Arvostelut

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -arvostelu (Nintendo Switch)

Avatar photo
Päivitetty on
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on tuhat kertaa ansaitsevampi saada kehuja kuin mikään muu peli viime aikoina. Miten voit seurata The Legend of Zelda: Breath of the Wild -peliä ja silti onnistua lumoamaan massat vain muutamassa tunnissa julkaisun jälkeen? Se oli niin vaikea ymmärtää, miten Tears of the Kingdom voisi ylittää Breath of the Wild. Ehkä korjaamalla edeltäjänsä pienet ongelmat? Luolasten niukkuus, aseiden hajoamisongelma tai taistelun vaikeus. Rehellisesti sanottuna, en olisi mieltänyt, jos Tears of the Kingdom olisi korjannut nämä ongelmat ja jättänyt sen siihen.

Mutta viiden vuoden The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -kehituksen ajan olin sopivan ahdistunut nähdäkseni, miten Nintendo parantaisi peliä jo valmiista ja hyvin menestyneestä tuotteesta. Ja nyt, kun olen viettänyt muutamia tunteja Tears of the Kingdom -pelin parissa, voin sanoa varmasti, että Tears of the Kingdom on täysin ja älyttömän hyvä timantti. Kaiken tarkoituksen ja aikomuksen vuoksi, tässä on syvä analyysi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -arvostelustamme, jossa emme jätä kiveäkään kääntämättä ja täytämme jokaisen rakoon rakkaudella.

Enemmän tai vähemmän sama

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild oli (ja on edelleen) ylistetty huippu Zelda-pelisarjalle, Nintendolle ja koko peliteollisuudelle. Se on peli, jonka on kokemista varten. Todella upottaudutaan Hyrulen ihmeisiin ja magiaan. Mittaamatta kauimpana ja korkeimmasta huipusta, ja tutkimalla jokainen Breath of the Wild -pelin tarjoama reikä ja ura. Takaperin, se oli todella kuin hengitys villissä, ratsastaminen vihreissä kentissä ja kokeminen luonnon ihmeitä ympärillä.

Yleinen sana oli, että Breath of the Wild oli, no, paljas. Ja luulen, että se oli tarkoituksella – se aiheutti terapeuttisen vaeltamisen, täysin omaksuen kaiken, mitä siinä oli nähtävää ja tutkittavaa. Tietenkin, nämä olivat täynnä aitoja hämmästystä hetkiä, joko kun tarina saavutti pisteessä, jossa ei ollut paluuta, tai kun maailma räjähti ulos toinen hämmästyttävä näky. Pitkien matkojen kattaminen ilman paljon tiheää peliä niiden välillä ei pitkään merkannut. Tämä oli kaunis valtakunta, ja sinä olit vapaa tutkimaan sen miten halusit.

Tule The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Breath of the Wild -pelin jatko-osa. Sanoa, että edeltäjän ympäristöt olisivat kopioitu seuraajaan, ei olisi paljon liioittelua. Paitsi, tuttuuden sisällä, on paljon yhä yllättäviä elementtejä, joita voidaan löytää. Yksinkertaisesti sanottuna, Breath of the Wild tuntui johdatukselta Hyruleen. Tears of the Kingdom tuntuu enemmän siirtymältä siihen, mihin Hyrule kykenee.

Vapaus hallitsee

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom craft

Aluksi saat hyvin suunnitellun opastusalueen, jossa voit tutustua Tears of the Kingdom -pelin mekaniikkaan. On selvästi uusia lisäyksiä, joita tarkastelemme myöhemmin. Kun olet valmis, maailma aukeaa ja seikkailu alkaa. Se on silloin, kun voit päättää seurata päätarinaa. Mutta Tears of the Kingdom ei vaadi lineaarisuutta lainkaan.

