Arvostelut
Dying Light: The Beast -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)
Jos zombie-apokalypsi koittaisi, haluaisin olla Kyle Cranen saappaisissa. Muistat hänet vuoden 2015 Dying Light -pelistä. Siitä lähtien Crane on vanhentunut 13 vuotta, lukittu maanalaiseen laboratorioon ja joutunut epäeettisten kokeiden kohteeksi “The Baronin” pyynnöstä. Kyllä, vaikka kidutus ja neulat olisivat pistetty lävitseni, haluaisin yhä Cranen vaikuttavan parkourin ja voimalliset lyönnit puolellani. Silti, vaikka lähellä yli-ihmisen kaltaiset akrobatiat ja päämurtavat liikkeet, zombit voivat helposti riistää sinulta jäljellä olevan terveyden. Pääasiassa yöllä, kun Volatiles tulevat metsästämään.
Kaikki tämä tulisi olla tuttua kenelle tahansa, joka on pelannut Dying Light tai sen jatkoa, Dying Light 2: Stay Human. Ei ole paljon muuttunut pelimekaniikan perusteissa. Silti on uusia ominaisuuksia ja muutoksia, jotka voivat vaikuttaa päätökseesi pelata uutta peliä. Uusimpien pelien tullessa jokaisesta kaupasta jokaisella suurella pelialustalla, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, mainittakoon muutamia, haluat olla erittäin varovainen siitä, miten jakautat aikaa pelien välillä.
Pitäisikö uusimman Dying Light -sarjan osan ansaita noin 20-40 tuntia peliaikaa aikataulustasi? Vai onko se parasta jättää taustalle? Tutkimme sitä Dying Light: The Beast -arvostelussamme alla.
Hyvä tyttö

Kolmetoista vuotta on kulunut, lukittu maanalaiseen laboratorioon ja joutunut kaikenlaisiin kokeisiin. Se on ollut kidutuksen täyttä elämä, joka on jättänyt sinut puoliksi ihmiseksi, puoliksi zombiksi. Ja juuri kun elämäsi laboratoriohiirenä näyttää kantautuneen hedelmää, sinut vapautetaan zombien täyttämään ulkomaailmaan, kiduttajasi väittäen, ettei heillä ole enää käyttöä ruumiisi. Luonnollisesti olet päättänyt kostaa. Mutta ensin seikkailuretki Castor Woodsiin, Dying Light: The Beastin uuteen sijaintiin, jossa törmäät ihmisiin, jotka tarvitsevat apuasi.
Kyle Crane on mielenkiintoinen päähenkilö, myönnän, jolla on monimutkaisuutta, jota voin vain todistaa olevan inhimillistä. Hän on turhautunut, tietysti, ja usein ärtyisä. Silti hänellä on pehmeä kosketus muiden auttamiseen. Hän usein poikkeaa kostoreitistään auttamaan toista. Ja nämä puolet tekevät hahmosta tarpeeksi lihaksikkaan yhdistääkseen häneen ja välittääkseen hänen seikkailuistaan.
Mitä on pettynyt, on vastustaja, jota kutsutaan vain “The Baroniksi”. Hän hallitsee Castor Woodsia yksityisellä armeijallaan ja on kiduttanut ja kokeillut muita ihmisiä Cranen lisäksi. Ilmeinen iso, paha pomo, jonka kanssa rakennat ylös. Mutta hänen hahmonsa kehitys jää paljon toivomisen varaan. Hänen taustansa, motivaationsa ja todellinen luontansa ovat pintapuolisesti tutkittu, jättäen tarinan puutteelliseksi.
Ei vain vastustaja, vaan koko ylitsekatseva kertomus. Se on aika typerä ja usein ennustettava tarina, joka tulee nopeasti kärsimään sinusta. Voit nauttia paremmasta pelikokemuksesta, kun ohitat dialogin ja cutscenen, koska Castor Woodsin tutkiminen on siellä, missä Dying Light: The Beastin oikea kauneus on.
Metsään

