Arvostelut
Hotel Barcelona Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Melkein viimeinen paikka, jossa haluaisit majoittua, on Hotel Barcelona, erittäin karmiva mutta ylellinen hotelli, joka näyttää sallivan vain sarjamurhaajien pääsyn porttiinsa. Kun idean perustanut tiimi koostuu Swery65:stä (Deadly Premonition) ja Suda51:stä (Killer7 ja No More Heroes), tiedät, että olet tulossa kulttiseen ongelmaan. Mutta vaikka korkeat odotukset tulvivat viikkoja ennen julkaisua, et voi vieläkään päästä eroon ajatuksesta, että tämä uusi peli saattaa joutua edellisten Swery65- ja Suda51-pelien virheisiin, ja se on tiivis ja sulava pelisuunnittelu.
Kyllä, näiden kahden taiteellinen tyyli on vailla vertaa, heidän affektionsa retro-kulttuuriselle kauhulle. Missä tahansa et löydä sellaisia rohkeita kauhu- ja epätavallisten vibrien ideoita, ainakaan ei sellaisessa yksilöllisessä tyylistä, joka muistuttaa B-elokuvan kauhua ja trippyä sarjakuva-animea. Mutta pelin suunnittelu, tarkemmin sanottuna taistelu, on usein jättänyt paljon toivomisen varaa. Yksinkertaiset mekaniikat, jankat, ja niukasti tyydyttävät hidastavat Swery65:n ja Suda51:n parhaimmat työt. Onko heidän uusi yrityksensä erilainen? Tutkimme tämän Hotel Barcelonan arvostelun alla.
Väärä puu

Minun on myönnettävä, Hotel Barcelonan tarina, sen aihe, sai aistini vilkkaaksi. Sellainen makea ja mehukas mysteeri, jossa on karmiva aloton ja epäilyttävä väkivaltainen jano. Astuessasi rookie-liittovaltion marsalkka Justinen saappaisiin, ajat vuoriston reunalle Pennsylvaniaan ja Länsi-Virginiaan tutkimaan outoa laitosta, jota kutsutaan Hotel Barcelonaksi. Sinä ajat lentokoneen kanssa ennen kuin saavut määränpäähäsi ja heräät outossa huoneessa hotellissa. Melkein kuin The Shiningin Overlook-hotellissa, olet välittömästi varma, ettei mitään hyvää tule sinun oleskelustasi täällä. Mutta et voi vieläkään kirjautua ulos, sitoutuen täyttämään tehtävääsi.
Opimme pian, että hotelli ei ole ainoa outo asia. Mielentilassasi puhuu ääni, se on hullu sarjamurhaaja Dr Carnival. Annettuasi ujo, arka itsesi, olet iloinen saadessasi julman alter egon repimään kaikki, jotka ovat tielläsi. Ja niin, tutkimuksesi alkaa Hotel Barcelonan eri huoneista, kitkemällä outoja asioita, jotka tönäisevät sen seinät ja selviytymällä kauhuista, jotka se heittää sinulle. On vielä toinen mysteeri, ehkä kaksi, Hotel Barcelona paljastaa. Ensinnäkin on noita, joka lukitsee sinut silmukkaan hotellissa, jossa jokainen kuolema johtaa sinut takaisin sinne, mistä aloitit. Ja sitten on mysteeri isäsi kuolemasta, joka liittyy noitaan ja Dr. Carnivaliin.
Tarinoita kerromme

En tiedä. Jossakin sekavassa, huonossa kirjoittelussa, jossa on nuorekas huumori ja twistattu tarinankerronta, piilevät vastaukset mysteereihin, joita etsit. Ja minun elämäni vuoksi en voinut pitää tahtia tapahtumien kanssa, jotka seurasivat joitakin Hotel Barcelonan parhaimmista spekulatiivisista ideoista. On vihjattu, että Dr. Carnivalin halukkuus auttaa sinua häätämään sarjamurhaajia ja väkivaltaisia vihollisia, joita kohtaat, saattaa olla, ettei hänen aikeensa ole aivan puhdas.
Hänellä saattaa olla agenda, joka ristiriidassa sinun kanssasi, ja joskus väittely Justinen ja tohtorin välillä herättää mielenkiinnon. Muuten Hotel Barcelonan tarina on viehättävä, kyllä. Mutta lopulta se pettää tarinan toteutuksella ja kehittelyllä.
Erilainen kattila kalaa

