Connect with us

Arvostelut

DON’T MOVE -arvostelu (PC VR)

Updated on
DON'T MOVE Promotional Art

”Jos se vain olisi niin yksinkertaista”, sanoin röyhkeästi. ”Aivan kuin pystyisin koko kehoni kireyteen ja seisomaan läpi koko poikkeavuuksien paraatin. Olenko minä — Kuninkaallinen kaartilainen?” En ollut Kuninkaallinen kaartilainen; olin typerys, jolla oli virtuaalitodellisuuslasit liimattuina ohimoille ja välinpitämättömyyden irvistys kasvoilla. Tunnepurkauksia anteeksi antaen, se oli kaikki, mitä DON’T MOVE minulta vaati — pysyä täysin paikallani ja matkia törmäystestinukkea ylläpitäen jäykkää asentoa. Sen ei tarvinnut minun tehdä paljoakaan muuta. Mutta kummallisen tavoin, toivoin melkein, että se olisi vaatinut minulta enemmän, sillä olin valmis antamaan enemmän vaivaa hinnan oikeuttamiseksi. Paikoillaan seisominen oli uutuus — koominen kestävyystesti. Mutta siihen ei mennyt kauan kyllästymiseen. Kymmenen minuutin jälkeen itse asiassa pysähdyin melkein ja aloin pohtia koko asian tarkoitusta. En keksinyt sitä. Outoa. DON’T MOVE ei ole peli, joka tarvitsee muodollista arvostelua; se on peli, jonka voisimme rehellisesti tiivistää muutamassa lauseessa. Mutta antaa mennä. Antaakseni tunnustusta ansaitsevalle, pyrin vähän syvemmälle yksityiskohtiin ja kosketan sen piileviin osiin. Mikäli et tunne DON’T MOVE:ia, tässä on mitä sinun täytyy tietää ennen asettumista paikalleen: liikkuminen on huono asia, ja liikkumattomuus on hyvä asia. Loput, kuten voitte kuvitella, ovat epäoleellisia. Se on lyhyesti sanottuna VR-peli liikkumattomana pysymisestä ja sietämisestä mitä tahansa esteitä, jotka syöksyvät kohti kuin helvetin lepakko, olipa kyseessä sitten hämähäkkiparvet, lihamainen mannekiini tai ahna hai. Onko siinä enemmän tarjottavaa? Ei oikeastaan.

Seisova suosionosoitus joutilailulle

Room filling up with water Voisin viettää seuraavat viisi minuuttia pohtien mekaniikkoja ja konseptia kokonaisuutena, mutta rehellisesti sanottuna se olisi hieman hukkaan heitettyä vaivaa. Sanon tämän rakkaudella, sillä vaikka se pyrkiikin täyttämään tilansa ja käytävänsä kaikenlaisilla pahaenteisillä vaaroilla, kokemus on, paremman kuvauksen puuttuessa, vailla mitään todellista tarkoitusta muuta kuin saada sen tietoiset nuket tuijottamaan tyhjyyteen erilaisten kohtausten ratkettessa. Kohtauksilla tarkoitan asioita, jotka ovat alttiita herättämään tietynlaista pelkoa — käytävä, josta valuu huolestuttava määrä tulvavettä; ylikokoisen hämähäkkilauman katoaminen huoneesta masentavin nopeuksin; ja lonkerollinen vihollinen, joka jostain syystä haluaa vain kietoa hoikat jalkansa kaulaasi ympäri. Ajatus on yksinkertainen. Se on niin yksinkertainen, että sinun ei tarvitse huolehtia mistään tärkeistä yksityiskohdista ennen kuin hyppäät sisään ja laitat lasit päähän. Se on, jos jotain, kestävyysurheilua — ”seuraelämän” aktiviteetti, joka koostuu pääasiassa staattisen asennon ylläpitämisestä ja omituisten tapahtumien muotoutumisen seuraamisesta, kun kohtaus kehittyy kohti jonkinlaista antiklimaattista verhonvetoa. Siinä se. Ja kyllä, se on videopeli — melko pelkistetty videopeli, joka ei nojaa paljoakaan perinteiseen fantasiarakenteeseen. Mutta poiketaan aiheesta.

