Arvostelut
Day of the Shell -arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)
Nykyään ei ole pulaa roguelike-peleistä. Olet luultavasti väistänyt lukemattomia luoteja, juossut läpi proseduraalisesti generoiduissa tasoloissa ja kerännyt kaikenlaisia satunnaisia aarteita. Kuitenkin aina välillä tulee peli, joka erottuu todella. Tämä on juuri sitä, mitä Day of the Shell tekee, ja ei pelkästään mutantti-äyriäisten ja laserkanuunien takia.
Day of the Shell on Craterhead Studiosin kehittämä peli, joka yhdistää bullet hell -toimintaa, nopeaa roguelike-pelimekaniikkaa ja yllättävän emotionaalista tieteisfiktiota. Lisäksi siinä on omaleimainen taidetyyli, joka sijoittuu neonliman ja pikselöidyn painajaisen välimaastoon. Lyhykäisyydessään se on outo ja villi, ja jotenkin se toimii. Onko tämä kuori, jota kannattaa rikkoa, vai onko se vain toinen pisara valtameressä? Selvitämme sen.
Tarina

Day of the Shell asettaa tunnelman. Heräät tulvivassa, ruostuneessa sotilastukikohdassa, jossa ei ole muistikuvia, ja ympärilläsi on maailman, joka on jo kauan sitten vallattu. Sen sijaan, että olisit zombeja tai avaruusolentoja, maailman tuho oli The Shellin ansiota, biomekaanisen voiman, joka koostuu ylikehittyneistä merenelävistä. Se on yhtä outo kuin kuulostaa, mutta se vetää sinut heti mukaansa.
Pelaat Shellwalkerina, ihmishybridinä selviytyjänä, joka on varustettu taistelumalliin kuuluvalla kuorikansilla ja mysteerisellä yhteydellä valloittavaan voimaan. Tavoitteesi? Taistella läpi sivilisaation jäänteet, koota yhteen menneisyytesi ja ehkä löytää keino lopettaa kynsien ja korruption valtakausi. Ajattele Teenage Mutant Ninja Terrorsia, mutta Returnalin ja Sunderedin sävyttämänä.
Ympäristöt ovat runsaan vaihtelevia: tulvivat kaupungit, jotka ovat korallien valtaamia, loistavat syvänmeren tutkimusasemat ja äyriäistemppelit, jotka ovat haudattuina tektonisten siirrosten alle. Ja jokainen biomi kertoo tarinan. Ympäristön kertominen on vahvaa täällä, ja rikkinäiset mainosjulisteet, vilkkuvat terminaalit ja tulvivat päiväkirjat viittaavat ihmiskunnan tuhoon ilman, että ne kaataisivat koskaan selityksiä. Se on hienovarainen mutta tehokas.
Pelimekaniikka

Day of the Shell on ytimeltään rogue-toimintapeli, jossa on tiukat twin-stick -ohjaimet. Ajattele Nuclear Thronea ja Enter the Gungeonia, mutta tieteiseläinäärisellä twistillä. Jokainen juoksu heittää sinut proseduraalisesti generoituun ympäristöön, tulvivista metrojärjestelmistä korallien peittämiin pilvenpiirtäjiin, joissa jokainen on täynnä vihollisia, jotka kehittyvät pelin aikana.
Se, mikä tekee siitä erottuvan, on kuitenkin Kuori-järjestelmä. Hahmosi voi poimia erilaisia mekkaanisia “kuoria” kesken juoksun, ja jokainen antaa uusia kykyjä, aseita ja muokkauksia. Jotkut lisäävät nopeutta ja kriittistä osumisen mahdollisuutta, ja toiset muuttavat sinut hitaaksi tankiksi, jolla on ketjusalaman kynnet. Jokaisella kuorilla on vahvuudet, heikkoudet ja yksilöllinen taitopuu, jonka voit rakentaa juoksun aikana. Voit kantaa vain yhtä kerrallaan, joten viisasta on valita tarkkaan. Se on älykäs riski-palkkiojärjestelmä, joka tekee jokaisesta päätöksestä merkityksellisen.
Tämä luo merkityksellistä päätöksentekoa, joka menee paljon pidemmälle kuin aseiden pudotus. Meneetkö turvalliseen vaihtoehtoon, jonka olet hallinnut, vai vaihdatko uuteen toiveena, että voit vastata julmaa pomoa, joka odottaa kaksi tasoa eteenpäin? Se on riski-palkkio, joka on tehty oikein, ja se tekee jokaisen juoksun tuntuvan tuoreelta. Pomot ovat toinen korkeus. Ne ovat suuria, outoja ja täysin hillittömiä. Mantisrimpistä, joka teleporttaa ja vaihtaa seinän läpi, rakkuleviataniin, joka ampuu musteella täytettyjä miinoja, jokainen taistelu on näytös. Kuviot ovat opittavissa, mutta olet hikisenä lopussa jokaisen kohtaamisen jälkeen, kirjaimellisesti ja kuvainnollisesti.
Kitka, jota ei tunne

