Arvostelut
Kingdom Hearts -sarjan Arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts vaatii heti ylistystä siitä, että se on yksi monimutkaisimmista videopelisarjoista, jotka on koskaan luotu. Pinnan alla se on vaivattoman pulppuinen – yksinkertainen, jopa. Mutta kun alat hitaasti paljastaa kerroksia – Heartless, Nobodies, Keyholes ja verhot, jotka näyttävät toimivan kuin naamioita paljon synkemmän maailman ja sisäkkäisten tarinoiden verkkoon – se tulee paljon vaikeammaksi selvittää. Vae, Kingdom Hearts ei ole aloittelijaystävällinen Disney-Pixar -asia ystävyydestä ja pimeyden karkottamisesta; se on kuin syöttäisi sinulle niin paljon tietoa kuin mahdollista, kunnes olet pahoinvoiva Jiminy Cricketin ensyklopedisen fantasian vuoksi. Se eksyy, mutta se löytää silti kaikenlaisia keinoja saada sinut etsimään avaimia lukkojensa avaamiseksi. Huono puoli tähän on, että ei ole vain yhtä avainta, eikä ole vain yhtä lukkoa.
Olin aikoinani sitä mieltä, että tiesin Kingdom Heartsin kuin omasta kädestäni. Kuin lukemattomat muut, oletin, että jos se olisi vain poika, jolla on jättiläinen avain ja tyranninen pimeyden voima, joka vaivaa Disney-maailmoja, se ei olisi niin vaikeaa puristaa koko trilogiaa siitä. Ja olisin mielelläni antautunut tällaiselle matkalle. Mutta sitten kerrokset esiteltiin – huppu- ja tikari-versiot hahmoista; järjettömät hahmojen kaaret, joita voisi ymmärtää vain, jos olisi katsontanut kolmekymmentä minuuttia kestävän elokuvan tai kestänyt rytmipohjaisen spin-off -version, joka olisi ollut ainoastaan Android-laitteissa rajoitetun ajan. Yhtäkkiä tarvitsit sormen jokaiseen piiraan, jotta voisit ymmärtää juonen. Toisin sanoen, jos et osallistunut neljän tunnin luennoille franchiseen, et ymmärtäisi loreja. Se, todella, oli se, mikä sameksi kokemuksen, ei ainoastaan minulle, vaan useimmille kovakuorisille Square Enixin Disneylle omistetuille faneille.
Maailmojen Kudontaja

Se alkoi yksinkertaisesta ideasta: poika peri jättiläisen avaimen, joka sattuu toimimaan voimakkaana aseena, ja portaalien kautta, jotka johtavat vaihtoehtoisille maailmoille, lähti jalomieleiselle matkalle pimeyden karkottamiseksi ja avainrei’ien sulkemiseksi tasapainon palauttamiseksi. Se oli helppo osa. Mutta sitten, useiden kirjailijoiden ja ohjaajien vaihdon jälkeen, se meni etelään, tyhjyyteen kysymyksiin ja merkityksettömiin vastauksiin. Oh, avainrei’it olivat edelleen siellä, mutta sitten tuli miljoona muuta ongelmaa, jotka ravistelivat omenan puuta, niin kuin sanotaan. Se oli noin aikoihin, pääasiassa toisen pääasiallisen osan julkaisun aikana, kun Kingdom Hearts menetti jalansijansa ja alkoi kompastella omiin leiviskoihinsa. Ja rehellisesti sanottuna, en usko, että se on pystynyt löytämään jalansijansa ja palauttamaan ryhdin sen jälkeen.
Se ei auta, oletan, että Square on antanut itselleen enemmän esteitä ylittääkseen ilman, että se olisi välttämätöntä, jotta se voisi luoda kontekstin. Se olisi voinut olla yksinkertaista, mutta näyttää siltä, että kehittäjät ovat olleet päättäväisiä lisäämään yhden liian monia tikuja tuleen toisen kotiinpaluun jälkeen. Se ei ole sameksi matkaa; se on vain tehnyt siitä paljon vaikeamman ymmärtää. Ja ajattele, että se oli aikoinaan vain avain ja iloinen Mikki Hiiri. Mitä maailmaa tapahtui siellä?
Roolipeli Sydämellä

