Arvostelut
Let’s Nuke Mars Arvostelu (PC)
On The Stanley Parable kaikki uudelleen. Vaikka minulla ei ole Stephen Fry -tyylinen kertoja eikä monivaiheista yritysmonolia johtaa, olen jälleen löytänyt itseni kuumaan tuoliin, tottelen usein käskyjä, painan suuria painikkeita, jotka ovat kuulemma HR-hyväksyttyjä, ja kulkelen laajan prosessin läpi rikkoa loopin. En ole täällä paljastamaan salaisen organisaation verhoa, enkä ole työskentelemässä myyttisen tarinan selvittämiseksi nukkesta ja ylempää hierarkiasta, joka voi tai ei voi vetää narua. Olen täällä pommitamaan Marsia. En tiedä, onko tämä testi, tai kannattaako minun seurata vaihtoehtoista reittiä. Mutta kun kaktus sanoi avoimesti “Let’s Nuke Mars” tehtävän esittelyssä, vaihtui painike päässäni. En ajatellut sitä. Suostuin pommitamaan Marsia.
Let’s Nuke Mars on lyhyt, kahdenkymmenen minuutin matka, jossa sinä, se, jolla on vastuu loistavasta nupista ohjauspaneelissa, otat vastuun… no, Marsin terraformoitumisesta. Ja tarkoitan, että sinä, ohjauspaneelin tärkeän nupin komentaja, sinä tehtävä on valita, milloin toteuttaa ilkeä suunnitelma, ja milloin rikkoa tiettyjä käskyjä auttaaksesi paljastamaan toisen taustatarinan. Kuten The Stanley Parable, peli kutsuu sinua tekemään kriittisiä päätöksiä matkan varrella, ja jokainen polku, jonka valitset, johtaa yhteen useista yksilöllisistä lopuista. Se on lyhyt, makea ja kaikki avoimesti — ainakin HR:n silmissä. Mitä he eivät tiedä, ei satuta heille, eikö? Ehkä.
Jos olet valmis lähtemään tähän satiiriseen esitykseen ja ohjata ohjainta, niin ota kypärä ja miehittävä asemasi — Let’s Nuke Mars.
Aye, Cap’n

Mars ei näytä hyvältä, ja se voisi hyötyä tarvittavasta terraformoitumisesta. Ainakin niin kuin tieteellinen perusta suosittelee. Se vain sattuu, että ilman ketään, joka painaa pari nuppia ja tekee nopeita toimia, tällainen monumentaalinen saavutus ei todennäköisesti tapahdu. Hyvä, että on joku, joka seuraa käskyjä kuin koira luulla tai kissa laserpennalla. Katso, sinä olet. Ei ole syytä peittää papereita hienolla hammasharjalla. Käskyt on kirjoitettu mustalla valkoisella: paina nuppia, kun pyydetään, ja tee niin kuin sanotaan ja tarvittaessa. Mitä pahinta voisi tapahtua, jos sanot ei? Eh…
Let’s Nuke Mars alkaa sarjalla typeristä töistä: vedä ja pudota planeettaa pyörittääksesi sitä, paina nuppia tai kahta käynnistääksesi tiettyjä laser-säteitä, ja kuuntele ääntä päässäsi, joka kertoo mitä tehdä ja milloin tehdä sen. Mekaanisesti ei ole paljon, mitä sinun tarvitsee tietää täällä. Itse asiassa peliä voidaan oppia, tai jopa hallita muutamassa minuutissa. On vetämistä, klikkaamista ja… siinä kaikki. Ja silti, tämä ei ole sitä, mihin Let’s Nuke Mars haluaa priorisoida; se on vapaus, jonka pelaajat voivat lukita, joko laiminlyönneillä tai kuuliaisuudella. Tehtävät ovat suoria, mutta se ei välttämättä tarkoita, että sinun tarvitsee täyttää niitä, jos ymmärrät, mitä tarkoitan.
Pushing Supernova

Pelin suurin osa koostuu lyhyestä aikajanan vaiheista, joista jokainen edellyttää jonkinlaista manuaalista syötettä ohjatakseen tarinan oikeaan tai, joissakin tapauksissa, väärään suuntaan. Suurimmaksi osaksi tehtävänne on joko lasersäteiden lähettäminen terraformoida planeetta tai painikkeiden painaminen aktivoimaan tiettyjä tapahtumia, jälkimmäinen riippuu päätöksistäsi avaruusaluksella. Kaiken tämän rinnalla on ääni — salainen kertoja, joka kuormittaa tietoa olalleesi ja kertoo, miten toteuttaa tavoitteita. Hyvin, niin kuin tarkoitan, että vaikka mainittu apupilotti toki välittää pyynnöt välimuistiisi, et välttämättä tarvitse noudattaa sääntöjä. Myönnän, että se ei muuta peliä kokonaan, mutta ottamalla erilaisia rooleja aluksella voit muuttaa loppuratkaisua hieman.
Vaikka mekaniikka on pettynyt vähäisen nappien vaihtelun vuoksi, on todella paljon katseltavaa täällä. Mutta se ei tarkoita, että se on kuva-perfect kuva; itse asiassa liikkuva osia, kömpelö animaatioita ja kyseenalaisesti uskottavaa ääniroolisuoritusta voi olla paljon ottamaan, jopa parhaimmillaan. On vaikea, rehellisesti sanottuna, sanoa, ovatko tietyt tapahtumat pitäisi tapahtua, vai ovatko ne pelkästään teknisiä kömmähdyksiä, jotka eivät päässeet suodattimeen ennen kuin ne pääsivät omiin asemiinsa. En ole liian vihainen siitä. Se on lopputulos paikallisesta Game Jamista — joten muutamia löysästi kiinni olevia muttereita ja ruuveja voidaan odottaa, reilusti.
Verdict

Ottaen huomioon, että Let’s Nuke Mars keksittiin alun perin osana paikallista Game Jam -istuntoa, on fantastista nähdä, kuinka tämä puoliksi valmis projekti lopulta nousi voittoisasti täysimittaiseksi peliksi Steamissa. Myönnetään, se voisi hyötyä useista teknisistä parannuksista, jotta eri alueet loistaisivat hieman kirkkaammin, ja se voisi varmasti hyötyä hieman enemmän lihaa luissaan auttaakseen tuomaan tämän kahdenkymmenen minuutin kampanjan merkittävämpään simulaatioon. Sanottuna, muutamalla dollarilla luulen, että on jotain, mistä on arvo ottaa lompakkosi esiin. Se ei kaata sinua, eikä se anna sinulle mitään, mistä voit kirjoittaa kotiin, mutta se pitäisi antaa sinulle hyvän naurun, kun sinä vahingossa tuhoat harmiton planeetan.
Let’s Nuke Mars Arvostelu (PC)
Laughably Bad…Oikeista Syistä
Let’s Nuke Mars on silmänruokaa, jossa on niin monta liikkuvaa osaa, asiattomia käsikirjoituksia ja naurettavan huonoja tasosuunnittelua. Se saa sinut kyseenalaistamaan lähes kaiken, mitä sinun edessäsi on, mutta jos olet valmis menemään ylimääräisen mailin ja kestämään päänsärkyä, sinun pitäisi pystyä näkemään huumorin siinä. Luultavasti.