Arvostelut

Little Nightmares 3 -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Little Nightmares 3 Review

On hassutta, että valitsen pelata yökköstä. Se on valintani. Mutta toki sanon itselleni, että se on vain pieni yökkö. Ei mitään, mikä tekisi aikuisen housuissani. Kolmannen osan myötä voit ainakin saada jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä edellisistä peleistä odottaa. Ensimmäinen peli oli suorastaan järkyttävä. Jännittävä melkein koko ajan niiden tummien varjojen ja himmeästi valaistujen “the Maw” -osuuksien kanssa. Ja vielä pelin lopputekstien jälkeen, jännitys joistakin löstä tarinansiemenistä poltti halua tarkastella Little Nightmares 2:iä. Samanlainen kuin ensimmäinen, mutta vähän vähemmän karmiva ja outo. Se oli silti mestariteos, koska Tarsier Studios on täydellistänyt esteettisen ja tarinan taidon. Mutta näyttää siltä, että uusilla iteroinneilla se on tullut tutummaksi. Ja nyt kolmas osa on täällä. Uuden studion, Supermassiven, myötä.

Nämä pojat tekivät Until Dawn ja The Dark Pictures Anthology. Joten, oletetaan, että he tietävät, mitä tekevät kauhugenressä. Mutta Little Nightmares ei ole vain mikä tahansa kauhusarja. Tunnet sen sen ainutlaatuisista tummista väreistä ja vääristyneistä, groteskeista aikuisista, jotka vaanivat lapsipäähenkilöitä. Kokemus epätodellisista, vääristyneistä paikoista ja ärsyttävistä musiikeista. Lapset, jotka liikkuvat epävarmasti ja juoksevat, yrittävät paeta hirviöitä, jotka haluavat syödä heidät salaa, mutta toisinaan juoksevat henkensä edestä. Ja mitään sanoja ei koskaan puhuta, vain ympäristön vihjeet, joihin on kiinnitettävä huomiota, jotta voi koota palapeliä, mutta ennen kaikkea, arvostaa tunteita, mysteeriä ja jännitystä.

Voivatko Supermassive ja Little Nightmares -sarjan määrittävät piirteet, samalla kun sarjaa viimeistellään seuraavaan tasoon? Tutkimme sitä Little Nightmares 3 -arvostelussamme alla.

Jättiläisvauva

Little Nightmares 3 -arvostelu

Unimaailmassa mitään ei voi tapahtua. Ensimmäisen pelin Maw on kelluva laiva, joka ottaa lapset vangiksi vankilaan ja syödä. Little Nightmares 2 vei meidät uuteen paikkaan: Pale Cityyn. Oikea kaupunki, joka on ympäröivä ja sisältää sairaalan ja villin maan, jonka läpi on kuljettava Signaali-torniin. Kaikissa näissä paikoissa olemme saaneet vain heikkoja viitteitä siitä, mitä varjoissa piileksii. Joku groteski hirviö odottaa, että se nielee meidät. “Me” tarkoittaa vain viattomia lapsia, jotka voivat vain piillä ja piiloutua 2,5D-maailmassa. Jokin tummien, synkkien ympäristöjen, raskaan ilmapiirin, joka ympäröi meitä, synnyttää jännitystä ja jännitystä koko matkan ajan.

Arvoitukset ja tasohyppely eivät koskaan olleet Little Nightmares:in vahvuuksia. Koska, oikeasti, aarre piilee jännityksessä ja mysteeri. Ja kuka tahansa, jolla on tämä mielessä, nauttii Little Nightmares 3:sta. Tällä kertaa olemme siirtymässä neljään paikkaan: aavikkokaupunkiin, jossa jättiläisvauva odottaa. Yksi katse sinuun, Low’hon tai sinun kumppaniisi, Aloneliin, ja sinut muutetaan kiveksi. Niin, piilottelet ja piiloudut, vältät vauvan näkökulmaa. Ja se on niin hauskaa kauhufanille, koska se on niin vääristynyt ja groteski. Vaikka arvoitus vauvan paosta on suhteellisen helppo, yksinkertaisesti piiloutuminen ja pakoon lähtö, kun se kääntyy pois, sinun on edelleen nautittava Little Nightmares 3:n upeasta kauhun olemuksesta.

