Arvostelut
Happy Wheels -arvostelu (PC)

Sanon suoraan. En oikein tiedä olenko ylpeästi iloinen vai ärtynyt siitä, että Happy Wheels on vihdoin saapunut Steamiin. Älä ymmärrä minua väärin, minulla on hienoja muistoja—hauskoja muistoja siitä, siitä, miten heiluimme ja kamppailimme polkupyörällä, jonka takana oli kiinnitetty taapero. Kuitenkin minulla on myös paljon kamalia muistoja, hiusten vetämisestä päänahastani ja siitä, että olin vain kiven heiton päässä viimeisestä tarkastuspisteestä vähemmän raajoja kuin alussa. Mutta minulla on myös paljon kunnioitusta tällaista peliä kohtaan. Happy Wheels ei ole peli, jonka näkee usein punaisten mattojen tai valtavirran keskellä, mutta se on silti peli, joka jopa taustalla säilyttää uskollisen fanikunnan, jonka ainoa tarkoitus on pitää pyörät pyörimässä.
Happy Wheels ei ole sellainen peli, jonka nappaisit käteesi ja pelaisit vain sen vuoksi. Yhdeksän kerrasta kymmenestä sinulla on jotain joka työntää sinua eteenpäin. Kuten Getting Over It, se pakottaa sinut istumaan satulaan, tarttumaan härkään sarviin (tai tässä tapauksessa ohjaustankoon) ja epätoivoisesti raapimaan tiensä läpi sarjan pystysuoria rotkoja pyörällä, sähköpotkulaudalla, traktoreilla tai kelkalla. Se ei kerro sinulle miten navigoida maastoa, ainoastaan että sinulla on muutama mahdollisuus suorittaa matka ennen kuin irronnut ruumis vierii syvyyksiin. No, jotakin sellaista.

Jos et ole perehtynyt Happy Wheels, , voit kuvailla sitä vain kivuliaana sivuttaisvierityspelinä, jossa kömpelöt pyöräilijät ja tulevat isät saavat yksinkertaisen tavoitteen: päästä erilaisten ratojen loppuun. Mutta siinä on yksi sudenkuoppa: ragdoll -fysiikan toteutus. Katso, siellä missä tavallisesti törmäisit esteeseen ja jatkaisit matkaasi, Happy Wheels saada sinut tuntea jokaisen törmäyksen jälkivaikutukset. Jos esimerkiksi osut alustaan hieman liian kovaa, tai jos laskeudut kaulallesi eikä, no, jalkoillesi, niin lopulta käynnistät perhosvaikutuksen ja jos olet todella epäonninen, menetät muutaman raajan matkan varrella. Jos tietysti pahin mahdollinen skenaario toteutuu, kello nollautuu ja aloitat matkan alusta. Ja kyllä, tämä on yleinen tapahtuma Happy Wheels.
Kun Happy Wheels:ssä ei ole kovin monia ohjaimia hallittavaksi, on luonnollista, että odotat sen olevan melko suoraviivainen A-kyllä-B-tyyppinen prosessi vaakasuoralla oppimiskäyrällä. Koska voit vain polkea, kallistua eteen‑tai taaksepäin ja avuttomasti hyppiä, oletat että pisteestä toiseen kulkeminen olisi rento tehtävä. Mutta se ei ole Happy Wheels. Ihmiset kuolevat Happy Wheels — ja he kuolevat paljon. Onko se pieni osa sen selainpelimäistä viehätystä? Luultavasti.

Ilman sen aktiivista yhteisöä ja laajaa mukautettujen tasojen verkostoa, Happy Wheels olisi melko tasainen ja hieman toistuva kokemus. Onneksi se on peli, jossa on hieman enemmän tarjottavaa. Esimerkiksi yhteisö keskus tarjoaa miljoonia erillisiä tasoja, joista voit valita, ja jokainen sisältää omat radanmuotonsa, kulkuneuvonsa ja heikkoutensa. Kiitos sisäänrakennetun tasomuokkaimen ja avoimen käyttäjien rakentamien haasteiden verkoston, Happy Wheels sisältää pienen palasen kaikkea. Toki tavoite pysyy usein samana, mutta vaihtelevien haasteiden ja nousujohteisten taistelujen myötä se tekee jokaisesta matkasta ainutlaatuisen juuri sinulle sinulle. Lapsi haluaa mennä puistoon; Joulupukki haluaa viedä kelkkansa varastoon; ja niin edelleen.
Paras on olla ajattelematta Happy Wheels ä äärimmäisenä ragdoll-pelinä. Sen melko keskinkertaiset, vaikka hieman typerät grafiikat ja heikko pelimekaniikka, joka ei tarjoa enempää kuin välttämättömimmän, tekevät siitä pelin, jota et tavallisesti harkitsisi kahdesti kokeilla. Mutta sitten sama sanottiin Roblox stä — ja katsokaa, mihin se päätyi. Pointti on, että Happy Wheels on peli, joka elää yhteisönsä kautta. Se saattaa olla visuaalisesti ja mekaanisesti yhtä tasainen kuin tavallinen budjetti-browsereihin perustuva indie, mutta se on loistava keskus nouseville sadisteille.

Vastatakseni kysymykseesi, onko Happy Wheels hauska peli — ei, se ei ole. Mutta sitten, Getting Over It, ei myöskään ole. Asia on se, että ihmiset pyrkivät kerääntymään viha‑vaikutteisten polkujen varrelle. Vaikka matka olisi merkityksetön eikä määränpäässä ole yhtään palkintoa, pelaajat rakastavat itsensä kiduttamista, jos vain kokeillakseen lukemattomia esteitä ja taistellakseen ylpeyspisteistä ystäviensä kanssa. Se on Happy Wheels: armoton, ärsyttävän vaikea peli, joka omituisesti on kiistämättä viihdyttävä.
En henkilökohtaisesti suosittele kävelemään Happy Wheels pariin saadaksesi nopean tyydytyksen alustan aiheuttamiin himoihin, mutta se on silti tutustumisen arvoinen, jos vain siksi, että voit selata miljoonia käyttäjien luomia tasoja, jotka on tehty sen julkaisun jälkeen. Todennäköisesti löydät jotain , mikä kutkuttaa makuhermojasi. Katkera totuus on kuitenkin hieman vähemmän optimistinen. Tässä ei ole hymyjä, vain kuolemaa ja kyyneliä, ihmiset.
Arvio

Happy Wheels’ Steam-julkaisu on haurasmakea. Toisaalta se muistuttaa minua klassisesta ragdoll-ajasta (eikä edes mainita loputtomia päänsärkyjä, jotka siihen liittyivät) ja naurettavan houkuttelevaa epäonnistumisen ääntä. Toisaalta vaikuttaa siltä, että tuoreen version saapuminen yli vuosikymmenen kuluttua alkuperäisestä julkaisusta tehtiin tarkoituksella saadakseni itseni tuntemaan vanhanaikaiseksi. Silti en voi olla ihailematta sitä. Kyllä, se vetää punaisen sumun silmiini, ja saa minut tuntemaan pahoinvointia ja haluamaan lyödä reikä seinään. Mutta, se myös muistuttaa minua yksinkertaisemmasta ajasta, jolloin selainpelit olivat kaikkien aikojen suosiossa ja jotain niin yksinkertaista kuin ragdoll, joka rullaa alas mäkeä, pidettiin luokkaviihteeksi. Onneksi, Happy Wheels pitänee edelleen tätä mietelauseita.

