Arvostelut
Dying Light: The Beast -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Jos zombiapokalypsi joskus tulisi, haluaisin olla Kyle Cranen kengissä. Muistatteko hänet vuoden 2015 elokuvista? Sammuva valoSittemmin Crane on vanhentunut 13 vuotta lisää, lukittuna maanalaiseen laboratorioon ja käytyään läpi epäeettisiä kokeita "Paronin" käskystä. Kyllä, kidutuksesta ja käsivarsieni läpi työnnetyistä neuloista huolimatta haluan edelleen Cranen... vaikuttava parkour ja kovia iskuja kylkeeni. Silti, jopa lähes yli-inhimillisellä akrobaattisella ja kalloja murskaavalla liikkeellä, sinua mahtavammat petolliset zombit voisivat helposti riistää sinulta loputkin terveydestä. Pääasiassa yön pimeydessä, kun Volatilet tulevat metsästämään.
Kaiken tämän pitäisi olla tuttua kaikille, jotka ovat pelanneet Sammuva valo tai jatko-osa, Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenäPelijärjestelmän perusteissa ei ole tapahtunut paljoakaan muutoksia. Silti mukana on uusia ominaisuuksia ja muutoksia, jotka saattavat vääristää päätöstäsi pelata uutta peliä. Lukemattomien uusimpien pelien tullessa jokaisesta kaupasta jokaiselle merkittävälle pelialustalle, Hiljainen Mäki, Yotein haamu, Hades IImuutamia mainitakseni, sinun on oltava erittäin varovainen sen suhteen, miten jaat aikasi pelien välillä.
Pitäisikö uusimman merkinnän olla Sammuva valo oikeuttaako se noin 20–40 tunnin soittoajan pois aikataulustasi? Vai onko se parasta jättää taakse? Katsotaanpa, mitä teemme. Dying Light: The Beast arvostelu alla.
Goody Two-Shoes

Kolmetoista vuotta on kulunut, loukussa maanalaisessa laboratoriossa ja kaikenlaisten kokeiden keskellä. Kaikki tämä on ollut kiduttava kokemus, joka on tehnyt sinusta puoliksi ihmisen, puoliksi zombin. Ja juuri kun elämäsi laboratoriorottana näyttää kantaneen hedelmää, sinut vapautetaan zombien riivaamaan ulkomaailmaan, kiduttajasi väittäen, ettei heillä ole enää käyttöä kehollesi. Luonnollisesti olet päättänyt kostaa. Mutta ensin seikkailunhaluinen tutkimusmatka Castor Woodsiin, uuteen... Dying Light: The Beast, jossa törmäät ihmisselviytyjiin, jotka tarvitsevat apuasi.
Kyle Crane on kiehtova päähenkilö, myönnän, ja hänen monimutkaisuuksiaan voin todistaa vain ihmisinä. Hän on tietenkin turhautunut ja usein ärtyisä. Silti hänellä on edelleen lempeä ote muita apua tarvitsevia kohtaan. Hän usein poikkeaa kostonhalunsa polulta piristääkseen toisen päivää. Ja juuri nämä puolet täydentävät hänen hahmoaan tarpeeksi hyvin, jotta hän voi samaistua häneen ja välittää hänen seikkailuistaan.
Pettymystä on tuottanut antagonisti, joka tunnetaan vain nimellä "Paroni". Hän hallitsee Castor Woodsia yksityisarmeijallaan ja on kiduttanut ja tehnyt kokeita muidenkin ihmisten kuin Cranen kanssa. Ilmeisesti... iso, huono pomo tulet kehittymään kohti kaatamista. Silti hänen hahmonsa kehitys jättää paljon toivomisen varaa. Hänen taustaansa, motivaatiotaan ja todellista luonnettaan tutkitaan pinnallisesti, mikä jättää tarinan vaillinaiseksi.
Ei vain antagonisti, vaan koko juoni. Se on melko hölmö ja usein ennalta-arvattava tarina, joka kyllästyttää nopeasti. Saatat itse asiassa nauttia paremmasta pelikokemuksesta, jos ohitat dialogin ja välianimaatiot, koska Castor Woodsin tutkiminen on pelin todellinen kauneus. Dying Light: The Beast Istuin.
Into the Woods