Läpi Lasin

kaupunki

Ja sitten, astuu lasin läpi, sinut siirretään uuteen paikkaan. Se on mysteeri, jonka selvittäminen on välttämätöntä, miksi olet loukussa tässä outossa, metaversumia muistuttavassa unimaailmassa, ja miten peilit, jotka yhdistävät eri paikat, vaikuttavat tarinaan. Ja miksi sinun on ehdottomasti keksittävä pakosuunnitelma tästä kamalasta, ei niin pienestä yökköstä. Mutta verrattuna ensimmäiseen peliin ja jopa toiseen, mysteeri ei ole yhtä jännittävä. Ehkä se on ensimmäisen pelin uutuus, joka on haalistunut ajan myötä. Koska se on Little Nightmares:in tummat varjot ja epätodellinen aura, jotka ovat polttaneet uteliaisuutta ja jännitystä. Ja nyt sama esteettinen ja ympäristötarina on toistettu toisessa ja kolmannessa pelissä, mikä tekee siitä…tuttavan? Outo oli Little Nightmares:in maailma, ja kolmannessa pelissä faneja voi jo kutsua kotiin.

Ei sillä, että seuraava paikka, makeistehtaan ja kaksi muuta erillistä lukua, eivät ole omia ainutlaatuisia ilmapiirejä ja päävihollisia. Ja vaikka ne eivät jaksa samanlaista jännitystä, ne sisältävät hetkiä aitoa pelkoa. Kun samat asetelmat ja hirviösuunnitelmat eivät ole uudelleenkerääviä edellisistä peleistä, ne tuntuvat tuoreilta ja uusilta. Vaikka ne ovat harvinaisia ja etäisiä, ja suurimmaksi osaksi se on tuttu matka edellisen pelin pelaajille. Se on valitettavaa, koska Supermassive olisi voinut helposti kokeilla uusia ideoita. Yökkösistä on varmasti paljon enemmän tarjottavaa kuin mitä olemme jo nähneet kahdessa edellisessä pelissä. Karikatuurikauhu tarjoaa varmasti enemmän kuin mitä olemme jo nähneet.

Piilossa

jättiläinen

Uudelleen, se ei ole sitä, että Supermassive ei olisi aidosti ja tarkasti vanginnut Little Nightmares:in tunnelmaa ja ilmapiiriä. Faneja pitäisi olla hauskaa navigoidessaan kamalassa pimeydessä tuntemattomaan. Vaan vain lapset yrittävät löytää tiensä kamaloiden hirviöiden läpi, salaa, mutta valmiina juoksemaan, jos hirviöt tulevat jahtaamaan. On epätasapaino siinä, että kumppani joutuu kiinni ja syödäksi epätarkkaan ajoituksen vuoksi.

Paljon kuolemia, jotka eivät tuntuisi reiluilta, kun oletetaan, että juokseminen ja liukuminen kapean tilan läpi seuraavaan huoneeseen pelastaisi. Mutta ei, pysähtyminen piiloutumaan pieneen, kätkettyyn koriin on ratkaisu, jonka kehittäjä etsii selviytymiseksi. Periaatteessa, paljon koettuja ja virheisiin perustuvia yrityksiä, jotka tulevat vaarallisesti lähelle turhautumista. Mutta se on aina ollut Little Nightmares:in tapa, yrittäminen ja epäonnistuminen ja yrittäminen uudelleen, kunnes ratkaisu löytyy.

Palapeli

Arvoitus

Se on sama arvoituksille. Joitakin on suhteellisen helppo ratkaista. Näet köydenvetoa, joka on kiinni alustassa, joka on yläpuolella ulottumista. Ja se on järkevää ampua nuoli irti ja tuoda se alemmas. Kun apurin on järkevää käyttää kääntämään vipua, joka lukitsee alustan. Useimmiten Low’n jousi ja nuoli ja Alonen apuri ovat suoraviivaisia siinä, miten niitä tulisi käyttää. Ja suurimmaksi osaksi yksi kerrallaan. Ja yhteispeli tulee mukaan silloin tällöin, kun on pakko työntää laatikkoa yhdessä tai hypätä alustalle samaan aikaan, jotta pääsee alempiin tasoihin.