Säikähtämättömyyden sääntö

Trap approaching test dummy DON’T MOVE:ssa et ole ihminen; astut testinuken jäykkien nivelten saappaisiin — törmäysmattoon, joka on suunniteltu enemmän tai vähemmän pysymään tasaisesti vakaana erilaisissa kokeissa. Kyseisenä nukkena tehtäväsi on mustaa valkoisella: älä säpsähdä, tilanteesta riippumatta — vaikka se olisikin ahdistava kokemus tai tarkoituksella rakennettu sinut epämukavaksi saattamaan. Kuten sanoin, siellä on haita, ahtaita tiloja, hämähäkkejä ja, koko kokoelman luettelemisen tarpeen poistamiseksi, aarrearkku olentoja ja poikkeavuuksia, jotka on suunniteltu horjuttamaan malttianne. Olen rehellinen, DON’T MOVE ei ole kovin vaikea. Toki siinä on herkkiä hetkiä, sekä haarautuvia kohtia, jotka vaativat paljon ylimääräistä vaivaa ja psykologista työtä. Mutta peli itsessään on suhteellisen suoraviivainen, kuten ovat useimmat sen rajoja täyttävät asiat, mukaan lukien sen visuaaliset efektit, äänisuunnittelu ja lukuvalikko. Riittää kun sanon, että DON’T MOVE on uudenlainen idea. Se on, kaikella kunnioituksella, peli, jota voisi melko helposti istua nauttimassa noin kaksikymmentä minuuttia tuntematta halua heittäytyä takaisin vaihtoehtoiseen universumiin. Mutta siinä se valitettavasti on. Kuten monilla peleillä, jotka kantavat oikkuansa kuin rautaristiä, se melkein menettää teränsä pian virallisen debyyttinsä jälkeen. Onko se hauskaa? Jonkin aikaa, kyllä. Mutta aika, valitettavasti, ei ole sen puolella.

Lopputulos

Giant spider approaching test dummy Vaikka DON’T MOVE ei tarjoa paljon interaktiivista pelattavuutta nautittavaksi, se löytää lohtua omalaatuisesta konseptistaan joutilailutrillerinä. Onko se peli, johon todennäköisesti kyllästyt muutaman tunnin jälkeen? Ehdottomasti. Onko se peli, jonka silti valitsisit tuoda juhliin testataksesi läheisimpien ystäviesi älykkyyttä ja kärsivällisyyttä? Öh — ehkä, vaikka sanoisin, että se riippuu suuresti siitä, kenet asetat koetukselle, ja välittävätkö he lainkaan ajatuksesta seistä paikallaan katsomassa haita saalistaan väijymässä. Hieman osui ja meni -dilemma. Toisaalta voisin sanoa, että DON’T MOVE olisi paljon parempi, jos siinä olisi muutama skenaario lisää valittavana, tai että se olisi kolminkertaisesti parempi, jos se siirtyisi kilpailullisemmalle markkinalle. Mutta toisaalta en usko, että tämä on konsepti, joka tarvitsee enempää tarkistelua; se on yhden kerran tehtävä hanke — peli, jonka epäilemättä poimisit lievittääksesi tylsyyttä ja kokeaksesi sen kerran, ja sitten unohtaisit lopullisesti, kunnes jotain ilmaantuisi muistuttamaan siitä useita kuukausia myöhemmin. Jos sinulla on muutama dollari ylimääräistä ja huone täynnä melko kilpailullisia ihmisiä, joiden kanssa kokeilla haastetta, niin toki, sanoisin, että DON’T MOVE saattaisi juuri rapsuttaa sitä kollektiivista kutinaa. Sen sanottuani, jos toivot löytäväsi tästä kokemuksesta enemmän kuin mitä se aluksi antaa ymmärtää, niin pahoin kyllä, mutta siinä ei ole mitään muuta kuin mitä se avoimesti paljastaa vaatimattomalla hihoillaan. Kummassakin tapauksessa, jos rakastat kähinöintiä, vihaat DON’T MOVE:ia. Päätelkööt siitä mitä haluatte.

DON’T MOVE -arvostelu (PC VR)

A Little Tense

DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.

ssä. Jos hän ei höpise päivittäisissä listauksissaan, hän kirjoittaa todennäköisesti fantasiaromaaneja tai sukeltaa Game Passin hämärämmistä indie-peleistä kaiken irti.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.