Arvostelut
Human: Fall Flat -arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Human: Fall Flat on kuin slapstick-komedia huonolla punchlinella – isäviittauksella, jota haluat nauraa, mutta jota opit vihaamaan, kun se yrittää saada oikean reaktion. Oh, se ei ole huono peli, mutta kuten kaikki asiat, se raivostuttaa mieltäsi, mitä pidemmän aikaa siitä mietit. Rag doll -fysiikka; puzzlien hölmösti monimutkainen luonne; ja se yksinkertainen seikka, että jokainen luuni kehossasi on yhtä epäpätevä kuin esineet kädessäsi. Se on jotain, josta voit pakottaa ulos naurun. Mutta jonkin ajan kuluttua, vitsi, kuolee.
Käsitteellisesti, Human: Fall Flat on huono peli — mutta se on osa sen pointtia. Se ei ohjaa sinua, eikä se kerto sinulle, miten käyttää sormiasi pienimpienkin ongelmien ratkaisemiseen. Se antaa sinulle vain rinkulan limaa, jossa on vähän tai ei ollenkaan inhimillistä tunteita, ja se työntää sinut maailmaan, jossa kaikki on tehty tuntumaan tarpeettoman vaikealta. Otetaan esimerkiksi puzzlet. Useimmissa tapauksissa sinulla olisi looginen selitys käsillä olevaan ongelmaan. Human: Fall Flatissa sinulla ei kuitenkaan ole vastauksia; sinulla on vain heikko keho ja löysä pari käsivarsia, jotka kamppailevat saadakseen otteen edes pienimmistä asioista. Mutta, taas, se on osa sen “charmia” — sen vitsiä, jota sinä sekä rakastat että vihaat. Se on töksähtävä, ja silti, valitettavasti, jotain, mihin sinä totut.

Kuten mikä tahansa rag doll -puzzleri, Human: Fall Flat on kaikki oppi keskittyä heikkouksiisi, eli alukseksi, joka ei voi käsitellä käsitettä asettamista yhtä jalka edellä toista, ja maailma, joka ei anna sinulle apukäsiä. Ihmisena sinulla ei ole perustaitoja suorittaa monimutkaisia tehtäviä tai edes suorittaa niitä ajallaan. Sen sijaan sinulla on epämääräinen käsitys siitä, mitä on tehtävä, ja joukko ratkaisuja, joita voit tutkia, joistakin ymmärrettävissä, toiset täysin hölmöjä. Liikuttaminen esimerkiksi ei ole helppoa. Ei, koska jos olisi, Human: Fall Flat ei olisi peli, joka se on — susi lampaan vaatetus. Ja sama koskee useimpiin esteisiin, joita sinä kohtaat matkallasi.
Human: Fall Flat kylpee usein epäonnistumisissa. Ihmisena sinun on selvitettävä, miten päästä paikkaan laudalla, ja manipuloida löystä kehoasi saadaksesi haluamasi tuloksen. Ainoa hyvä asia tässä on, että toisin kuin tavallinen yksiraitainen puzzleri, Human: Fall Flat antaa sinun tutkia useita eri mahdollisuuksia. Tavoite saattaa olla sama, mutta matka on enemmän tai vähemmän avoin tulkinnalle. Ja tarkoitan, että voit lähestyä maailmaa millä tahansa tavalla, joka sinulle sopii.

Tedasteiden mekaniikkojen ja epäluotettavien valkoisten etikettien taustalla on hyvä ja usein nautittava kokemus. Älä ole väärässä, se on kaulan kipua, erityisesti jos olet tuttu rag doll -fysiikkaan ja trial and error -pelaamiseen. Human: Fall Flat sisältää kuitenkin luovia ideoita ja ärsyttävän riippuvia puzzileita, ja myös hyvän määrän avoimia sommitelmia, jotka voivat oikeasti saada aivojen ytimet liikkeelle. Se on silti rasite, myönnän, mutta kun pyörät alkavat pyöriä, teko siitä, että sinä vedät painosi ylös ja voitat haasteen, voi tuntua melko palkitsevalta. Se on, toki, kunnes sinä upotat pääsi seuraavaan vaiheeseen, jolloin kello käy taaksepäin ja kipu ja kurjuus ilmestyvät jälleen tervehtimään sinua nyrkin puristuksella.
On parasta odottaa visuaalisesti vaikuttavaa peliä, koska Human: Fall Flat on yhtä paljas ja vaalea kuin rag doll -puzzlerit tulevat. Myönnetään, on valittavissa vaihtoehtoja, joilla voit mukauttaa hahmoasi eri kosmeettisilla ja henkilökohtaisilla esineillä. Mutta, olkoon selvää, Fall Flat ei ole rikas abstraktissa yksityiskohdissa tai loistavissa efekteissä. Mutta, taas, ehkä se on osa sen charmia. Se saattaa olla vähän laiska ja toistuva, mutta se ei ole lainkaan unohtumaton — siinä mielessä.
Rehellisesti, on parasta ottaa peli kuten Fall Flat kasvotusten, sekä suurella annoksella suolaa. Se ei ole hyvä pitämään käsiäsi tai palkitsemaan kärsivällisyyttäsi, mutta se on kykenevä varastamaan aikasi, kun tutkit sen ärsyttäviä puzzileita ja etsit sen vaaleaa maailmaa etsimässä mitä vähän iloa voit löytää. Onko se täydellinen? Ei ollenkaan, ei. Mutta, jos olet sellainen, joka nauttii ajatuksesta kompastella, kompastella ja kamppailla vastauksia maailmassa, joka vain vihaa sinua, sinä saattaisit löytää rahasi arvoisen.
Verdict

Human: Fall Flat tuo juuri oikean määrän hölmöilyä muuten loistavaan ja suurelta osin koherenttiin fysiikkaan perustuvaan peliin. Se on järjettömän, mutta se on myös ärsyttävän riippuvaa ja täynnä kaikkia niitä törkeitä temppuja, jotka saavat sinut haluamaan kompastella ja kamppailla tunteja. Kuten kaikki hyvät hiekkalaatikot rag doll -fysiikalla, se on frustraatio pitää otteessa, mutta se on myös riittävän koukuttava saada sinut nauramaan, kun et odota sitä. Samoin kuin Just Die Already, sinä tiedät, ettei siinä ole juuri pointtia. Silti sinä usein löydät itsesi palaavan samaan rutiiniin kokemuksen uudelleen kokeilemiseksi, joskin vain löytääksesi myöhästyneen punchlinen sille tärkeälle isäviittaukselle.
Jos sinulla on aikaa säästää ja kärsivällisyyttä polttaa itseään muutamaksi tunniksi, niin suosittelen ottamaan haasteen ja näkemään, mitä Human: Fall Flat on kaiken kaikkiaan. Se saattaa ei tehda sinua onneloiseksi, mutta se saa sinut varmasti kiittämään raajasi, joita sinulla on. Sanon, että se tekee siitä sijoituksen arvoisen. Oikein?
Human: Fall Flat -arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dead in the Water
Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.











