Arvostelut

Level Devil Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Level Devil Promotional Art

Viisaampi olisi ollut valita toinen reitti ja ei heittäytyä varovaisuuden viipymättä odottamatta tasa-arvoa, ei lihaa huoneessa. Takavasemmalla olisi pitänyt ottaa kuvaus suolalla ja tietyssä määrin tiedostaa, että se oli liian hyvä ollakseen totta, ja että yksi sen kolmesta otsikosta oli väärennetty käsin kirjoitettu muistiinpano, jonka kehittäjän kieli oli ironinen alter ego, ja se ei ollut kävely puistossa. Sen yksinkertainen suunnittelu oli tarpeeksi houkuttelevaa uskomaan, että se oli kaikki hauskaa ja peliä. Mutta pari silmien rullauskuolemia myöhemmin ja pian tajusin, että Level Devil ei ollut iloinen 2D-pelisovellus, vaan absoluuttinen helvetti tylsistä, mutta outoa tyydyttävistä ympäristökuopista.

Pinnan alla Level Devil näyttää, kuulostaa ja toimii melkein perinteisen 2D-puzzle-pelisovelluksen tavoin, täydellisine kartonkiliikkeillä, spriteillä ja yleisesti tunnettuilla elementeillä, joita löydät useimpien paikallisten katalogien pohjasta. Ja kuitenkin, jos kaivaisit syvemmälle tähän tarinaan, löytäisit toisen aineen – ärsyttävän, mutta typerän palkitsevan aineen, joka on yhtä kitkerä kuin se on maittava. Se ei ole aivan samalla tasolla kuin Getting Over It With Bennet Foddy, mutta se yrittää painaa nappuloihisi yhtä paljon. Ja tiedän, että se ajaa minut hulluksi, mutta tiedän myös, että olen täällä, kun asiaa on otettava vastaan ja kamppailla myrskyn kanssa.

Älä koskaan arvostelkaan kirjaa kannesta

Tason valinta (Level Devil)

Level Devil ei ole helppo kierros, jota luulet; päinvastoin, se on armoton katastrofi, joka odottaa tapahtumista, täydellisine esteillä, jotka saavat sinut raapimaan päätäsi ja kysymään kykyäsi ylittää niitä. Se näyttää harmittomalta, mutta mitä enemmän etenit kampanjassa, sitä enemmän järjestelmä antaa infrastruktuurille mahdollisuuden laittaa välillä epävakautta, niin kuin sanottaisiin. Esimerkiksi, jos olet hypäten yli alustoja, saatat löytää, että katto on altis romahtamiselle, tai että jostain syystä, jota et tiedä, piikkipyörä voi kasvaa ja lävistää jalkasi. Mutta tässä on ongelma: et tiedä, mitä tapahtuu seuraavaksi – joka on itsessään ongelma.

Ohjaimet eivät ole ongelma; ongelma on, että peli laittaa sinut siihen, missä sinun on uimattava ilman airoa, ja se ei yritä pitää käsiäsi ja laulaa Kumbaya, Herra, koko esinäytöksen ajan. Pelin mekaniikka ei mene paljon pidemmälle kuin kaavaileva hyppy, uppoaminen tai väistäminen. Mutta se ei tee eroa, sillä sinulla voisi olla tarkkuus taitavan ampujan ja ketteryys voimakkaan triatletin, mutta lopulta kumpikaan näistä ominaisuuksista ei todennäköisesti lisää mahdollisuuksiasi estää Level Devilin monstereita. Se on typerä onni, joka ohjaa tätä alusta. Se ei ole merkitystä, oletko kokenein pelaaja huoneessa; jos Level Devil on vastustajasi, sinun kannattaa antaa panokset.