Usein selkeät arvoitukset, kun katsot ympärille ja osoitat objekteja, joilla voit vuorovaikuttaa. Mutta taistelen vastaan vietin vertailla Little Nightmares 3:n yhteispeliä It Takes Two ja Split Fiction:iin. Nämä luovien ja älykkäiden koordinointien ja tiimityön hetket tuntuvat puuttuvan täältä. Ja sitten muistan, että Little Nightmares 3:n vahvuus ei ollut koskaan sen yhteispeli, eikä sen arvoitukset, eikä sen tasohyppely.

Kaksi tangoa

kenkien heittäminen

Mutta katsokaamme, verkko-yhteispeli on pelin ominaisuus, johon Little Nightmares 3 panostaa. Vallankumouksellinen seuraava askel sarjassa, jonka Supermassive on esitellyt täällä. Ja valitettavasti se ei täytä odotuksia, joita minulla oli aidosta yhteistyöstä ja työskentelystä yhdessä tavoitteiden saavuttamiseksi. Ja sohva-yhteispeliä ei ole. Vaan täysin outoa tämän päivän ja ajan.

Niissä hetkissä, kun olet liikkeellä pimeässä, epävarma siitä, mihin sinun pitäisi vuorovaikuttaa, tai juokset, kun sinut havaitaan, erityisesti kun sinulla on vapaus liikkua eri suuntiin kuin kumppanisi, olisi hienoa, jos sinulla olisi seuraa, joka voisi kokea ne jännityksen ja naurun hetket yhdessä.

Verdict

Little Nightmares 3 -arvostelu

Sinun on varmasti ongelmia Little Nightmares 3:n arvoitus- ja tasohyppelysuunnitteluratkaisuilla. Mutta faneja sarjalle ei yllätä nämä ongelmat. Insta-tappiot, jotka eivät ole sinun vikasi, vaan pelin epätarkkuus ja epätarkka ajoitus, korostuvat yhteispelissä. Helppojen arvoitusten tuntuu olevan kopioiduista edellisistä peleistä. Ihmettelen, oliko pelin kestoa pidempi kuin viisi tuntia, jos arvoitukset ja tasohyppely voisi kestää ilman yhteispelin sisään- ja uloskirjautumisominaisuutta.

Joka tapauksessa, se on sisääntulopeli, jonka odottaa edellisistä peleistä. Samat synkeät paikat, joissa on himmeästi valaistuja huoneita ja tummia varjoja, joita on leikattava läpi. Usein epävarmasti liikkuva lapsi, joka yrittää paeta elävää yökköstä, jonka Supermassive on luonut erilaisiin vääristyneisiin paikkoihin. Ja groteskit karikatyyrit ja vääristyneet aikuiset hirviöt, joita on pakko paeta. Ja yksi jättiläisvauva, jonka silmät muuttavat sinut kiveksi. Little Nightmares 3 on varmasti jännittävä kokemus. Mutta minkä tasoisessa jännityksessä, en ole varma. Se ei aiheuta sinun virtsaillesi mitään, etenkin kun olet jo nauttinut edellisten pelien lapsuuden kauhuja.

Onko varmasti uusia keinoja lisätä jännitystä ja jännitystä lapsuuden kauhuissa, eikö niin? Varmasti uusia, älykkäitä ideoita siitä, miltä lapsen yökkö näyttäisi aikuisen silmin? Little Nightmares 3 ei ole mitään uutta. Synkkä ja likainen, kuten odotettiin, mutta puuttuu kaikki, mitä ei ole nähty aiemmissa peleissä.

Little Nightmares 3 -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Paketti

Low ja Alone ovat paketti, joka navigoi lapsuuden kauhuja yhdessä. Vaikka Little Nightmares 3 ei ole täydellinen, se on edelleen jännittävä musiikissa ja visuaalisessa suunnittelussa. Se on edelleen "pieni yökkö", joka sieppaa sarjan erityisyyden.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.