Arvostelut

Hozy Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy antoi minulle uuden elämänluvan – syyt täyttää bucketini iloisella vihreällä maalilla ja jäljitellä sereniteettiä tyhjällä ja pölyisellä kankaalla. Se ei pakottanut minua ajattelemaan ulkopuolelta laatikkoa, eikä se tukahtanut minun henkeäni minkään erityisen stressaavan asian kanssa. Sen sijaan se tarjosi minulle joustavuuden luoda, yhdeksällä eri sijainnilla autiolla kylällä, siistillä paketoidulla luettelolla esineistä ja koristeluista, ja sileällä fysiikkaan perustuvalla siivousprosessilla, joka voisi pitää minua maalaamassa ja ikkunoiden harjaamassa tunteja. Se ei tarvinnut tarjota minulle mitään enempää kuin sitä. Ei ollut aikarajoituksia, eikä haasteita. Se oli vain idyllinen ilmapiiri, maailma ja minä.

Kun Unpacking pystyi kutkuttamaan syvän siivouksen ja järjestelymuutosten kutinaa, Hozy täytti aukon, jonka Unpacking ja muut cubby-puzzlers eivät voineet lujittaa. Tässä tässä maailmassa en tarvinnut miettiä, mikä kirjallisuus vastasi mikä hyllyyksikkö, eikä minun tarvinnut etsiä sopivaa teekuppia, joka vastaisi tiettyä ruokailuvälinettä. Rehellisesti sanottuna, se ei merkinnyt miten menin asioiden kimppuun; se merkitsi vain, että minulla oli hyvä aika sen tekemisessä. Ei ollut epäkunnioittavia vaatimuksia, jotka olisivat hillinnyt innostustani, eikä mitään jyrkkää kurveja, jotka olisivat vaatineet minulta teemojen mukaisten komponenttien vastaamista edistääkseni kampanjassa. Se oli vain puhdas, yksinkertainen ja äärimmäisen tyydyttävä korjaustyö. Rehellisesti sanottuna, en tarvinnut mitään muuta herättääkseni mielenkiintoni terveeseen sisältöön. Halusin vain luoda ilman, että minulle kerrottaisiin, mitä tehdä tai miten tehdä asioita — ja Hozy toimitti sen kymmenkertaisesti.

Sky loft interior

Se oli järjestelmän yksinkertaisuus, joka sai minut rakastumaan luovasta prosessista — siirtymistä set-palasista toiseen ja pienistä yksityiskohdista, jotka tekivät autioituneen maailman tuntuvan elävältä, vaikka se ei ollut antanut paljonkaan. Jos nostin ikkunan, näin pölyhiukkaset leijuvan rakojen läpi ja heittävän romua kuin konfetteja. Jos harjasin lasilevyä, näin eläimet toisella puolella, loistavat ilosta ja epätoivoisesti yrittävät kokoontua pienien muistoesineiden kanssa, jotka olivat syvällä sisällä. Toimenpiteen langoista ja muuttamisesta hylätystä kylästä ei ollut kuolematon tehtävä; se oli valaiseva, ja prosessi, johon en voinut kuin heittäytyä toistuvasti. Vaikka vain muutamalla sijainnilla, joissa voisin antaa elämän, tunsin, että aina oli jotain tekemistä.

Käsitteellisesti se ei ollut kovin erilainen kuin Camper Van: Make it Home tai Unpacking. Samoin kuin molemmat viihtyvät järjestelypuzzlers, peli koostui pääasiassa siirtymisestä paikasta toiseen, puhdistamisesta ja palauttamisesta unohduksiin, ja vähitellen palauttamisesta unohtuneista alueista kukoistaviksi keskuksiksi tuoreilla koristeluilla ja viihtyisillä somistuksilla. Toisin kuin Unpacking, se ei kuitenkaan vaatinut etsimistä oikeaa paikkaa jokaiselle palapelin osalle. Se ei vaatinut, että järjestäisin kirjoja aikajärjestykseen tai että asettaisin keittiötarvikkeet koon ja värin mukaan. Se pyysi vain, että luon, mitä halusin, vaikka se ei ollutkaan täydellistä. Ja teemojen mukaisilla esineillä, jotka tekivät siitä helpomman järjestää, se ei koskaan pakottanut minua kaivamaan syvälle sisäiseen Feng Shui -ajatteluuni luodakseen nämä turvapaikat. Ei ollut pisteitä kerättävänä, ja minulla ei ollut mitään osoitettavaa. Se oli vain luomista luomisen vuoksi.

