enemmän maata, jota kiertää, ei ole paljon sisällön eroa, joka pitäisi sinut kiinnostuneena. Viholliset ovat samanlaisia; sivutehtävät ovat samanlaisia. Se ei juuri houkuttele sinua kiertämään kaupunkia, saati viettämään laadukasta aikaa, kun saavut perille.

Puhumalla sivutehtävistä, Insomniac on tehnyt fantastisen työn niiden tekemisestä päätarinan laajennuksiksi. Tulet törmäämään mielenkiintoisiin hahmoihin, joilla on omat tarinansa. Sivutehtävät vaihtelevat katuliikenteen rikosten estämisestä vihollisten piilopaikkojen tutkimiseen. Salamurha ottaa takapenkin (ja onnekkaasti), ja joukkien hallinta ja ryhmien kukistaminen on suosittua. Eräässä vaiheessa pelaat MJ:na, joka, vaikka siinä oli valituksia viime kerralla, ei jää liian pitkäksi. Lyhyt ja makea parhaimmillaan, sanon minä.

Tuomio

Nopeammasta kulkemisesta räjähdysmäiseen toimintaan Insomniac näyttää hiomatun jokaisen Marvel’s Spider-Man 2 -pelin pelaamisen kannalta tärkeimmät osat. Se tuntuu fantastiselta ajellessa kiillotetussa New Yorkissa ja kokeilemassa jännittäviä, monipuolisia laitteita ja kykyjä.

Suorituskyky PS5:llä tekee uhrauksia muiden alueiden suhteen, kuten hiusten yksityiskohtien ja liikenteen tiheyden suhteen, jotta se voi tarjota tasaisen 60 fps:n suorituskyvyn. Kertaakaan latausajat, putoavat kehykset, heijastukset ja muut eivät haitanneet kokemusta.

Ainoa asia, joka epäonnistuu, on avoin maailma, joka toisinaan voi tuntua tyhjästä astiasta, joka tarvitsee vaihtelevuutta. Se ei kuitenkaan vertaudu kokemuksen yleiseen jännitykseen. Siinä Marvel’s Spider-Man 2 tuntuu paremmalta ja paremmalta joka päivä.

Marvel’s Spider-Man 2 -arvostelu (PS5)

Panostaminen verkkoihin supervoimaisen voiman matkalle

Koska Marvel’s Spider-Man 2 rikkoo 24 tunnin PlayStation Studios -myyntiennätyksen, näyttää siltä, että verkkoihin kiipeävä jatko-osa on valmis olemaan yksi vuoden 2023 parhaista peleistä. Kiipeäminen kahden kertaa suuremman New Yorkin ympärillä ja vaihdellen Peter Parkerin ja Miles Moralesin välillä vapaaehtoisesti näyttää ja tuntuu todella nautittavalta.

Kun et tutustu Hämähäkkimiehen kamppailuihin tasapainon löytämisessä supervoimaisen ja normaalin ihmisen elämän välillä hiljaisemmissa tarinan hetkissä, olet kiireinen kaikkien roistojen kaatamisessa, jotka uskaltavat häiritä naapuruston rauhaa. Marvel’s Spider-Man 2 tuntuu räjähdysmäisemmältä ja toiminnallisemmaltä kuin edeltävät osat. Se ei kuitenkaan vähennä kokemusta; sen sijaan se edustaa Hämähäkkimiehen viehätystä entistä enemmän.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.