Se näyttää todella upealta. Rehevät vihreät metsät ja monimutkaiset metsäalueet, joiden edessä on kallioita ja järviä muutaman kilometrin välein. Tuntuu kuin eurooppalainen maaseutu heräisi eloon kaikissa yksityiskohdissaan ja väreissään. Ja luonnollisesti ajaa sen läpi rauhallisesti. Ai niin. Et todellakaan halua olla... törmääminen zombilaumoihin samalla ihaillen maisemia. Joten hyppää ehdottomasti johonkin kuorma-autoista, varmista, että sinulla on tarpeeksi polttoainetta, ja penko kaikkia tielläsi olevia zombeja. Jollei selviytymisen vuoksi, niin päästäksesi paikkoihin nopeammin.
Pelissä ei ole nopeaa matkustamista, mutta kuorma-autojen ja pienemmän kartan ansiosta sille ei ole oikeasti tarvettakaan. Et tuskin tunne oloasi hukkaan kulkeessasi Castor Woodsin halki, yhdistäessäsi turvataloja, suorittaessasi sivutehtäviä ja aarteenetsintöjä. Ja kaiken tämän lisäksi maailma on todella henkeäsalpaava. Totta. Sammuva valo fanit kuitenkin etsivät parkouria maisemien ympärillä, ja Dying Light: The Beast ei tuota pettymystä siinäkään suhteessa.
Tutkit metsäalueiden ja viehättävien kylien yhdistelmää. Ja kaikki ovat ottaneet merkittävän askeleen eteenpäin tarjoamalla pulmarakenteisia seiniä ja kattoja parkourin käyttöön. Hypit katolta katolle, kiipeät helposti kallioiden seiniä ja umpeen valtavia aukkoja koukussasi. Kaikki on melko sulavaa ja sulavaa, tuntuu kuin apina, joka näkee viisi askelta edellä kaikkia esteitä, joiden yli sen on hypättävä ja liikuttava.
Paljon kuten Assassins Creed, ehkä jopa nopeatempoisempi ja vimmaisempi, parkour tuntuu lähes parhaalta puolelta peliä Dying Light: The Beast. Jos Pysy ihmisenäparkour tuntui ylivoimaiselta, Beaston realistisempi ja dynaamisempi, ja siinä on satoja animaatioita sprintteihin, hyppimiseen, kiipeilyyn ja oksien läpi keinumiseen, jotka antavat sille maadoittuneen, painokkaamman tunteen ja vauhdin.
Aivojen roiskeet

Onko mitään hauskempaa kuin hakata zombien päitä? Repäistä heidän jalkojaan irti vatsasta ja katsella heidän inhottavan verensä roiskumista ruudulla? Tätä tyydyttävää pelikokemusta fanit etsivät. Sammuva valoja Beast tarjoaa mittaamattoman paljon. Kaikki kuluneet pesäpallomailat, liikennemerkeistä tehdyt terät, jakoavaimet ja muut lähitaisteluaseet, joita ympäristöstä poimit, viiltävät zombien läpi iskevällä ja tyydyttävällä osumapalautteella.
Ja voit tehdä lähitaisteluaseisiisi lisää alkuainevahinkoa antamalla niille tuli- tai myrkkypurskeita, jotka tuhoa zombiryhmät hetkessäAseilla on tällä kertaa kestävyysraja. Joten niitä on päivitettävä silloin tällöin, ennen kuin ne hajoavat kokonaan. Tai turvauduttava tulitukseen erilaisilla haulikoilla, pistooleilla, liekinheittimillä, kranaatinheittimillä, sahanteräheittimillä ja muilla. Ammuksia on kuitenkin melko rajallisesti, joten niitä voi täydentää jousella ja varsijousella, jotka ovat myös melko käteviä kaukolaukausten zombien tuhoamiseen.
Sinulla on ehdottomasti enemmän kuin tarpeeksi työkaluja murskataksesi aivoja syövät iljetykset, jotka jahtaavat sinua. Mutta väitän, että mikään ei vedä vertoja paljaille rystysille. Jotain sellaista, että litistät nyrkkisi lihaan ja katsot kuitujen ja veren pursuavan ulos heiluvista ruumiista. Vaikka raajat on irrotettu ja vatsassa ammottavat reiät, zombit pysyvät sitkeinä ja rynnäkkövät sinua kohti, kunnes ne on revitty kokonaan kappaleiksi.
Se on pirun tyydyttävä silmukka, joka ei koskaan vanhene, piirre, joka Sammuva valo on täydellistynyt ajoista lähtien Dead Island. Mutta Dying Light: The Beast, se vain paranee sinulle, kun avaat Peto-tilan.
Hulk Smash