Edistys Day of the Shellissa on tyydyttävää ilman, että se olisi liian raskasta. Jokaisen juoksun jälkeen, voita tai häviä, ansaitset Shell Core -valuutan, jota voidaan käyttää uusien kuorien, pysyvien statusten ja maailman tarinan lukitsemiseen. Rakennat myös hitaasti kotitukikohdasi, tulvivan laituri, josta tuli vastarinnan keskus. Se on älykäs tapa pitää sinut mukana, jopa karun juoksun jälkeen.
Ja vaikka peli ei tarjoa perinteisiä tarkistuspisteitä, voit lukita kuorimerkit, jotka antavat sinun ohittaa alkutasot muutaman onnistuneen puhdistuksen jälkeen. Se on älykäs kompromissi, joka kunnioittaa roguelike-kaavaa, mutta välttää turhan toistuvuuden. On myös Uusi Peli Plus -tila, joka lukittuu ensimmäisen täydellisen puhdistuksen jälkeen. Tämä lisää mutaatiomoduuleja jokaiseen vihollistyyppiin, ympäristövaaroihin ja jopa satunnaiseen kuorivahinkojärjestelmään. Se on kaaottista kaikissa oikeissa tavoissa ja lisää vielä enemmän haasteita koville pelaajille.
Pikselien täydellisyys ja äänet, jotka osuvat

Day of the Shell ei pyri realismin tavoitteluun, se pyrkii ilmapiiriin, ja se onnistuu siinä täysin. Sen sijaan, että peli pyrkii korkealaatuiseen grafiikkaan, se nojautuu karheaan pikselitaiteen, sileisiin animaatioihin, hillittyyn valaistukseen ja vedenalaiseen värisävyyn, joka antaa kaikelle outoja, loistavaa sävyä. Huomaat loistavan korallin, joka pulsailee, vihollisten silmien, jotka vilkkaavat uhkaavasti, ja märät metallipinnat, jotka heijastavat valoa tarpeeksi, jotta ne tuntuvat elävältä ilman, että ne ylikuormittavat ruutua.
Entä äänet, jotka sitoivat kaiken yhteen. Musiikki muuttuu riippuen siitä, mitä tapahtuu, hiljainen ja pelottava tutkimisen aikana, sitten pulsaava intensiivisillä sähköbiiteillä, kun taistelu alkaa. Se ei ole yhtä aggressiivista kuin DOOM Eternal, mutta se pitää sinut reunalla oikeissa paikoissa.
Lisäksi äänisuunnittelu lisää kerroksen strategiaa. Voit kuulla viholliset ennen kuin ne ilmestyvät, antaen sinulle tarpeeksi aikaa reagoida. Jopa kuorisi askeleet kuulostavat erilaisilta riippuen siitä, missä kerroksessa, metalli, vesi tai hiekka. Nämä pienet kosketukset eivät vaikuta aluksi paljoa, mutta ne lopulta muodostavat maailman, joka tuntuu elävältä, reagoivalta ja täysin upottavalta.
Edistys, Lore ja Miksi Sinun Pitäisi Jatkaa

