Arvostelut

Inkulinati Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Päivitetty on
Inkulinati Promotional Art

Se ei ollut niin kauan sitten, kun minulla oli melko outo, vaikka osittain tarkoituksenmukainen keskustelu paikallisen katedraalini pappisen kanssa, noin… munkkeja. Nimenomaan, taide, jota vanhat kirjurit loivat kirkon sisätiloissa rukousaikana, ja minun hämmästyksekseni, täydellisen ja täydellisen tylsyyden aikana. Minun mielessäni jokainen näistä veistoksista oli hengellinen merkitys, ja liittyi johonkin paljon suurempaan tarkoitukseen. Mutta minä väärin. Pappi, joka päätti valaista minua veistoksista, ei pukeutumisesta, sanoi, että nämä piirrokset – nimeltään Inkulinati – olivat toista merkitystä, ja yhtä, jota en odottanut altistuvan.

Jos sinä, kuten minä, pidät tappamasta aikaa kävelemällä valtavien rakennusten läpi, jotka ovat jonkinlaista arkkitehtonista monimutkaisuutta, on hyvä mahdollisuus, että olet myös nähnyt veistoksia tai kahta kuusi kirkon sisätiloissa. Ja kun puhun veistoksista, en tarkoita Jumalan keskeisiä suunnitelmia, jotka on asennettu korkeaan lasimaalaukseen, tai mitään muuta sellaista. En, puhun puhuvista lehmistä tai ihmisravistelevista etanoista keppien kanssa – ja kaikki muut outoudet kuin ne. Se, ystävät, on Inkulinati: outo ja ihana piirros tietyn tyyppisistä, toimitettuna kirjureiden toimesta, jotka ovat sormien hermostuneisuutta ja kielellistä huumorintajua.

On selvää, että jos olet sellainen henkilö, joka viettää laiskia iltapäiviä katsomalla Monty Python -elokuvia, on hyvä mahdollisuus, että pidät siitä, mitä Yaza Games on piirtänyt viimeisimmässä tuotoksessaan konsoleille ja PC:lle. Et ole vielä vakuuttunut? Sitten annetaan mennä takaisin ajassa.

”Minä syljen yleiseen suuntaasi!”

Hahmon piirtäminen taistelukentälle (Inkulinati)

Se menee näin: kirjuri, jonka ainoa tarkoitus on parantaa omaa tylsyyttään kirjoituspöydän välillä, on asettanut paperit uudenlaiselle antologialle – kokoelmalle tarinoita, jotka näkevät useiden epätodennäkösten sankarien saapumisen ja ikuisen riidan välillä miekan käyttävän koiran ja kilpen kanssa suojautuvan ketun välillä. Nämä, muiden epätodennäkösten hahmojen ohella, muodostavat kentän jokaisessa taistelussa – riidat, jotka näkevät molempien joukkueiden viidestä taistelevan paikasta huipulla. Ajattele Worms, mutta vähemmän bazooka-rakastavia liukkaita palloja, ja enemmän ajanmukaisia, jousi- ja nuolen tyyppisiä gooneja keskiaikaisilla vaatteilla, ja sinulla on perustavanlaatuinen ymmärrys siitä, miltä se näyttää – ainakin jossain määrin.

Lisäksi tavallisesta vastakkain pelitilasta, peli sisältää myös oman kampanjansa – suhteellisen lyhyen matkan, joka näkee sinun liukuvan yhdestä musteeseen merkitystä toiseen, ja ansaitsevan uusia hahmoja, joita lopulta käytetään ja muodostetaan hyvin voitelettuun koneeseen pienestä armeijasta. Se ei ole maailman pisin kampanja, eikä se ole varsinaisesti saanut merkittävää tarinaa, joka jättäisi sinut kuukausien ajaksi. Sanottuna, se on mukava lisäys koko kokemukseen, ja jotain, joka auttaa murtaa paljon seinäseinäisiä taisteluja, jotka soveltuvat joistakin pelin muista osista. Mutta, öh, älä odota todistavasi mitään erityisen mielenkiintoista.

Lyhykäisyyden vuoksi, sinun tehtäväsi on herättää henkiin mestarisi – epäonnisesti kohtalokas nappula pelilaudalla, joka on aikasi saapuessa sidottu Kuolemaan itseensä. Sinun tavoitteesi on lyhykäisyyden vuoksi, kitkeä paperiesteet, ja käydä sotaa luurankojoukkoja vastaan, jotka seisovat sinun edessäsi.

Mihin aseisiin?

Taistelu (Inkulinati)

Taistelu Inkulinatissa on helppo ymmärtää, koska se on enimmäkseen kyse siitä, että merkitset liittolaisen pelilaudalle, ja valitset joko lähitaistelun tai etähyökkäyksen projektiota taistelukentälle. Voittaa kohtaamisessa, pelaajien on pakko joko murskata vastustajien terveydenaulukot minimiin, tai keksiä jokin tuloksellinen keino työntää heitä reunasta ulos sivuilta. Taas, ajattele Wormsia, ja kuinka perusidea on liikkua kartalla ja iskeä vihollispelaajia joko lähestymällä heitä suoraan, tai jollain aseella, ja sinulla on ajatus siitä, mitä tarkoitan. Ainoa oikea ero tässä on, että hahmot voivat liikkua vain tietyn määrän tilaa kerrallaan.

