Arvostelut
Happy Wheels 2026 Arvostelu (PC)
Puhun suoraan sinulle. En oikein tiedä olenko yllättynyt vai ärsyyntynyt siitä, että Happy Wheels on vihdoin saapumassa Steamiin. Älä ymmärrä minua väärin, minulla on loistavia muistoja—hauskoja muistoja siitä, kun heiluimme ja flirttailimme polkupyörällä, jonka takana oli lapsi kiinnitettynä. Kuitenkin minulla on myös paljon kauheita muistoja, hiusten vetämisestä päänahastani ja siitä, että olen ollut pelkkä kiven heitto viimeisestä tarkastuspisteestä, kun kädet ja jalat ovat vähentyneet aloitukseen verrattuna. Mutta minulla on myös paljon kunnioitusta tällaista peliä kohtaan. Happy Wheels ei ole peli, jonka näet usein punaisella matolla tai valtavirrassa, vaikka se onkin peli, joka jopa taustalla säilyttää uskollisen fanikunnan, jonka ainoa tarkoitus on pitää pyörät pyörimässä.
Happy Wheels ei ole sellainen peli, jonka poimisit ja pelaisit pelkästään sen vuoksi. Yhdeksän kertaa kymmenestä sinulla on jotain joka vie sinua eteenpäin. Kuten Getting Over It, se pakottaa sinut ratsastamaan, tarttumaan härkään sarvista (tai tässä tapauksessa ohjaustankoon) ja epätoivoisesti raapimaan tiesi läpi sarjan pystysuoria rotkoja pyörällä, skootterilla, traktorilla tai kelkalla. Se ei kerro sinulle miten navigoida maastoa, ainoastaan että sinulla on muutama mahdollisuus suorittaa matka ennen kuin ruumiinosasi vierivät kuiluun. No, jotain tuollaista.

Jos et ole perehtynyt Happy Wheels, niin sen voi vain kuvailla kivuliaaksi sivuttaisvierityspeliksi, jossa kömpelöt polkimies ja tulevat isät saavat yksinkertaisen tavoitteen: päästä erilaisten ratojen loppuun. Mutta kaikessa on yksi mutka: ragdoll -fysiikan toteutus. Katso, siellä missä normaalisti törmäisit esteeseen ja jatkaisit matkaasi, Happy Wheels saada sinut tuntea jokaisen törmäyksen jälkiseuraukset. Sanotaan vaikka, että jos osut alustan liian kovaa tai jos laskeudut kaulallesi eikä, no, jalkoillesi, niin lopulta laukaisee perhosvaikutuksen ja jos olet todella onneton, menetät muutaman raajan matkan varrella. Jos tietysti pahin mahdollinen skenaario toteutuu, kello nollautuu ja aloitat matkan alusta. Ja kyllä, tämä on yleinen tapahtuma Happy Wheels.
Koska Happy Wheelsssa ei ole juurikaan ohjaimia hallittavaksi, on luonnollista, että odotat sen olevan melko suoraviivainen A-stä B:hen -prosessi vaakasuoralla oppimiskäyrällä. Koska voit vain polkea, kallistua eteen‑tai taaksepäin ja avuttomasti hyppiä, oletat että pisteestä toiseen kulkeminen olisi rento asia. Mutta se ei ole Happy Wheels. Ihmiset kuolevat Happy Wheels — ja he kuolevat paljon. Onko se pieni osa sen selaimelle ominaisesta viehätyksestä? Luultavasti.

Ilman sen aktiivista yhteisöä ja laajaa räätälöityjen tasojen verkostoa, Happy Wheels olisi melko tasainen ja hieman toistava kokemus. Onneksi se on peli, jossa on hieman enemmän tarjottavaa. Esimerkiksi yhteisö -keskus tarjoaa miljoonia erilaisia tasoja, joista voit valita, ja jokaisessa on omat radan suunnittelunsa, kulkuneuvonsa ja heikkoutensa. Kiitos sisäänrakennetun tasomuokkaimen ja käyttäjien rakentamien haasteiden avoimen verkoston, Happy Wheels sisältää pienen palasen kaikkea. Totta, tavoite pysyy usein samana, mutta vaihtelevien haasteiden ja ylämäkien ansiosta jokainen matka on hieman erilainen sinulle. Lapsi haluaa mennä puistoon; Joulupukki haluaa viedä kelkkansa varastoon; ja niin edelleen.
Parasta on olla ajattelematta Happy Wheels ä viimeisenä ragdoll-pelinä. Jonkinlaisilla melko keskinkertaisilla, vaikka typerillä visuaaleilla ja heikolla pelimekaniikalla, joka ei tarjoa enempää kuin välttämättömimmän, se on peli, jota et tavallisesti mieti kahdesti kokeilla. Mutta sama sanottiin Roblox ista — ja katsokaa, mihin se päätyi. Piste on, että Happy Wheels on peli, joka elää yhteisönsä kautta. Se saattaa olla visuaalisesti ja mekaanisesti tasainen kuin tavallinen budjettibrowseripohjainen indie, mutta se on loistava keskus aloitteleville sadisteille.

Vastatakseni kysymykseesi, onko Happy Wheels hauska peli — ei, se ei ole. Mutta sama pätee Getting Over It, kin. Asia on se, että ihmiset kerääntyvät usein viha‑vaikutteisiin polkuihin. Vaikka matka olisi merkityksetön eikä määränpäässä olisi yhtään palkintoa, pelaajat rakastavat itsensä kiduttamista, jos se vain tarkoittaa lukemattomien esteiden läpäisemistä ja taistelua ylpeyspisteiden puolesta ystäviään vastaan. Se on Happy Wheels: armoton, ärsyttävän vaikea peli, joka omituisella tavalla on kiistämättä viihdyttävä.
Vaikka en henkilökohtaisesti suosittele kävelemään sisään Happy Wheels saadaksesi nopean tyydytyksen alusta‑pohjaisten himojesi tyydyttämiseksi, se on silti kannattavaa tutkia, jos vain käydä läpi miljoonia käyttäjien luomia tasoja, jotka on tehty sen julkaisun jälkeen. Todennäköisesti löydät jotain, joka kutkuttaa mielikuvitustasi. Karu totuus on kuitenkin hieman vähemmän optimistinen. Ei hymyjä täällä, vain kuolemaa ja kyyneliä, ihmiset.
Arvio

Happy Wheels’ Steam-julkaisu on haurasmakea. Toisaalta se muistuttaa minua klassisesta ragdoll‑aikakaudesta (puhumattakaan loputtomista päänsärkyistä, jotka siihen liittyivät) ja naurettavan houkuttelevasta epäonnistumisen äänestä. Toisaalta vaikuttaa siltä, että tuoreen version saapuminen yli vuosikymmenen kuluttua alkuperäisestä julkaisusta tehtiin tahallaan saadakseen minut tuntemaan itseni vanhaksi. Kuitenkin en voi olla ihailematta sitä. Kyllä, se vetää punaisen sumun silmiini, ja saa minut tuntemaan pahoinvointia ja innostumaan lyömään reikä seinään. Mutta, se myös muistuttaa minua yksinkertaisemmasta ajasta, jolloin selainpelit olivat valtavan suosittuja ja jotain niin yksinkertaista kuin ragdoll, joka rullaa alas mäkeä, nähtiin luokkaviihteenä. Onneksi Happy Wheels pitää edelleen kiinni siitä mantrasta.