Jokainen kerta, kun epäonnistut Day of the Shellissa, se ei ole todella tappio. Tämä johtuu siitä, että jokainen epäonnistunut juoksu ansaitsee sinulle Shell Core -valuutan, jonka voit käyttää tukikohdassasi uusien varusteiden, kuorien ja voimakkaiden aseiden ostamiseen. Se on tuttu roguelike-kaava, mutta se on tehty oikein. Aina tuntuu, että etenyt eteenpäin, jopa karun juoksun jälkeen.
Kun jatkat pelaamista, asiat aukeavat enemmän. On Uusi Peli Plus -tila, joka lisää korruptiomoduuleja, satunnaisia vaikutuksia, jotka muuttavat jokaisen tason, ja puskee refleksesi rajoille. Sinun on vaihdettava kuoria kesken taistelun, sopeuduttava lennossa ja opittava, mitkä rakenteet sopivat mihinkin uhkaan. Se on vaikeaa, mutta se on hyvää vaikeutta, sellaista, joka saa sinut haluamaan sukeltamaan takaisin.
Day of the Shell ei kuitenkaan vain menesty pelimekaniikassa. Se, mikä todella yllätti meidät, on, kuinka emotionaalinen ja kerroksellinen tarina tulee. Etsit henkilökohtaista mysteeriä. Äänitallenteiden, hajaantuneiden muistiinpanojen ja hiljaisien kohtauksien kautta aloit sinä kokoamasta suurempaa kuvaa. On epäonnistunut vastarintaliike, vääristyneitä kokeita ja hahmo, joka kantaa raskasta menetystä. Se on synkkää, mutta se on käsitelty huolella.
On selvää, että se ei yritä olla The Last of Us. Sille ei ole tarve. Kirjoitus on terävää, teemat muistista ja identiteetistä ovat aidot, ja jos etenit loppuun asti, on oikea emotionaalinen palkkio. Ja tässä on paras osa: jos et ole kiinnostunut loresta, se on ok. Voit ohittaa tarinalliset osat ja keskittyä vain vihollisten murskaamiseen, varusteiden päivittämiseen ja siinä, kuinka pitkälle pääset. Mutta jos olet sellainen pelaaja, joka rakastaa etsimistä vihjeitä ja kokoamista maailman taustatarinaa, Day of the Shell tarjoaa yllättävän paljon.
Korallin kolhut

Day of the Shell saattaa olla hauska, mutta se ei aina pelaa kauniisti. Peli heittää sinut kaaokseen kuin aloittelijan, jolla on vain snorkkeli ja unelma, heittäen sinut haien kanssa samaan säiliöön. Jos olet uusi bullet hell -peleissä, odota kuolevan usein. Se on osa charmia tai traumaa, riippuen siitä, kuinka paljon sinulla on kärsivällisyyttä.
Toinen pieni valitus? Ei ole moninpeliä. Vaikka yksinpelisuunnittelu on tiivis ja kohdennettu, on vaikea olla kuvittelematta, kuinka hauskaa co-op-tila voisi olla – kaksi pelaajaa yhdistää kuoria villiin yhdistelmiin, pomoihin ja jakaa resursseja kesken juoksun. Se ei ole myyntipakkaus, mutta toivotaan, että Craterhead Studiosilla on jotain vastaavaa tulevassa päivityksessä tai jatko-osassa.
Silti pienet ongelmat pois, Day of the Shell loistaa siinä, missä se on tärkeää. Se olisi voinut olla vain toinen outo indie-konsepti, mutantti-merenelävät, neonlima ja terävät pikselit. Sen sijaan se tarjoaa nopean, kohdennetun rogueliken, joka on sekä mekaniikaltaan rikas että yllättävän emotionaalinen. Kuorijärjestelmä ei ole vain temppu, se on pelin selkäranka. Maailman suunnittelu pysyy raikkaana, haaste pitää sinut koukussa, ja tarina? Hillitty, mutta odottamattoman voimakas.
Joko olet täällä syvän loren, tiivisten taistelun tai vain räjähtävien äyriäisten vuoksi, Day of the Shell on ehdottomasti arvosteltava. Jos etsit seuraavaa roguelike-riippuvuuttasi, tämä on pakollinen murskaus.