Se näyttää varmasti upealta. Niittyjen vihreät metsät ja tarkat metsäiset alueet, joiden keskellä on jyrkänteitä ja järviä muutaman mailin päässä. Se tuntuu Euroopan maaseudun tuotuna eloon kaikessa yksityiskohdissaan ja värissään. Ja luonnollisesti tuntuu sereniltä ajaa läpi. Oi kyllä. Et varmasti halua juosta zombilaumoja kohti ihailemassasi maisemassa. Joten, hypätkää yhteen kuorma-autoista, varmistakaa, että teillä on tarpeeksi polttoainetta, ja ryöstäkää zombeja teidän polkunne. Jos ei selviytymisen vuoksi, niin päästäkseen paikasta toiseen nopeammin.
Ei ole nopeaa matkustamista, mutta kuorma-autoilla ja pienemmän mittakaavan kartalla ei ole oikeastaan tarvetta sille. Et tule tuntemaan, että aikaa haaskataan kulkemalla Castor Woodsin läpi, yhdistämällä turvataloja, sivutehtäviä ja etsintätehtäviä. Ja se tulee bonuksena todella henkeäsalpaavan maailman kanssa. Oikeat Dying Light -fani, kuitenkin, etsivät parkouria näkymien yli, ja Dying Light: The Beast ei petä siinäkään suhteessa.
Tutkit metsäisiä alueita ja idyllisiä kylä. Ja kaikki ovat ottaneet merkittävän askeleen tarjoamalla pulmastruktuureja seinille ja katoille parkouria varten. Hyppäät katolta toiselle, kiipeät jyrkkien rinteiden ylös helposti ja suljet suuret aukot heittäytymällä köysilläsi. Se on kaikki aika sulavaa ja virtaavaa, tuntuu kuin olisit apina, joka näkee viisi askelta eteenpäin kaikista esteistä, joilla on hypättävä ja joita on manööverättävä.
Paljon kuin Assassin’s Creed, ehkä jopa nopeampi ja frenetiikkinen, parkour tuntuu lähes parhaalta osalta Dying Light: The Beastia. Jos Stay Humanin parkour tuntui ylivoimaiseksi, The Beastin parkour on realistisempi ja dynaamisempi, jossa on satoja animaatioita juoksemiselle, hyppimiselle, kiipeämiselle ja heilumiselle oksien läpi, mikä antaa sille enemmän maadoitunut, painostunut olo ja liike.
Aivomassa

Onko mitään hauskempaa kuin zombien päiden murskaaminen? Repiminen heidän jalkojaan vatsastaan ja katsominen, kun heidän inhottava gore leviää ruudulla? Tämä on tyydyttävä peli, jota Dying Light -fani odottaa, ja The Beast toimittaa mitä parhaimmalla tavalla. Kaikki nämä rähjäiset baseball-vätsyt, tienviittojen terät, vasarat ja muut lähitaistelumiekat, jotka löydät ympäristöstä, leikkaavat zombeja läpi iskevällä ja tyydyttävällä osuman palautteella.
Ja voit edelleen kehittää elementtien vahinkoa lähitaistelumiekkoihin, antaen niille räjähdysmäisiä liekkejä tai myrkkyjä, jotka pyyhkivät zombiryhmiä pois äkkiä. Aseilla on kestävyyden raja, tällä kertaa. Joten sinun on päivitettävä niitä aika ajoin, ennen kuin ne menevät täysin rikki. Tai turvautuminen tuliaseisiin, jotka ovat monimuotoisia, kuten haulikot, pistoolit, liekinheittimet, kranaatinheittimet, sahanteräheittimet ja muut. Mutta ammuksia on melko vähän, joten sinun on täydennettävä niitä jousipyssyllä ja crossbowilla, jotka ovat myös hyvin käyttökelpoisia zombien kaukoammuntaan.
Sinulla on varmasti tarpeeksi työkaluja zombien aivopaineiden murskaamiseen. Mutta mikään ei ole lähelläkään paljaiden nyrkkejä. Jokin asiassa, jossa murskaat nyrkkisi lihaan ja katsot, kun kuidut ja veri valuvat flailaavien kehojen ulos. Vaikka raajat olisivat revitty irti ja rei’it vatsassa, zombit ovat yhä kestäviä, lähettäen sinua, kunnes ne ovat täysin revittyjä.
Se on kaikki helvetin tyydyttävä silmukka, joka ei vanhene koskaan, yksi Dying Lightin osa, jota on täydellistetty Dead Islandin päiviltä lähtien. Mutta Dying Light: The Beastissa se on vain parempaa, kun avaat Pedon tilan.
Hulk Smash

