Arvostelut
Friendly Steps -arvostelu (PC)
Jos olisi koskaan peli, joka korostaisi syitä, miksi sinun ei pitäisi kuunnella humalaisen ystävän neuvoja, se olisi Friendly Steps—moninpeli “kävelysimulaattori”, joka iloisesti ja humalaisesti kumartaa kamalia ideoita, jotka syntyvät pitkän illan jälkeen kaupungilla.
Useimmissa tapauksissa luottaisit paikalliseen taksipalveluun, joka kuljettaisi sinut kotiin ennen kuin hoitaisit hirveän krapulan. Friendly Stepsissä kuitenkin taksin ottaminen ei ole toimiva vaihtoehto; se on hankala korvike, joka, kaikella kunnioituksella taksinkuljettajia kohtaan, ei luo seikkailun tuntua. Käveleminen kotiin ystäviesi kahlittuna rinnallesi puolestaan tarjoaa tarinan, josta voit ylpeänä hymyillä aamulla. Tietysti, jos muistat sen lainkaan.

Friendly Steps pyrkii vangitsemaan jälkiseuraukset hyvästä illasta—juoman jälkeisen väsyneen tilan, jossa useat ystävät horjuvat läpi naapuruston saavuttaakseen omat kotinsa. Kuten Conker, se asettaa sinut humalaisen asiakkaan saappaisiin, joka vain haluaa päästä takaisin kotiin lievittääkseen krapulaa ja unohtaakseen menneet virheet. Mutta tietysti, tässä on karvas pilleri: koti on pitkä, pitkä matka, ja se sattuu olemaan useiden mailien päässä korkeiden polkujen, kapeiden siltojen ja tappavien esteiden takana.
Chained Together nousi heti mieleen, kun sidoin itseni muihin typeriin humalaisiin baarissa. Samoin se kiinnitti minut köyteen, antoi epämääräisen käsityksen siitä, mitä minun täytyy tehdä, ja sitten kertoi, että minun täytyy opetella kävelemään uudelleen. Sen sijaan, että se olisi antanut minulle luotettavan eksoskeletonin juoksun helpottamiseksi, se antoi minulle kaksi jalkaa ja erillisen ohjaimen kummallekin. Manual Samuel, myös tuli mieleen tuolloin. Tuntui, että asiat olivat kohta täysin käsistä lähtemässä todella nopeasti, ja se oli ilmeistä. Kohde saattoi olla itsestäänselvä, mutta tiesin varmasti, että matka olisi absoluuttinen painajainen.