Tarina on yksi asia, mutta olkoon rehellinen, vaikka kaikista heikkouksistaan ja hämäristä juonikohdista, sarja itsessään on edelleen rakenteellisesti vahva ja paljon hauskaa pelata. Vaikka se ei keksinyt ajatusta vaihtoehtoisten maailmojen törmäyksestä, se oli yksi ensimmäisistä, joka yhdisti Disneyn jatkuvasti muuttuvan tarinan voimalliseen RPG:iin, joka voisi jatkua sukupolvien ajan. Rehellisesti sanottuna, se löysi nestemäisen kullan käsissään – mahdollisuuden suunnitella juoni, joka voisi kattaa satoja tarinoita ja sisältää tuhansia hahmoja ilman, että se menettäisi vauhtia. Mutta sitten, kuin olisi pistetty veiviä tietä, kirjailijat päättivät kirjoittaa yhden liian monia kaarteita. Kingdom Hearts kehittyi, mutta joukko näennäisesti vieraita kansoja löysi keinon kiinnittyä kuin loiset, joilla on hiiren korvat.
Tietysti, jos voit ohittaa tarinan sekavuuden ja joukon hahmoja, niin rehellisesti sanottuna, on helppo mennä Kingdom Heartsin mukana ja nauttia siitä, mitä se on: viehättävä roolipeli, jossa on paljon sydäntä ja sielua. Se on pulppuinen ja rakastettava, lainattavissa ja syvä, ja siinä on syvä mukautusvalikoima ja valtava määrä tilaa parantamiseen eri pelityyleissä, näppäimistöasetuksissa ja lisävarusteissa. Tietysti, se ei ole “lastenystävällinen” roolipeli, joksi se usein esittää itsensä, eikä se yleensä yritä pitää käsiäsi, kun työskentelet sen usein raaojen pomopelien ja taktisten taistelutilanteiden parissa. Mutta sitten, melkein kuin olisi laitettu haavauma tähän ongelmaan, se ottaa aloitteensa esitelläkseen uusia ominaisuuksia, tyylilajeja ja spin-offeja, jotka vedustavat laajempaa demografiaa. On rytmipelejä, pakkauspelejä ja yksinkertaisia mobiiliversioita, jotka, vaikka ovatkin hieman karkeita, auttavat sinua ymmärtämään loreja ilman, että sinun tarvitsee kokea pääasiallisten roolipelien leveyttä.

Riittää sanoa, että Kingdom Hearts pystyy laajentumaan nykyisten rajojensa ulkopuolelle, Disneyn Pandoran lippaan avulla, ja siinä on valtavat määrät maailmoja, joita tutkia, ja satoja hahmoja, joita esitellä. Ainoa asia, joka estää sarjaa hyödyntämästä tätä makeaa, makeaa nektaria, on sen oma juonen ymmärtämättömyys. Toivotaan, että se löytää lopulta keinon täyttää tyhjät kohdat ja palauttaa tasapainon. Sormet ristissä, joka tapauksessa.
Verdict

Vaikka kaikista heikkouksistaan, Kingdom Hearts on edelleen yksi kaiken maailman hauskimmista monien ammattien roolipeleistä markkinoilla, jossa on ainutlaatuinen twisti Disney-keskeisessä kerronnassa ja huolellisesti suunniteltu etenemistyyli, joka sallii sinun tutkia, kehittyä ja kylpeä maagisessa ilmapiirissä, joka on jatkuvasti muuttuva universumi ihmeistä ja lapsuuden fantasioista. Se on edelleen paljon ottaa, eikä se auta itseään lisäämällä tuhansia näennäisesti loputtomia lankoja, jotka eivät merkitse mitään juonen kannalta. Sanottuna, jos voit ohittaa painavat yksityiskohdat ja ohittaa paljon hämäriä elementtejä, voit löytää itsesi nauttimassa melkein kaikkea, mitä saaga muodostaa.
Kingdom Hearts -sarjan Arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Lumoava Monimutkaisuus
Vaikka kaikista heikkouksistaan, Kingdom Hearts on edelleen yksi kaiken maailman hauskimmista monien ammattien roolipeleistä markkinoilla, jossa on ainutlaatuinen twisti Disney-keskeisessä kerronnassa ja huolellisesti suunniteltu etenemistyyli, joka sallii sinun tutkia, kehittyä ja kylpeä maagisessa ilmapiirissä, joka on jatkuvasti muuttuva universumi ihmeistä ja lapsuuden fantasioista.











