Arvostelut

Exit 8 Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
Exit 8 Stairwell

Minnun oli käytävä sama käytävä useita kertoja ennen kuin tajusin, että yksinkertainen oletus ei auttanut minua pääsemään lähemmäs Exit 8:n valkoiseksi maalattujen huoneiden portaita. Poika, en voi edelleenkään uskoa, kuinka paljon aikaa vietin japanilaisten julisteiden tulkitsemiseen seinällä tai kuinka monta minuuttia meni turhaan tuijottamiseen valkoista tiiliseinää toivoen, että se maalaisi tielle eteenpäin. Rehellisesti sanottuna, menetin liian paljon Exit 8:n jatkuvaan kierteeseen, ei siksi, että halusin, vaan siksi, että se ei antanut minun lähteä.

Oletin, että jos koko maailma koostui yhdestä käytävästä, kuudesta julisteesta, aulassa olevasta opastetaulusta ja kävelevästä liikemies, niin voisin helposti havaita anomaliat ja suorittaa kahdeksan kulmaa viidessä minuutissa tai vähemmän. Mutta Exit 8 ei toiminut sillä tavalla. Kävelin, todistin samojen tapahtumien toistuvan, ja sitten jotenkin löysin itseni takaisin nollapisteeseen – alimmalle kerrokselle kahdeksankerroksisessa asemassa. Joskus tuntui, että edistydin; äkkiinen valaistus avasi tien seuraavalle tasolle. Mutta sitten, yhtäkkiä, jotain iski minua takaisin – yksinkertainen laskuvirhe tai epämääräinen ääni, joka pilasi tuomioni. Kierteessä oli uudelleenasetus, ja olin takaisin nollapisteessä.

Exit 8 -asetelma

Exit 8 ei ole helpoin havaintopeli himmeästi valaistulla aulalla, sen voi sanoa. Vaikka se on yksi liminaalisimmista lajissaan, se on yksi, joka tarjoaa melko monimutkaisen haasteen. Idea, kuten niistä, jotka ovat tulleet sitä ennen, on melko samanlainen: havaitse poikkeama ympäristössä – “anomalia”, joka vaikuttaa muuten normaaliin kohtaukseen – ja tee päätös siitä, pitäisikö edetä eteenpäin vai palata edelliseen käytävään. Jos jokin tuntuu sijoiltaan, toimit takaisin. Mutta jos kohtaat kohtauksen, joka näyttää normaalilta, etene eteenpäin. Jos epäonnistut havaitsemaan anomalian tai teet väärän käännöksen, kierteessä on uudelleenasetus, ja sykli toistuu itsensä, ainoastaan enemmän anomaliaita sinun etsittäväksi.

Totta puhuen, Exit 8 ei tarjoa pelottavaa havaintokokemusta, eikä se lisää pelon tekijää hiljentääkseen The Cabin Factoryn. Jos jotain, se tuntuu enemmän pulmapelistä, jossa on kevyitä kauhun elementtejä. Seinät voivat vuotaa, ja oven pamautus voi herättää sinut, mutta Exit 8 ei koskaan ylitä rajojaan kauhupelissä. Se säikkyttää sinua parhaimmillaan, mutta se ei tapahdu usein, koska sen 36 anomaliaa on laajasti eri puolilla ja hyppysäikkytykset ovat harvassa.

Kaksi liikemiestä seisoo käytävällä

Valitettavasti Exit 8 on yhtä frustraatio kuin tarpeettoman vaikea. Kohtaus – yksinkertainen käytävä, jossa on vain muutamia ovia, joukko julisteita ja keski-ikäinen mies – ei ole poikkeuksellinen. Mutta ne pienet yksityiskohdat, joita usein kamppailet löytääksesi. Esimerkiksi useissa kierronnissa kohtaus on identtinen edellisen kanssa, mutta yksi pieni yksityiskohta – kameran hieman kääntäminen tai värjätty laatta lattialla, esimerkiksi – voi usein harhauttaa silmäsi ja saada sinut tekemään väärän käännöksen. Ja olen rehellinen, se vaati useita yrityksiä ymmärtää, kuinka se kaikki toimi. Joskus se oli ilmeistä, mutta useammin se oli tuskallisen epäselvää, mitä käytävältä puuttui.

Älä ymmärtäkö väärin, rakastin lyhyitä kauhun hetkiä – vääristyneen liikemiehen, äkkiisen veden vyörymisen aseman läpi ja outojen silmien tuijottamista tunnelin oven raosta. Mutta se vaati paljon edestakaisin menemistä, jotta pääsisin niihin helliin hetkiin. Helkutin, sanon, että vain yksi kymmenestä kierronnasta tarjosi jotain uutta. Muuten se oli melko hidasta. Se oli niin hidas, että usein lähdin etsimään anomaliaa, joka antaisi minulle jotain kirjoitettavaa. Ja kun sellainen viimein ilmoittautui, se oli tervetullut näky, jonka voisin tervehtiä avoimesti. Mutta jälleen kerran, se ei tapahtunut usein.

Juliste-anomalia

Sanokaamme, että havaintopeleistä huolimatta Exit 8 tarjoaa luovia keinoja saada verenkierto käyntiin. Eräässä tapauksessa kävelin käytävän päähän, ja kuulin äkkiä askelten kopinaa. Katsahdin nopeasti taakse ja löysin liikemiehen, joka hengitti nenäni vieressä. Ne olivat hetkiä, jolloin Exit 8 vaikutti lopulta omaksuvan luonnolliset kauhunjuurensa. Mutta sitten kierteessä oli uudelleenasetus, ja se esitti minulle jälleen yhdeksän kierrontaa täydellistä tyhjyyttä. Halusin enemmän, ja halusin tuntea pelkoa siitä, mikä piili toisen käytävän toisella puolella. Exit 8 ei toimittanut sitä. Tai ainakin ei tarpeeksi pitääkseen minua hereillä sen lyhyen, 20 minuutin matkan aikana.

Kun otetaan huomioon kaikki edellä mainittu, Exit 8 on silti erinomainen peli ja uranuurtaja havaintojen parissa. Se ei välttämättä ole yhtä pelottava kuin muut samanlaiset pelit – I’m on Observation Duty, esimerkiksi – mutta se on kokemus, jossa kaikki kortit ovat oikeassa paikassa. Sen vuoksi sanon, että se on arvoinen katsastaa, jos vain löytää itsensä etsimässä anomaliaa, jolla on tuttu runko ja luuranko.

Verdict

Outo anomalia käytävällä

Exit 8 ei ehkä tarjoa vaikuttavinta näyttöä murskaavia kauhuja liminaalisessa maailmassa, mutta se seisoo jalustalla symbolina yhä suositummasta lajista – sarjasta, joka on reilusti Exit 8 :n vastaava. Yhtenä harvoista uranuurtajista anomalia-alalla se loistaa kirkkaana heijastuksena siitä, kuinka paljon potentiaalia on kyseisessä kategoriassa. Kauhupelissä se ei ole niin paljon. Mutta sitten, et voi voittaa niitä kaikkia.

Totta puhuen, on arvoinen tarkastaa Exit 8 , jos sattuu olemaan markkinoilla anomalia-peli, jolla on tuttu runko ja luuranko. Se ei välttämättä pelota sinua, mutta se saa aivot pyörimään 30-40 minuutin ajan.

Exit 8 Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Liminal, Light & Laughably Tough

Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.