Johtamaan merkittävää vaikutusta taistelukentällä, sinun on kerättävä mustetta – resurssi, joka sallii sinun piirtää lisää joukkoja, sekä käyttää erityisliikkeitä. Esimerkiksi, jos aloitat menettämään momentumia, voit hankkia mustetta järjestääksesi erikoisjoukkoja, kuten jousimiehiä tai miekkamiehiä, ja lopulta kääntää vastustajan puoleen. Se on helppo työkalu ymmärtää, ja varmasti jotain, joka estää jokaisen taistelun jämähtämisen ja jättää sinut haparoimaan uusia strategioita omaksumiseksi myöhemmissä yrityksissä.

Kun puhutaan vaikeudesta, taistelut eivät ole yleensä kovin monimutkaisia, eivätkä ne ole täynnä kasautuvaa määrää esteitä tai pulmia. Suurimmaksi osaksi se on suhteellisen suoraviivainen, seinäseinäinen vuoropohjainen roolipeli, ja yksi, jota suurin osa pelaajista pystyy ymmärtämään heti alusta alkaen – jopa haastavammalla vaikeustasolla.

”Hän ei ole Messias!”

Alkuperäiset hyökkäykset (Inkulinati)

Lisäksi epäkohdallisista nautoista ja pahansisuista kulkukoirista, jotka muodostavat armeijasi, on myös toinen nappula, jota on seurattava – kirjuri, joka hallitsee pelinmuuttavien liikkeiden käyttämisen asianmukaisella määrällä momentumia ja mustetta vyöllään. Nämä sankarit, jotka voidaan mukauttaa yleiseen pelityyliisi ja tilanteeseen, ovat voimanlähde jokaiselle siirrolle kentällä; he ovat suurelta osin liikkumattomia konflikteja aikana, mutta onneksi heillä on valta kääntää käsikirjoitus ja keksiä uusia keinoja tuhota tulevia nappuloita.

Asetelmat ja shakki ovat sivussa, on myös toinen ainutlaatuinen ominaisuus, joka aiheuttaa ongelman: ”Tylsyyden” – mekaniikka, joka pakottaa sinua vaihtamaan kortit pakassasi joka muutaman kierroksen jälkeen. Tähän tarkoitukseen et voi kovin löytää täydellistä rakennetta, koska peli alkaa työntää painoa ympärilläsi ja tekee sinun kokeilevan vaihtoehtoisia nappuloita. Myönnetään, se komplisoi asioita hieman, mutta kaikkien saatavilla olevien hahmojen ollessa suhteellisen tasapuolisia tilastoja ja kykyjä, se ei ole kovin vaikeaa ymmärtää, reilusti.

Sanottuna kaiken edellä, Inkulinati on monella tavalla jotain, joka vaatii paljon kärsivällisyyttä pystyäksesi työskentelemään sen läpi – ei sen oppimiskäyrän vuoksi, vaan sen tarinan syvyyden puutteen vuoksi. On selvää, ettei se ole peli, joka pitäisi sinut reunalla istumassa, paljon vähemmän uteliaana kulmien kulmissa seuraavaa taistelua varten. Se on, tietysti, ellei sinä ole hölmö fartin jokeista, jolloin sinä luultavasti pääset hyvin toimeen sen kanssa.

Tuomio

Taistelu (Inkulinati)

Inkulinati onnistuu käsittelemään joitakin melko mielenkiintoisia aiheita, ja se on totta. Sanottuna, se on valitettavasti heikentynyt melko paljaasta pelimekaniikasta ja vaatimattomasta edistymisestä. Se on viihdyttävää lyhyissä annoksissa, varmasti, mutta se ei kestä kauan, kunnes kokemus alkaa laskea monotonisiin hetkiin, jotka kestävät paljon kauemmin kuin tarvitaan. Älä väitä, sen taidetyyli on jotain, josta on otettava muistiin, koska se on jollain tavalla pyhä graali Monty Python -sketsin modernisoituna muotona. Sanottuna, se ei ole pyhä graali vuoropohjaisista roolipeleistä, eikä mikään samanlainen, sen suhteen.

Heikkoudet ja vastakohdat sivussa, on jotain äärettömän viehättävää muste- ja piirroksista, joita Yaza Games hallitsee drizzlellaan keskiaikaiselle kankaalle. Ja vaikka minä, yksi, ehkä en palaisi sen juurille toista kertaa, se ei tarkoita, ettei toinen pelaaja löytäisi jotain, mikä on arvokasta nostaa kynä ja muste. Minulle, se ajatus nähdä toisen joukon kaniinien paljaita takapuolia on, rehellisesti, yksi ajatus liikaa. Anteeksi, Yaza Games.

Inkulinati Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

’Tis But an Ink Wound

Inkulinati on pyhä graali omalla tavallaan, ja rakkauskirje keskiaikaiselle maailmalle ja kaikelle Monty Pythonille. Se on toki hieman paljas luuranko pelimekaniikassa ja rakenteessa, mutta siinä, missä se puuttuu syvyydessä, se tekee varmasti tilaa satiiriselle sisällölle ja outoa muistettavuutta hahmoille.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.