Juokse mailin

Alustan taso (Level Devil)

Hyvänen aika – tässä on yli 200 tasoa, jotka pitää voittaa. Ja parasta on, että mikään niistä ei ole haurasta aloittavan kurssin luunmurtumaa. On mahdollista, että voit leikata pelin läpi suhteellisen lyhyessä ajassa, vaikka se riippuu siitä, miten lähestyt tiettyjä esteitä ja miten paljon peli antaa sinulle tilaa estääksesi itseaiheutetun romahduksen. Se on väistämätöntä, oletan, koska jokainen taso tuottaa jonkinlaisen uhan, jonka ylität, joko näkyvän tai piilotetun savuverhon takana olevan värikkään tekstuurin ja kevyen hölmön. Mutta se on osa hauskuutta: oppia virheistäsi ja pystyä nauramaan omille epäonnistumisillesi estääksesi itseäsi menemästä sekaisin.

Grafiikat eivät ole hyviä, äläkä odota, että sinut tempaistaan tai suljetaan paikkaan, joka on täynnä dynaamisia sääolosuhteita tai ilmapalloja. Vaikka Level Devililla on satoja tasoja, se on enimmäkseen rakennettu kahden ulottuvuuden muotoja ja pureskeltavia spritejä. Jos sinä ihan rakastat suorakaidetta, sinä tulet tuntemaan itsesi kuin nelivuotiaan lasten leikkipaikassa.

Tuomio

Alustan taso (Level Devil)

Kysymyksessä oleva masokistinen mestari Level Devilin takana pyrki saavuttamaan yksinkertaisen tehtävän: vähentämään hitaasti käyttäjänsä jäljellä olevia mielenterveyden sirpaleita ja jättämään heidät raskaiden, pyöreiden hermojen ja pyhien potilaiden kanssa. Tähän päämäärään Level Devil onnistui, ja voin henkilökohtaisesti vakuuttaa siitä. Peli, vaikka se on outoa tyydyttävässä muodossa, on roskaa – ja en voi olla sitä rakastamatta. Sanoa, että minulla on ristiriitaisia tunteita siitä, ei olisi kaukana totuudesta, koska rakastan yksinkertaisuutta ja palloja, mutta samalla olen katkera siitä, miten se aiheuttaa päänsärkyä. Oletan, että vihaan sitä, joka sen loi – mutta oletan, että se on juuri sitä, miten minun on tarkoitus tuntea.

Yli kahdensadan tason ansiokasta tuhoa ja jatkuvaa uhkaa vihamielisestä ympäristöstä, joka aina yrittää pilkata pyrkimyksiäsi, voit helposti menettää koko viikonlopun tähän villiin luomukseen. Se ei tarkoita, että nautit jokaisesta askelsta, jota otat siinä, mutta se aiheuttaa sinulle enemmän stressiä kuin se on arvoa. Jos kuitenkin nautit ivallisista pulmista ja epäedullisista maastosta, sinun on mahdollista nauttia prosessista, jossa aivosi laajenee Level Devilin typerien mutkien äkkipikaisuudesta. Se on rakkaus-viha-asia, ja kuitenkin sinä voit löytää itsesi nauttimassa siitä enemmän kuin mitä olisit aluksi odottanut. Ehkä.

Toisella ajatuksella…*palvelin katkaistiin*

Level Devil Arvostelu (PC)

Rakkaus-viha-suhde

Minulla on rakkaus-viha-suhde Level Devilin kanssa. Ytimekkäästi sanottuna, jos minulla olisi sentti jokaisesta kerrasta, kun peli huijasi minua (kyllä, se huijaa sinua), minulla olisi tarpeeksi rahaa rahoittaa oman triple-A-roolipelin. Ja kuitenkin, vaikka peli tappoi minut useita kertoja, en voi olla löytämättä viihdettä katkerasta oppimiskäyrystä ja pyrkimyksistäni saavuttaa, no, mitään arvokasta. Se on yksinkertainen peli, ja kyllä, se on ärsyttävä peli, mutta toisinaan parhaat indie-pelit ovat.

Jord toimii tilapäisenä tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu päivittäisissä listikkauksissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaan tai keräämässä Game Passin kaikki unohdetut indiepelit.