Parhaat
Little Nightmares II: 5 karmivinta olentoa, arvioitu
Little Nightmares II on aiheuttanut meillä painajaisia jo melkein kuuden kuukauden ajan. Tuona aikana olemme kohdanneet aaltoja pahansisuja vihamiehiä ja synkkiä maamerkkejä yritettyämme pelastaa Monon hänen kohtalostaan. Mutta kaikista kauhuista ja esteistä, jotka tuomittu Pale City on heittänyt meitä kohti, se on itse asukkaat, jotka ovat jättäneet pysyvän jäljen vieraillessamme varjoissa kätketyssä metropolissa.
Sano mitä haluat — mutta Tarsier Studios tietää, miten tehdä mielenkiintoinen videopeli. Pelaamisen kannalta kummassakin Little Nightmares -luvussa ei ole erityisen vaikeaa aloittaa — usein ne turvautuvat yksinkertaisiin tasohyppelyelementteihin ja kartoitetun puzzle-ratkaistmiseen. Mutta se ei ole koukku, joka vetää pelaajia konseptiin. Ei, se on itse ympäristö ja hahmot, jotka koristavat kokemusta, mihin ihmiset usein tulevat. Jotkut karmivimmat olentomme, joita olemme koskaan nähneet, se on vaikea koota viisi, jotka herättivät eniten pelkoa molemmissa peleissä. Little Nightmares II:lle — me luulemme, että se näyttää vähän tältä.
5. The Hunter
Tervetuloa villiin.
Little Nightmares II aloitti vahvasti, kuten odotettiin alkuperäisen luvun jälkeen. Vähän tai ei ollenkaan taustatietoa ympäröivästä, johon olet heitetty, ilmapiiri on nopeasti vahvistettu ja pyörät on laitettu liikkeelle. Olet täyttänyt paperipussiin pukeutuneen pojan saappaat, Monon, ja olet yhtäkkiä rullannut sumuisessa soistuvassa maastossa etsimässä, no, jotakin. Mutta juuri kun olet löytänyt jalat vääristyneessä maailmassa, ensimmäinen olento juurtuu ja löytää tiensä jalkoihisi. Se on The Hunter, rouvat ja herrat.
Ulkonäöltään The Hunter ei ole vääristynyt monsteri, jonka odottaisimme näkevämme edellisen Little Nightmares -rosterin jälkeen. Sen sijaan, mitä meillä on, on ylisuuri ogre-olento, jolla on haulikko kiinni rinnassaan. Pukeutunut vain säkkiin päähänsä auttamaan naamion vääristyneitä piirteitä, hän ei välittömästi iske meihin ystävällisenä vierailijana, joka kutsuu meidät ylittämään hänen ylikasvaneen kynnyksensä. Pelottava? Kyllä. Yksi karmivimmista olentoista Little Nightmares II:ssa? Ehkä ei.
4. The Doctor
Pidä se tohtorin vastaanotto.
Kuvaa minkä tahansa kauhupelin. Luultavasti — siinä on seinän kiipeävä olento jossakin. Se voi olla hämähäkki tai lihava tohtori, jolla on nälkä taksidermiaan, se on hahmo, joka ei ainoastaan myy — vaan myös pelottaa meitä. Ja Little Nightmares II:ssa, The Doctor ei ole poikkeus tästä faktasta. Vaikka ei niin uhkaava kuin jotkut esitetyt hahmot, olennon liike iskee hermon tai kaksi, kun kohtaa epäilyttävän toimintatavan.
Kävelemällä sairaalaan koulun jälkeen ei ole ihan se raikas ilmavirtaus, jota toivomme Little Nightmares II:ssa. Tosiasiassa, kun tutkimme itse osastoja, jotka säteilevät synkkää toimintaa ja epätavallisia potilaita, on selvää, että se, joka vetää näyttämön naruja, on jotain syvän häiritsevää. Katso — The Doctor on se, mitä tarjoamme. Hänen vääristyneellä agendalla, joka käsittää muotoilevan vääristyneitä kaupunkilaisia käveleviksi mannekiineiksi, tämä kolmas vihollinen, joka asuu varjossa, työntää meidät lähimmän uloskäyntiin.