Hahmojen ja ympäristön tyylivalinta on jo voitettavissa, se on villi, mutta mielenkiintoinen tapa. Swery65 ja Suda51 ovat todella löytäneet nišansa pelimaailmassa ja pitävät kiinni aseistaan useimmissa peleissä, jotka he julkaisevat. Yksilöllinen ja upottava on sekoitus realistisista ja yksityiskohtaisista ympäristöistä. 80-luvun kauhuelokuvien ominainen väripaletti ja popin outous. Se on esteettinen ilo, josta nautit, erityisesti pelaajille, jotka vetäytyvät outoon ja outoon. Ja ehkä se on ominaisuus, joka pitää sinut mukana pelin loppuun asti.
Sama koskee äänitehosteita ja musiikkia, punk- ja 90-luvun kauhuelokuvien äänimaailma. Vaikka se on johdettu joistakin kappaleista, joita tunnet, se on lopulta upottava ja leikkisä, ja se kantaa sinut taistelun ja tutkimuksen läpi. Mitä puuttuu, on ääninäyttely, joka on surkea, ottaen huomioon mielenkiintoiset hahmosuunnitelmat. Viholliset ja pomot saattavat näyttää johdetuilta aiemmista taisteluista, mutta ne saavat sinut kauhuissaan. Jotkut viholliset näyttävät kuitenkin tylsiltä ja geneerisiltä.
Kaiken kaikkiaan sanon, että visuaalinen suunnittelu on Hotel Barcelonan voittava ominaisuus. Ei ole yllättävää, ottaen huomioon Sweryn ja Sudan aiemmat seikkailut.
Pureudu luotiin

Nyt, alue, josta olen eniten hermostunut: taistelu. Ymmärrän pelejä, jotka eivät piittaa pitämästä sinua kovilla käsillä. Ne, jotka heittävät sinut haien mereen, ivaten, kuinka kauan voit selviytyä. Nämä pelit ovat usein luonnehtivia täydellisellä taistelulla, jossa kokeilu tuottaa suuria palkintoja. Vaikka haparoit vesissä, löydät nifty-tricken tai tuhoisan yhdistelmän, jonka lisäät repertuaariisi kasvavaan viskeraalisiin liikkeisiin. Ja pian olet enää lapsi harjoittelurenkailla. Olet uimassa haien kanssa ja pyyhkimässä pomot ammattimaisesti.
Se löytäminen ja palkinnon tyydytys, tyytyväisyyden tunne kokeilemisen jälkeen, puuttuu Hotel Barcelonasta. Vaikka et ole käynyt läpi minkäänlaista opasta, se kestää pitkän, turhauttavan minuutin löytääksesi, että voit tehdä kevyen ja raskaan hyökkäyksen. Ja oh, on myös esto. Parry toimii, kun se haluaa. Itse asiassa sinun on sopeuduttava siihen, että useimmat syötteistäsi toimivat, kun ne tuntevat siihen. Mikä ei ole mitään, mistä pitäisi nauraa, taistelun keskellä. Voit välttää, mutta et voi peruuttaa sitä. Voit antaa erityisen hyökkäyksen, mutta et voi tuntea painoa tai iskua, kiitoksisi aseiden heikkoutta ja visuaalisen tai äänitehosteen puutetta.
Kiinni punkeissa