Kun aiheutat tai saat vahinkoa, keräät petopisteitä, jotka täyttävät petomittarin. Sen vapauttaminen tekee sinusta nopeamman, vahvemman ja voimakkaamman. Ja lyhyen aikaa immuunin hyökkäyksille. Joten mikään ei estä sinua ryöstämästä ulos. Pelkät nyrkit lävistävät zombien päät ja suolisto helposti, ja jopa joukon heistä menettämättä terveyttä tai kestävyyttä.
Päivitä Peto-kykyjäsi, niin voit hypätä korkeammalle, huutaa tainnuttaaksesi ympärilläsi olevia zombeja ja käyttää muita yli-inhimillisiä kykyjä. Se voi helposti alistaa sinut, mikä tekee taisteluista paljon helpompia ja tylsiä. Mutta Dying Light: The Beast on tasapainottanut mittarin täydellisesti niin, että se on käytettävissä vain silloin, kun sitä epätoivoisesti tarvitset. Joten olet silti aina kuoleman partaalla ja vaivut sykliseen paniikkiin aina, kun zombijoukot hyökkäävät kimppuusi.
Eikä edes puhuta yöstä, jolloin Volatilet tulevat metsästämään. Edes petomuodonmuutos ei kestä näitä pahiksia, jotka repivät sinut kappaleiksi, jos ne saavat sinut kiinni. Yöllä saamasi saalis tarjoaa kuitenkin vaikeasti tavoitettavan riski-palkkiosuhteen, joka vahvistaa... Dying Light: The Beastparhaat selviytymiskauhuelementit. Pimeillä vyöhykkeillä on myös eniten saalista, mutta ne ovat myös zombien saalistamia. Tai sotilassaattueilla on harvinaista saalista, mutta ne ovat raakojen zombien ympäröimiä.
Tuomio

Mikä alun perin oli tarkoitus olla Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä:n DLC-laajennuksesta on kasvanut itsenäinen ja arvokas osa, joka on luultavasti paljon parempi kuin mikään edeltäjistään. Se on realistisempi ja maadoittavampi näkemys zombiselviytymisestä, joka tarjoaa todella kauhistuttavan kokemuksen luonnon tappavien kauhistusten läpi selviytymisessä. Selviät varmasti hyökkäyksestä lukuisten ja monipuolisten taistelu- ja parkour-kykyjen avulla, mutta usein vain hampaidesi iholla.
Se jännitys, joka syntyy astuessa pimeään vyöhykkeeseen tai kohdatessa yön lähes lyömättömät haihtuvat zombityypit, pysyy ennallaan. Dying Light: The Beast– sarjan toimintaperiaate, jota olemme oppineet rakastamaan ja ihailemaan, mutta ripauksella Beast-tilaa. Zombien repiminen paljain käsin ei koskaan vanhene.
Tarina itsessään saattaa olla keskinkertainen. Mutta pelattavuus korvaa sen enemmän kuin hyvin tarjoten tyydyttävän selviytymiskauhukokemuksen, joka tasapainottaa täydellisesti työkalujen ja resurssien saatavuutta samalla, kun se pitää sinut jatkuvasti jännityksessä, varoen, että mikä tahansa harha-askel voi olla karmiva loppu.
Dying Light: The Beast -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)
Peto-tilassa
Et tunne oloasi nopeammaksi tai voimakkaammaksi zombien hyökkäyksessä kuin... Dying Light: The BeastSe on itsenäinen teos, joka on hallinnut zombien kansanmurhan taidon, olipa kyse sitten zombien potkimisesta pois reunuksilta, pään ampumisesta irti, raajojen repimisestä kappaleiksi tai suorastaan polttamisesta elävältä tai jo kuolleelta. Ottaen huomioon edellisten osien vaatimattoman tarinan, ei ole yllättävää, että... Beast ei myöskään onnistu luomaan mukaansatempaavaa tarinaa. Mutta itse pelattavuus on enemmän kuin tarpeeksi pitämään aistisi kihelmöivinä, karmean verenvuodatuksen ja upeiden maisemien kohottamina.