3. The Thin Man
Sain Slender-vaikutelman tästä.
Vaikka esiteltiin melko myöhään pelissä, The Thin Man esittää melko suuren roolin koko tarinassa. Jättäen spoilereita syrjään, ehkä on parasta tutkia ulkonäköä ja motiiveja, jotka ajavat tätä hoikkaa olentoa. Myönnän, se ei ole mitään, minkä emme olisi nähneet muutaman kerran ennen kauhupelissä — ja se antaa meille Slender-vaikutelman toisella katsomiskerralla. Mutta sanottuaan, jotkin asiat saavat meidän ihon kananlihaksi, kun ajattelemme sitä.
Onko se tapa, jolla hän liikkuu statisen äänen mukaan? Ehkä se on tapa, jolla hän hyppää ja sieppaa sinut, jos uskallat olla muutaman metrin päässä hänestä? Mikä tahansa se on, The Thin Man on varmasti ansaittu lisäys koko tarinaan — ja se, joka jättää pysyvän jäljen, kun kompastelemme synkän Pale Cityn läpi. Ja niiden takaa-ajojen osalta Little Nightmares II:ssa — junan segmentti on varmasti yksi hermostuttavimmista.
2. Six
Olisiko nuo kädet välttämättömiä, Tarsier?
Kun pelaamme ensimmäistä Little Nightmares -lukua, meillä on jonkinlainen käsitys siitä, mitä odottaa, kun kohtaamme Sixin toisen kerran. Vaikka alkuperäinen tapaaminen asettaa sateenviittaan pukeutuneen hahmon melko normaaliksi ja viattomaksi — ne piirteet alkavat kierrellä, kun astumme syvemmälle Pale Cityyn. Useiden huonojen valintojen johtamina Six on ajautunut julmalle polulle loppupelin aikana — se oli vain luonnollista, että hän päätyy yhtä julmaksi kuin ne, jotka isännöivät häntä.
Kaiken kaikkiaan, vaikka Six on suuntautumassa julmalle polulle loppupelin aikana — kukaan ei oikeasti odottanut kohtaavansa anti-sankarin näyttävän sillä tavalla. Niiden kierteisillä käsillä, jotka ulottuvat mailin ja villillä karjunnalla, joka jakaa ahdistusta ilmaiseksi, oli selvää, että kohtaaminen Sixin kanssa ei olisi se kävely puistossa, jota toivomme. Tarkoitan, kyllä — hän on vain pieni tyttö, jolla on ihanan sateenviitan. Mutta pojat — Six ei ole ihan se kehtolaulun metsästäjä, sen verran varma. Tyttö on paha, yksinkertaisesti. Ja se lopullinen pomoversion? Pelottava.
1. The Teacher
Tunti, jonka et halua jättää väliin.
Jos koskaan on ollut aika esittää opettamista parhaimmillaan — tämä ei välttämättä olisi se. Tosiasiassa, jos näytät Little Nightmares II:ta uudelle opiskelijalle ja selität siitä, sinun pitäisi varmasti pelottaa heitä ennen aloittamista. Kiitos Tarsierin monstrimaisen ulkonäön, sekä pelaajat että opiskelijat ovat jääneet pelkäämään luokkia ja henkilökuntaa, luullen, että jotain saattaa mennä pieleen. Ja siihen me sanomme — hyvin tehty, Tarsier.
Ensimmäisellä silmäyksellä The Teacher ei iske meihin erityisen itsevarmaksi viholliseksi. Kyllä, hän napsuu sääntöjä aina välillä ja liikkuu pöydän välistä revityn hymyn kanssa vääristyneellä kasvolla. Mutta siitä huolimatta, mitä meillä on, on melko vahingoittunut vanha nainen, jolla on hieman asenteongelma. Kunnes, tietysti — me huomaamme hänen poikkeavuutensa ja hänen pelottavan kykynsä kääntää ja venyttää kaulaansa niin pitkälle kuin silmä kantaa. Ilmanvaihtokanavassa, ja jopa kattoon — The Teacher seisoo yhtä korkeana kuin pelko, joka kulkee meidän pelokkaiden pikkupäiden läpi.