Itse asiassa voit poistua pääalueelta ja tutkia koko Hyrulea. On niin paljon enemmän nähtävää täällä, että voit helposti menettää ajantajun ja upota liian syvälle jäljittämään askeliasi takaisin pääpolulle. Jos odotat, että Tears of the Kingdom antaa avukäsi, älä odota. Tämä on täsmälleen sellainen “hukassa merellä” -tunnelma, jota peli pyrkii saavuttamaan, ja se hallitsee.

Taivaan saaret, tänne tulemme

skylands

Taivaalla näet kelluvia saaria. Ne ovat niin makukkaat lisäykset, että pian huomaat haluavasi päästä sinne. Mutta miten pääset taivaalle? No, Tears of the Kingdom tulee mukana uusilla kyvyillä, jotka sallivat luovasti matkustaa aiemmin saavuttamattomiin alueisiin.

Sanon “luovasti”, tarkoitan, että yleensä aloitat ajattelemalla hullua ideaa, etsimällä tarvittavia materiaaleja ja tekemällä sen todeksi.

Tämän tekemiseksi Linkillä on neljä pääkykyä: Recall, Fuse, Ascend ja Ultrahand. Recall sallii hänelle ajan takaisinpyörittämisen objektissa, Fuse sallii hänelle yhdistää aseita ja varusteita rajattoman määrän objekteja maailmassa; Ascend sallii hänelle matkustaa ylös kiinteiden objektiiden läpi, ja Ultrahand sallii hänelle nostaa suuria objekteja ja yhdistää niitä luodakseen kaikenlaisia hauskoja leluja.

Ei yhtä kokoa kaikille

 

Aluksi näyttävät nämä kyvyt melko suurilta käytettäviksi tarkoituksiinsa. Mutta kun niitä manipuloidaan ja yhdistetään, ne voivat luoda ihmeitä. Sanokaamme Recall, esimerkiksi. Paperilla se pyörittää ajan taaksepäin objekteissa. Se tarkoittaa, että voit lähettää objektin takaisin siihen, mistä se tuli. Jos suuret kivet putosivat taivaan saarilta, voit hypätä niiden päälle ja käyttää Recallia palata siihen, mistä ne tulivat. Helppoa.

Fuse ei tarvitse selitystä, kun otetaan huomioon sen soveltaminen joukossa peleissä, joita olet ehkä pelannut aiemmin. Periaatteessa, yhdistä ase jonkinlaisen voimanlähteen kanssa, sanokaamme liekinheitin, jää tai massiivinen kivi. Voit luoda massiivisen vasaran jälkimmäisellä. Se, että melkein kaikki, mitä ei voi liikuttaa tai joka ei ole kiinni maassa, voidaan käyttää yhdistämään aseeseen tai varusteisiin, laajentaa mahdollisuuksia käytännössä rajattomiin.

Ascendin kanssa tarvitset päästä kiinteän objektin alle, joka ei ole liian korkea mennäkseen ylös sen läpi. Mutta vaikka onkin pieni katto, löysin useita tapoja luoda hauskat pikkupolkujen, jotka tuntuivat siltä, että rikoin peliä edullani. Voit käyttää Ascendia ohittamaan haasteita. Vaikka en voi selittää, miksi Tears of the Kingdom ei venynyt tarpeeksi ohueksi, jotta se todella rikkoutuisi.

Ultrahand on jotain, mitä todennäköisesti käytät useammin. Erityisesti, kun se sallii sinun luoda hienovaraisia esineitä, kuten keittolaitteita tai merkittävämpiä koneita, kuten lentokoneita. On yksinkertaisesti ei ole rajoja sille, mitä voit tehdä Tears of the Kingdom -pelissä, mikä johtaa seuraavaan kohtaan: uudelleenpelattavuus.