Järjestelmä, joka palkitsee aggressiivisuutta, täyttää terveyttäsi ja kestävyyttäsi verellä, ei ole paljoa verenvuotoa näytöllä tai minkäänlaista vaikuttavaa gorea. Ei ole paljoa äänipalautetta voimakkaan väkivallan kasvavaan taituruuteesi. Ehkä se on korjattu taktillisemmalla lähestymistavalla taisteluun, mutta useimmiten sinä hakkaat ja viiltävät mieltämättömästi minkä tahansa vihollisen, jonka näet. Aluksi lineaarisesti, ja sitten eri poluilla. Se tulee tylsäksi, sen sijaan, että se olisi adrenaliinipumppaava: syötteen viive ei tee siitä helpompaa.
Myönnetään, Hotel Barcelona on kaikki tavalliset epäiltyjen Roguelite-pelille. Jatkuva lukko uusia aseita, kykyjä ja päivityksiä jokaisen suorituksen jälkeen. Olet varmasti kuolla ensimmäisellä kerralla, vaadittaessa sinun lisäämään tilastojasi ja taitojasi. Sitten yritä uudelleen paremmilla työkaluilla, todennäköisesti useita kertoja, ennen kuin pystyt voittamaan haasteellisen pomon lopussa.
Ja niin edelleen, saat lisää voimaa haastavampiin suorituksiin. Se on vain, että kun löydät latauksen, joka toimii parhaiten sinulle, ei ole paljon kannustetta vaihtaa sitä. Ei, kun olet käyttänyt kovasti ansaittua rahaa päivittääksesi aseita ja kykyjäsi. Ja niin, vaikka sinulla on jatkuva tarjous uusia hyviä, et käytä niitä paljoa.
Aavehyökkäys

Sanon, että idea Slasher Phantomin takana on aika badass. Kun pelaat läpi suorituksen, liikkeesi ja hyökkäyksesi tallennetaan seuraavaan. Ja niin, taistelet rinnakkain jopa kolmen itsesi kopion kanssa. Ja koska vihollisten sijainti ja tyyppi harvoin muuttuvat paljon suoritusten välillä, sinun kopiot tekevät suurimman osan raskaasta työstä sinun puolestasi.
Ok, otan sen takaisin. Jotenkin, käyttäminen mekanismia ei tunteudu yhtä tyydyttävältä kuin se kuulostaa paperilla. Ei, kun koko taistelujärjestelmä on desperate tarpeessa uudelleenrakennusta. Ainakin kuitenkin kopiot tekevät myöhemmät, haasteellisemmat suoritukset hieman helpommaksi voittaa.
Verdict

Se on yksinkertaista. Hotel Barcelona on tyyppi 2.5D toimintaseikkailu Roguelite-peli, joka on suositeltavaa pelaajille, jotka vetäytyvät sen tyyliin. Sen esteettinen tyyli käyttää yksilöllistä 80-luvun kauhuvaikutusta: ehdottomasti outo, mutta lopulta upottava, jos se on sinun tyylinen. Tarina, myös, on hetkellisesti vapauttava. Premissi varmasti ottaa huomiosi, ja jotkut mystiset palat saattavat saada sinut haluamaan oppia enemmän.
Mutta siinä kaikki hyvät asiat loppuvat, taistelu ja tasapaino ollen Hotel Barcelonan heikoimmat lenkit. Frustraavasta syötteen viiveestä, tylsään taisteluun ja epätarkkaan tasapainoon, Swery65 ja Suda51 osoittavat meille jälleen, etteivät he välitä kompetentista pelisuunnittelusta. Niin kauan kuin visuaalinen ja äänisuunnittelu on kohdallaan, oikein?
Ehkä tulevaisuudessa on päivitys, joka kiristää taistelun ja tasapainon, koska, sellaisenaan, jos se on sinulle este, ehkä Hollow Knight: Silksong, The Rogue Prince of Persia, ja tyydyttävämmät Roguelitit saattavat olla paremmin sopiva sinun tarpeisiisi.
Hotel Barcelona Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Cereal Convention
Hotel Barcelona isännöi vain sarjamurhaajia, pahimpia heistä. Ja sinun tehtäväsi on pyyhkiä heidät maan pinnalta. Sinulla on apua hullulta sarjamurhaajalta, Dr. Carnivalilta, joka on kiinni aivoissasi. Ja hänen avustuksensa sinulle saattaa olla kalliissa. On varmasti paljon mysteerejä ja outoja twistejä, joita odottaa. Mutta muuten, taistelun ja tasapainon osalta, on olemassa paljon parempia Roguelite-pelejä, joilla on tiukempi ja tyydyttävämpi pelikokemus.