tynkä DISORDER Review (PC) - Gaming.net
Liity verkostomme!

Arvostelut

DISORDER Review (PC)

Julkaistu

 on

DISORDER Promootio Art

Olen työstänyt sormiani luuhun asti viime viikkoina toivoen epätoivoisesti löytäväni jotain...mitään se naarmuta sitä roistomaista kutittaa. Se oli vain muutama päivä sitten, joskus jälkeen Olin viettänyt naurettavan pitkän ajan raapimalla sen piippua Höyry myymälä sen piilotetuista helmistä ja tarpeettomista jäljennöksistä, joihin lopulta törmäsin HÄIRIÖ, toimintakonni, jolla, ainakin minun optimistisissa silmissäni, oli potentiaalia tulla se alati vaikeaselkoinen selkäraapi, jota olin kaivannut kuivuuden alkamisesta lähtien. minä tarvitaan se on juuri sitä. Mutta kun aika lopulta kului, tajusin, että jopa teini-ikäisen optimismin kanssa ulkonäkö voi olla pettää ja GRUMPYn uusin lisäys luetteloon ei ollut vieras.

Saat itsenäinen videopeli, mielestäni on vain reilua, että kiitämme sen kehittäjiä heidän ponnisteluistaan ​​paitsi työskentely prototyyppi (käsittelemme sitä hetken kuluttua), mutta myös siitä, että pystymme rakentamaan pelin, joka vähintään pelaa kuin tyypillinen rogue-kuin. Mutta ollakseni raa'asti rehellinen, se on suunnilleen yhtä paljon kuin olen valmis antamaan kiitosta HÄIRIÖ epäonnistuu monilla alueilla, eikä vie paljoakaan aikaa siihen johtopäätökseen, että parhaista aikomuksistaan ​​huolimatta se on vielä kaukana siitä tuotteesta, jonka tekijät sen alun perin tarkoittivat.

Jos olet edelleen aidalla noin HÄIRIÖ, etkä ole vielä sijoittanut rahojasi siihen. Muista sitten lukea eteenpäin, kun vähitellen puramme sen sisältöä. Haluatko liittyä joukkoomme, kun perehdymme yksityiskohtiin? Sitten hypätään sisään.

jotta Muistaa

Taistele DISORDER-pelissä

HÄIRIÖ, niille, jotka eivät ole vielä aloittaneet samaa syvää sukellusta Steamin labyrinttijärjestelmään, kertoo tarinan muistinmenetyksestä, joka jonkin verran meille tuntemattomasta syystä, hänellä on tuttu tavoite haluta "paljastaa menneisyytensä takana oleva totuus" saadakseen järkeä tulevaisuudestaan ​​ja ennen kaikkea hänen tarkoituksestaan ​​loputtomalta näyttävässä tavaratalossa, joka on oudosti kuhisemassa nostettua animatroniikkaa ja tappavia robotteja. The tarina, Vaikka se ei olekaan täysin kattava, se tulee vähitellen selvemmäksi, kun kuljet multipleksin läpi, lapioi vihollisten läpi ja avaa hienoja lisäosia paikallisessa lahjakaupassa. Tässä piilee roistomainen ponnahduslautajärjestelmä, jonka olemme nähneet lukematon kertaa ennen; sukeltat kerran ja avaat uuden muistinpalasen, ja tämä prosessi toistaa itseään, kunnes lopulta saavutat niin sanotusti tien haaraan.

Mitä tulee tarinoihin, HÄIRIÖ eikö ole mitään, mitä sanoisin äärimmäisen upeaksi; siitä puuttuu perusjuonen elementit ja voimakas pyhä kirjoitus, joka välittää vankan sanoman. Älä ymmärrä minua väärin, se on asetus, mutta suunnan puutteen ja naurettavan määrän epätavallisia dialogivaihtoehtoja, se tekee usein vaikeaksi ymmärtää tai sulautua siihen. Ja ärsyttävästi, pettymys ei myöskään lopu tähän.

Tukkeutunut & sekainen

Taistele DISORDER-pelissä

Tunnustetaan tässä huoneessa oleva norsu: HÄIRI on, ennen kaikkea itsenäinen IP, joten et luonnollisestikaan lähtisi valssimaan sen sisäpiiriin odottaen näkevänsä täydellinen mestariteos tai jotain edes etäisesti samoilla linjoilla kuin esimerkiksi an Palkittu roistomainen. Riittää, kun sanon, HÄIRIÖ ei esittele itseään uraauurtavana taideteoksena, eikä myöskään kilpaile kaltaistensa kanssa paikasta huipulla. Päinvastoin, se tekee melkein selväksi heti alkuvaiheessa, että vaikka useilta sen osilta varmasti puuttuu nykyajan triple-A-IP:n tekninen kiillotus ja monimutkaisuus, se on identiteetti ja se on kunnianhimoa viedä sen sanoma ympäri maailmaa. Ja se on hienoa; Rakastan indie-projektia, joka ei huomioi sosiaalisia normeja ja ilmaisee arvoja pienempiä hankkeisiin.

