Arvostelut

Chained Together Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Chained Together Promotional Art

Chained Together kertoo minulle kaiken, mitä tarvitsen tietää toisesta ihmisestä. Ilman selvänäkemisen lahjaa tai kattavaa interventiota, joka maalaa heidän suurimmat vahvuudet ja heikkoudet, yksinkertainen, vaikka tahmea tilanne, on usein tarpeeksi valaistaakseen kuvan ja antaakseen minulle perustiedon heidän ominaisuuksistaan, tavoitteistaan ja siitä, miten he todennäköisesti tekevät elämästäni helvetin. Ottakaamme tämä onneton tilanne esimerkiksi. Chained Togetherissa et vain pyrit ylös kahleista, jotka sitovat sinut tuliseen maailmaan; sinä työskentelet tiimissä polttamaan polun helvetin syvimpään. Ja jos luulet, että se kuulostaa sattumalta (tai okaisuksi nilkassa, tässä tapauksessa), olet oikealla tiellä. Oh, Chained Together ei todellakaan ole piknik; se on kipua, kärsimystä ja turhautumista yhdessä.

Peli on juuri se, mitä luulet: armoton, jatkuvasti muuttuva simulaattori, joka antaa sekä sinulle että kumppanille mahdottoman tehtävän navigoida seitsemän helvetin ympyrää, kun olet kahlehdittu yhteen. Se on, kuten odottaisitkin, haastava retki, joka koostuu korkeista ja matalista kohdista, vihasta ja pettymyksestä. Oh, ja paljon riitaa.

Pelaajat putoavat alustalta

Chained Together on ydinään yhteistyöpeli, joka kylvää toiveita, että sinä ja kumppanisi hajoatette miljooniksi paloiksi ja katkaistte yhteyden. Se tietää, mitä se on, eikä piileudu roolistaan kaiken näkevänä teurastajana. Mihin tahansa muuhun tilanteeseen sinä antaisit sellaiselle konseptille kylmän olkapään. Mutta täällä, Chained Togetherissa, sinä omaksut sen vanhana ystävänä. Sinä vihaat sitä, että rakastat sitä, ja sinä rakastat sitä, että sinä vihaat sitä. Täällä ei ole keskitietä – vain tylsä harmaa ja pieni ääni takana päässä, joka kertoo sinulle, että voit, oikean paineen alla, voittaa melkein minkä tahansa esteen, jonka maailma asettaa sinun eteesi. Väkisin, se kertoo toiselle huonolle sielulle, joka on kahlehdittu sinuun, vastakkaisen. Niin, meillä on kitka – sytyke, joka sytyttää entisen ystävyyden.

Ajatus ei ole vaikea ymmärtää. Itse asiassa peli on yksinkertaisesti esteiden voittamisesta – liikkuvista alustoista, leijuvista esineistä ja, jos sinä olet oikein rohkea, laavasta, joka nousee ylös sinun ja ystäviesi kanssa, kun te kaikkiette raivostuneina. Asia on, jos sinä poistat Fall Guysin väristä ja kuplaesteetiikasta, sinä saat melkein Chained Togetherin. Ota makeat asetelmat pois sekoituksesta ja korvaa ne tuhkaa ja helvetinmaisilla ympäristöillä, ja sinä saat perusasettelman tälle paholaisen yksinkertaiselle aivopuolelle.

Pelaajat roikkuvat reunalla

Chained Together sallii jopa neljän pelaajan sitoutua yhteen esteiden voittamiseksi useissa dynaamisissa leikkikentissä, joissa jokaisella pelin maailmalla on vankka valikoima haasteita voittaa. Ajatus on yksinkertainen: yhdisty ystäviesi kanssa ja työskentele yhdessä navigoidaksesi ja lopulta leikataksesi polun läpi vaiheiden. Kahlehdittuna yhteen sinun on opittava työskentelemään tiimissä, ja sinun on ollattava valmis liukastumaan ja putoamaan, haukkumaan ja itkeväksi, niin kauan kuin se kestää, kunnes sinä saavutat viimeisen esteen. Käsitteellisesti se on yksinkertainen. Mekaanisesti, kuitenkin, se on painajainen. Mutta, se on rage-peli sinänsä. Täällä ei ole voittajia.