En voi lopettaa tunteita

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

On niin hauskaa, kun keksit idean ja sitten näet sen toteutuvan. Kuten pääsemällä taivaalle, on monia tapoja tehdä se. Kun pääset sinne, löydät pyhäkköjä, jotka isännöivät erilaisia puzzleja. Koska rajoittamattomat mahdollisuudet käsityöhön ja tutkimiseen, voin melkein taata, että jokainen löytää oman yksilöllisen tavan ratkaista puzzleja. Jos ei, uudelleenpeluu peliä johtaa varmasti polulle, jota et ole aiemmin käynyt.

Sillä Tears of the Kingdom on paljon laajempi – paljon enemmän kuin edeltäjänsä. Se on isompi ja kiireisempi, joten kun Breath of the Wild tuntui laajalta mutta tyhjältä, Tears of the Kingdom on todella laaja ja täynnä enemmän tekemistä. Se on tiheä paikka, jossa käveleminen johtaa lähes aina johonkin cooliin. Voit poistua ja törmätä suureen, pahaa pomoon, jonka voit taistella. Tai löytää joitain harvinaisia keräilyesineitä, jotka päivittävät stamina-astioita. Tai löytää suuren syvyyden pinnan maailman alla. Kyllä!

Pinnan alla

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom underneath

Syvyydet on avoin maailma, joka on lähes yhtä laaja kuin pinnan maailma. Ainoa poikkeus on, että se on synkkä ja lähes täysin pimeä. Kun tutkit pinnan maailmaa, yleensä näet jotain, luulet sen olevan mielenkiintoista ja lähdet sen kimppuun tutkimaan lisää. Mutta syvyyksissä et voi nähdä mitään jalojen yläpuolelle, joka jättää tunkkaisen huoneen epäilyksi ja mahdollista pelkoa.

Voit törmätä vihollisten kammiolle ilman valmistautumista taisteluun. Tai kävellä kuumalla hiilillä, joka tyhjentää terveyden nopeasti. Joten jokaisen muutaman askeleen jälkeen sinun on mahdollisesti heittävä kirkas kukka valaistamaan polkua. Mitä syvemmälle menet, sitä enemmän haasteita ja mahdollisuuksia tasojen nostamiseen kohtaat. On vaadittavaa vierailla täällä, riippumatta siitä, kuinka vaarallista se voi olla, jotta voit suorittaa päätarinan. Mutta todella tutkimaan koko maanalaisen, sanon, mene sinne. Voit tehdä sen.

Pisteet ja viivat

Rauru

En voi olla mainimatta, onko kaikki Breath of the Wild -pelin ongelmat korjattu. Tears of the Kingdom on immersiivisempi, ei epäilystä. Mutta mitä taistelua? Onko se parempi? No, säästäen Linkin uusia kykyjä, taistelu on suurelta osin sama. Kyllä, aseet hajoavat edelleen liian nopeasti, ja vaihtaminen aseesta toiseen, yhdistäminen uusien objektiiden kanssa tai ruoanlaitto on yhtä sekavaa kuin koskaan. En keskittyisi liikaa siihen, koska kaikki muu toimii erinomaisesti.

Verdictti

arvostelu

Ei ole epäilystä siitä, toteuttaako Tears of the Kingdom kaiken, mitä se asettaa tehtäväkseen. Se on suurempi, kiireisempi ja parempi jatko-osa, joka korostaa, miksi Zelda hallitsee. Viettäessäsi monia tunteja, jotka The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelin päättämiseen vaaditaan, on yhtä arvokasta kuin pääateria, vaikka suurin osa ajastasi kuluu silti eksymiseen tuntemattomaan.

Oletko ottamassa kopion The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelistä? Kerro meille kommenttiosiossa tai sosiaalisessa mediassa tässä.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -arvostelu (Nintendo Switch)

Suurempi, parempi ja kiireisempi Zelda tähän asti

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tuntuu voiton hetkelta Zelda-pelisarjalle, Nintendolle ja koko peliteollisuudelle. Se on ehdottomasti aikaa viettää tutkimalla, käsittelyä ja taistelua matkalla pelastamaan prinsessan ja maailman.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.