Kun aiheutat tai kestät vahinkoa, keräät Pedon pisteitä, jotka täyttävät Pedon mittarin. Sen vapauttaminen tekee sinut nopeammaksi, vahvemmaksi ja voimakkaammaksi. Ja lyhyen aikaa, immuunin hyökkäyksille. Joten sinulla ei ole mitään, mikä estäisi sinua raivosta. Vaikka paljat nyrkit murskaavat zombien päät ja vatsat helposti, ja useita heistä ilman, että menetät terveyttä tai kestävyyttä.
Päivitä Pedon kykyjä, ja voit hypätä korkeammalle, karjua, joka tainnuttaa zombeja ympärilläsi, ja muut yli-ihmiset. Se voi helposti tehdä sinut ylivoimaiseksi, mikä tekee taistelut helpommaksi ja tylsiksi. Mutta Dying Light: The Beast on tasapainottanut mittarin täydellisesti, jotta se on saatavilla vain, kun tarvitset sitä. Joten sinä pysyt aina kuoleman partaalla, asettuen siihen syklistä paniikkiin, kun zombiryhmät laskeutuvat sinun kimppuun.
Ja äläkä mainitse yötä, kun Volatiles tulevat metsästämään. Vaikka sinun Pedon muodonvaihdos ei ole vastinetta näille pahiksille, jotka repivät sinut palasiksi, jos he saavat sinut kiinni. Silti yöllä saatavat saaliit tarjoavat sen harvinaisen riski ja palkkio -suhteen, joka lujittaa Dying Light: The Beastin parhaat selviytymispelielementit. Alueet, kuten Dark Zones, sisältävät eniten saalista, mutta ne ovat myös zombien valtaamia. Tai sotilas konvejit, joissa on harvinaista saalista, mutta jotka ovat ympäröity raivoavilla zombeilla.
Verdict

Mitä oli alun perin tarkoitus olla Dying Light 2: Stay Humanin DLC-laajennus, on kasvanut arvokkaaksi itsenäiseksi osaksi, joka on kiistatta paljon parempi kuin mikään sen edeltäjistä. Se on realistisempi ja maadoitunut otos zombien selviytymisestä, mikä tekee siitä todella pelottavan kokemuksen selviytymisestä tappavista luonnonvastustajista. Selviytymisestä, johon sinulla on monia ja monipuolisia taistelu- ja parkour-kykyjä, mutta usein vain ja vain hiuskarvan varassa.
Se jännitys, joka tulee Dark Zoneen tai kohtaamiseen zombien kanssa, säilyy Dying Light: The Beastissa – sarjan M.O., jota olemme tottuneet rakastamaan, mutta Pedon tilan kosketuksella. Repiminen zombien käsillä paljain käsin ei vanhene koskaan.
Itse tarina saattaa olla keskinkertainen. Mutta peli itse korvaa sen, tarjoamalla tyydyttävän selviytymiskauhun, joka tasapainottaa täydellisesti pääsyyn tarvittaviin työkaluihin ja resursseihin, samalla asettamalla sinut jatkuvasti reunalle istumaan, varovaisena siitä, että yksikin väärä askel voi olla sinun julma loppu.
Dying Light: The Beast -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)
Pedon tila
Et tule tuntemaan itsesi nopeammaksi tai voimakkaammaksi zombien hyökkäyksessä kuin Dying Light: The Beastissa. Se on itsenäinen osa, joka on mestannut zombien tappamisen taidon, olipa se potkimalla heitä reunan yli, ampumalla heidän päitänsä pois, repimällä heidän raajansa irti tai polttamalla heidät hengiltä tai jo kuolleena. Ottaen huomioon aiempien osien heikko tarina, ei ole yllättävää, että The Beast myös epäonnistuu kertomassa uskottavan kertomuksen. Mutta itse peli on tarpeeksi, jotta se pitää aistisi kutkuttamassa, korostettuna zombien raaoilla goreilla ja upeilla maisemilla, joita tutkit.