Se on turhaa sanoa, mutta jos sinä etsit tilaisuutta yhteistyöhön ystäviesi kanssa ja juomaan samasta kupista ja saamaan kaikki samat runsaat edut, sinä saatat olla paremmin toisessa maailmassa. Rehellisesti, tämä ei ole se kävely puistossa, jota sinä haluat; se on raskas vaellus helvettiin ja takaisin – ärsyttävästi hidas ja tuskallinen harjoitus, joka jättää sinut joko pahoinvoivaksi tai, pahimmassa tapauksessa, repimään hiuksia päästäsi, kun sinä kuljet saman vanhan polun yhä uudelleen… ja uudelleen. Se ei ole sitä, että siinä on satoja painikkeita ja ohjausjärjestelmiä; se on sitä, että vain yksi väärä liike voi lopulta johtaa eeppiseen epäonnistumiseen ja paljon riitoja. Mutta, jälleen kerran, jos sinä olet päässyt tähän asti, sinä luultavasti jo tiedät seurauksista.

Jos sinä voit aktiivisesti ohittaa kuplivan vihan, joka liittyy tilanteeseen, sinä saatat löytää “viihdyttävän” yhteistyökokemuksen täältä. Laajalla valikoimalla tasolla ja vankalla perustalla tiimillesi kehittyä, sinä saatat myös löytää, että siellä on runsaasti rahaa vastineeksi. Se tulee silti ajamaan sinut hulluksi, mutta se on odotettavissa rage-pelistä. Kysymys on, mitä pieni selkäsauna on sinulle arvossa dozenia tuntia jatkuvaa piinaa vastaan?

Verdict

Lentävät esteet yllä helvettiä

Chained Together on yhtä tuskallinen kuin se on viihdyttävä, mikä tietysti herättää kysymyksen: Miten, niin vähän tarjoten muuta kuin satunnaisen selkäsaunan, se onnistuu pitämään meidät palaamasta juurille helvettiin ja vapaaehtoisesti kahlehtimasta itseämme yhteen uudelleen? Se on vähän outo, mutta jotkut enemmistö rage-fanit todennäköisesti tietävät sen. Minulle se on rakkaus-viha-asia. Minä vihaan Chained Togetheria  – mutta olen myös yksi ensimmäisistä, jotka altistuvat sen hulluudelle, vaikka monien eeppisten epäonnistumisten jälkeen. En voi kylläkään sanoa, miksi. Se on Getting Over It With Bennett Foddy kaiken aikaa uudelleen.

En sokeroida sitä. Chained Together tulee testata sinun kärsivällisyyttäsi, ja se tulee tehdä sinusta halukkaaksi olla missä tahansa muualla kuin epäpätevien ihmisten käsissä. Mutta, kun kaikki on sanottu ja tehty, sinä tulet myös tulemaan siihen katkeraan totuuteen, että se on ärsyttävästi viihdyttävä kokemus, kaikilla virheillään. Se on Helvetti hopealautasella. Me annamme sinun päättää, onko se arvokasta lämmittää hieman.

Chained Together Arvostelu (PC)

Helvettiin ja takaisin

En sokeroida sitä. Chained Together tulee testata sinun kärsivällisyyttäsi, ja se tulee tehdä sinusta halukkaaksi olla missä tahansa muualla kuin epäpätevien ihmisten käsissä. Mutta, kun kaikki on sanottu ja tehty, sinä tulet myös tulemaan siihen katkeraan totuuteen, että se on ärsyttävästi viihdyttävä kokemus, kaikilla virheillään.

Jord toimii tiiminjohtajana gaming.netissä. Jos hän ei puhu liikaa päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaania tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.