Kaiken edellä mainitun perusteella en vain voi sivuuttaa omaani totta tunteita koko peliä kohtaan. Ensinnäkin taistelumekaniikka - hei, ne eivät ole mahtavia. Sanon sen lähinnä siksi, että useimmat, jos eivät kaikki Kampanjassa törmäävät taistelukohtaamiset eivät ole vain jäykkiä ja sekavia, vaan niitä häiritsevät myös hitaat kombot ja robottitunne, jota on lähes mahdoton unohtaa. Toiseksi, siellä on kiinteä kamerakulma – ärsyttävä lisä keskuskoneeseen, joka tarjoaa vain vähän tai nollaan joustavuutta tai apua taistelujärjestelmälle yleensä. Tämän merkittävän painopisteen muutoksen ja olkapäätä halaavan näkökulman takia päädyin käyttämään hieman liian kauan yksinkertaisesti yrittää selvittääkseni, laskeutuivatko hyökkäykseni vai eikö, tai massoinko vain painikkeita sen vuoksi. Jälleen, ei hienoa.

On Muut Käsi

Taistele DISORDER-pelissä

Tämän melko pettymyksen alkukappaleen kääntöpuolella grafiikat eivät ole kaikki että huono. Selvä, joten ne tuskin ylittävät painoaan, mutta kiiltävällä estetiikalla, joka on sekä miellyttävä katsoa että jopa temaattisesti paikallaan, on yllättävän paljon juhlittavaa. Käytössä käänteinen Tämän saman kolikon puolella on vuoropuhelu, puhumattakaan siitä käännös-kaksi asiaa, jotka, vaikka vetoavatkin vakavan käsikirjoituksen ideologiaan, vajoavat humoristiseksi rypäleksi tyhmiä ja naurettavia lauseita, joista puuttuu uskottavan viestin peruskonteksti. En tietenkään voi nostaa liian paljon valittamista täällä, mutta se, että voit kuulla ääninäyttelijät, jotka antavat kaikkensa välttääkseen rivinvaihtoja, riittää pilaamaan uppoamisen. Jos se oli a komedia, sitten tarpeeksi reilua – mutta se ei ole; se on peli, joka yrittää liikaa, ja se näkyy.

En sano sitä HÄIRIÖ on Early Access -peli, mutta se on yhtä rikki kuin yksi, sanon sen verran. Sitä varten on vaikea suositella sitä siinä nykyinen tilassa, sillä siitä puuttuu täysimittaisen toimintarogue-tyyppisen nimikkeen perustoiminnot ja koostumus, ja se voisi varmasti kestää hieman ylimääräistä aikaa takalevyssä ennen todellisten väriensä esittelyä. Tätä kirjoitettaessa se on suunnilleen yhtä yksivärinen kuin sen hyvityskäytäntö – ja se on sääli, kun otetaan huomioon, että se olisi voinut suoriutui paljon paremmin yhdellä tai kahdella suurella korjauksella sen infrastruktuuriin. Ajan myötä se kuitenkin todennäköisesti kääntyy parempaan. No, tässä sitä toivotaan joka tapauksessa.

Tuomio

Taistele DISORDER-pelissä

HÄIRIÖ yrittää parhaansa mukaan vangita kukoistavan kybersähköisen rogue-liten olemuksen, mutta epäonnistuu lopulta aidosti houkuttelevan kokemuksen aitouden osoittamisessa. Lukuun ottamatta sen puolikypsää taistelumekaniikkaa ja yleistä kömpelöä, HÄIRIÖ ei myöskään tarjoa ajatuksia herättävää tarinaa, joka on molemmat mukaansatempaava ja kuultavasti tyydyttävää. On melkein kuin tekoäly olisi kirjoittanut skriptit ja suunnitellut koodin ääriviivat – paljon, paljon AI:n aikaisempi versio. Ja se on sääli, koska jos poistaisit huonot elementit järjestelmästä, saataisit suhteellisen hyvän pelin, jossa on omat kunnolliset luut. Mutta valitettavasti näin ei ole tässä julkaisun jälkeisessä iteraatiossa.

Voit maalata sen mustavalkoiseksi, HÄIRIÖ olisi voinut olla paljon parempi rouge-tyyppinen, jos se olisi ollut paljon pidempään uunissa eikä tyytynyt heikompilaatuiseen tuotteeseen, josta puuttuu täydellinen IP. En ole partaalla lakaisemassa sitä maton alle kokonaan, muistakaa; totta kai, se on vähän puinen ja Joo, sen dialogi on suunnilleen yhtä töykeää kuin 1990-luvun TV-mainoksessa – mutta ehkä vain voi olla, Se on sellainen asia, mikä minua kiehtoo sen olemassaolossa. Toistaiseksi kutsun sitä sen takia, mikä se on: jännä roistomainen paljon liian monta löysää johtoa. Soita minulle kuukauden tai kahden kuluttua, ja kuka tietää – saatan vain ottaa sen takaisin ja tehdä tapaukselle vaihtoehtoisen johtopäätöksen.

DISORDER Review (PC)

Ei mitään muuta kuin Keskinkertaista

HÄIRIÖ on potentiaalia olla jotain paljon suurempaa, mutta sen kyky tuottaa aidosti vakuuttavia todisteita taustalla olevasta kyvykkyydestään on heikko. Vaikka se ei ole a huono Pelistä huolimatta siitä puuttuu nykyajan rogue-kaltaisen pelin audiovisuaalinen ja tekninen monimutkaisuus.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.