Artist's workshop interior

Totta kai, olisin nauttinut muutamasta lisäsijainnista, ja olisin mielelläni heittänyt itseni muutamaan haasteeseen nähdäkseni, voisiniko parantaa taitojani. Mutta vain yhdeksällä biomeilla — kodilla, työpajalla ja kahvilalla, esimerkiksi — tuntui, että matka päättyi paljon aikaisemmin kuin olisin toivonut. Mutta se ei vähentänyt tyytyväisyyttä. Itse asiassa, vaikka Hozy oli suhteellisen pieni, se tarjosi aina jotain enemmän, erityisesti interaktiivisissa ominaisuuksissa ja pääsiäismunissa. Vain klikkaamalla ympärillä, voisin aktivoida projektorin, yhdistää valon eläinten kanssa tai poimia vanhan kitaran kieliä. Ja rehellisesti sanottuna, siinä oli paljon kosketeltavaa ja leikiteltävää. Se ei ollut vain maalaamista ja koristelusta; se oli vuorovaikutusta maailman kanssa ja selvittämistä, mitä se sai liikkeelle.

Sanan terve tulee heti mieleen, ja hyvällä syyllä. Koska siinä ei ole mitään tavoitteita, joita voit saavuttaa, Hozy tuntuu vain raikkaan ilmapiirin hengittämiseltä. Elävät visuaaliset; harmoniset efektet; tyydyttävät mekaniikat; ja rentouttava ilmapiiri, joka antaa upota energian ja kylpeä taiteellisissa laadussa hyvässä ja rehellisessä yrityksessä. Riittää sanoa, Hozy on kaikki tämä, ja lisääkin. Se voi olla vähän lyhyt, mutta rehellisesti sanottuna, joskus elämän suurimmat asiat ovat, ja Hozy on tehnyt erinomaisen työn osoittamaan sen.

Verdict

Unopened boxes in old living room

Hozy on oikeasti raikkaan ilmapiirin henkäys korjaus- ja järjestelytilassa — vaivattoman luovan ja niin terveen interaktiivisen kokemuksen, joka vain tuntuu hyvältä tutkia ja leikkiä. Se on lyhyt, mutta se on myös täynnä nerokkaita ideoita ja kauniisti luotuja set-palasia ja pureskeltavia ihmeitä. Ja se on se, mitä haluan ottaa siitä: se on pieni kooltaan, mutta valtava sydämen ja sielun, energian ja luovan ilmaisun suhteen. Se tekee siitä arvonsa.

Jos olet fanatti viihtyvistä järjestelysimulaattoreista ja vapaasti virtaavista mekaniikoista, jotka antavat sinun harjoitella luovaa taikasi siistillä koristelulla ja terveillä muistoesineillä, niin tämä pitäisi tuntua kuin selvä valinta. Väittelyn vuoksi, kuitenkin, jos etsit peliä, joka nojaa kaikkiin samoihin yksinkertaisiin kliseisiin kuin Unpacking, sinun ei tarvitse etsiä enempää kuin Come On Studion piilossa olevan helmen juuria. Se on viihtyisää, rauhallista ja niin rentouttavaa kuin voit vain kuvitella.

Hozy Arvostelu (PC)

Nauttiminen Pienistä Asioista

Hozy on oikeasti raikkaan ilmapiirin henkäys korjaus- ja järjestelytilassa — vaivattoman luovan ja niin terveen interaktiivisen kokemuksen, joka vain tuntuu hyvältä tutkia ja leikkiä. Se on lyhyt, mutta se on myös täynnä nerokkaita ideoita ja kauniisti luotuja set-palasia ja pureskeltavia ihmeitä. Ja se on se, mitä haluan ottaa siitä: se on pieni kooltaan, mutta valtava sydämen ja sielun, energian ja luovan ilmaisun suhteen.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.