Pelissä kuten Friendly Steps on yhtä paljon syyllisiä. Jos se ei ole ystäväsi, jotka vetävät sinua alas, se on fysiikka. Katso, ongelma on, että olet tietenkin selvästi rajan yli, etkä voi yksinkertaisesti parantaa väsymystä perinteisin menetelmin. Kuten Baby Steps, sinun täytyy oppia asettamaan toinen jalka eteen, ja ikään kuin pahentaaksesi tilannetta niin paljon, nojata ystäviisi auttamaan sinua saavuttamaan erilaisia tarkastuspisteitä. Et voi juosta, etkä voi kävellä luottavaisesti. Voi, kuitenkin ryömiä.
Friendly Steps on peli, joka rakastaa tehdä elämästäsi elävää helvettiä ilman mitään syytä. Mekaanisesti se ei ole kovin vaikea ymmärtää, sillä se koostuu pääosin kahden jalan ohjaamisesta ja yhteistyöstä ryhmän kanssa erilaisten esteiden voittamiseksi. Se, mitä peli kietoo välilleen , tekee siitä selkärangan kipua läpäistäessä. Jos esimerkiksi kompastut omaan kenkänauhaasi, joudut joko horjaamaan ja kaatumaan tai vetämään ystäväsi syvyyteen. Sama pätee muihin pelaajiin, mikä tarkoittaa, että jos jopa yksi teistä tekee virheen kotimatkalla, kaikki maksavat siitä.
Kuten perinteinen raivopeli, Friendly Steps esittää kysymyksen: voiko luottaa ystäviisi, että he vievät sinut lopulliseen määränpäähän? Useimmissa tapauksissa tähän kysymykseen on yksinkertainen vastaus — ja se on iso ei, et voi luottaa siihen, että he vievät sinut kadun loppuun, puhumattakaan viimeisestä esteestä. Kun kaikki olette samassa veneessä, se ei kuitenkaan ole vain ystäväsi , joiden täytyy opetella kävelemään uudelleen. Sinäkin kannat paljon taakkaa harteillasi.
Vaikka yhden jalan asettaminen toisen eteen ei ole kovin haastavaa, Friendly Steps tekee, pohtimatta kahdesti seurauksia, kaiken voitavansa estääkseen sinua kulkemasta sen maailmaa kevyesti. Useiden esteitä täynnä olevien biomejen läpi ryömimisen ja kymmenien ympäristöriskien voittamisen myötä se ei koskaan tunnu niin yksinkertaiselta kuin kahden raajan vuorottelu ja kireän köyden käveleminen. Kaikki—pienikin tuulenpuuska—voi aiheuttaa aaltoilun ja heittää jokaisen teistä lentoon. Tehtäväsi on varmistaa, että kipu ja kärsimys eivät viivy pidempään kuin ehdottoman tarpeellista.

Sen raivostuttavien tempauksien ja absurdiin esteiden takana on yllättävän palkitseva co‑op -peli, joka tekee monia asioita oikein. Vaikka se on turhauttava, itse peli tuo pöytään paljon rakastettavia elementtejä, kauniisti taikinaan muistuttavia visuaaleja, hulvattomia hahmoja ja runsaasti muokkausvaihtoehtoja. On totta, että se ei ehkä ole ensimmäinen peli, joka yhdistää fysiikkaan perustuvan kaaoksen raivoa aiheuttaviin mekaniikkoihin, mutta se on sellainen, joka vangitsee molempien maailmojen parhaat puolet positiivisesti maukkaammalla tavalla.
Kun kaikki on sanottu ja tehty, ei ole pakottamatta välttää sitä lähestyvää päänsärkyä, jonka sinun täytyy kohdata Friendly Stepsissä . Siitä huolimatta, jos pysyt mukana riittävän pitkään nähdäksesi matkasi loppuun asti, voit ehkä tarkastella menneitä virheitäsi hieman myönteisemmässä valossa. On epätodennäköistä, että myöntäisin, mutta ymmärrät pointin. Ystävyyssuhteet hajoavat silti, mutta askeleet, jotka otat ennen kuin kaikki helvetti räjähtää, saattavat varjostaa myrskyä aiheuttavia hetkiä. No, jotain sellaista. Rehellisesti sanottuna, on parasta olla nostamatta toiveita ylös.
Arvio

Friendly Steps juomaisen puheensa levittää postijuhlan raivokävelyn evankeliumia outojasti täyteen naapurustoon, jossa on epätavallisia lavasteita ja tappavia esteitä, kaikki pyrkien korostamaan yksinkertaista viestiä raivoa rakastaville massoille: että ystävät voivat olla täydellinen tuki mihin tahansa ennen krapulaa kohtaavaan tilanteeseen, jos he ovat valmiita antamaan käden, olkapään tai, mikä tärkeintä, jalan. Vaikka se ei ehkä ole ensimmäinen kaltaisensa, joka saarnaa samaa viestiä, se on kunnioitettava puheenvuoro, joka täyttää kaikki oikeat laatikot ja välittää kaikki tarpeelliset sanat. Tästä syystä kutsuisin sen hyväksi peliksi. Alkuperäinen peli, ei — mutta peli, joka varmasti antaa sinulle jotain kerrottavaa kotiin, silti.