Arvostelut
Killing Floor 3 Arvostelu (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Hyppää sisään, aseet valmiina. Tämä on melko hyvin kuvaus siitä, miten Killing Floor 3 toimii, kun painat “Start”-nappia. Ei pitkiä esittelyjä tai hitaita johdantoja, vaan Zed-hirviöiden vyöry barrikadeja kohti kuin olisit varastanut heidän lounaansa. Ja ennen kuin olet ehtinyt säätää hahmosi asua tai päättää, kumpi etuutta sopii pelityyliisi, olet jo vyöryssä kaaoksessa. Se on nopea, se on meluisa, ja kyllä, se voi olla hieman hämmentävä aluksi. Mutta parhaalla mahdollisella tavalla. Killing Floor 3 ei hellitä sinua hitaasti; se polttaa kaasua ja odottaa, että pidät kiinni. Ei ole aikaa edes vilkaista, kun kaikki räjähdys, Zed-hirviöiden karjunta ja hätäinen lataus. Mutta olkoon rehellisiä; se ei ole kaikkea sulaa vettä.
Niin paljon kuin tuho on hauskaa, Killing Floor 3 tuo myös mukanaan joitain teknisiä ongelmia. Puhumme bugista, outoista animaatioista ja satunnaisista jäätymistilanteista, eivät ole pelinmurtavia, useimmiten, mutta varmasti havaittavissa. Joillekin pelaajille nämä virheet lisäävät charmia karkeaan reunoihin co-op-ammuntaan. Toisille, erityisesti niille, jotka odottavat hiottua jatkoa, voi olla punaisia lippuja. Riippuu siitä, haluatko nauraa virheille tai keskeyttää pelin kesken, todennäköisesti riippuu kärsivällisyydestäsi ja joukkueestasi. Mutta yksi asia on varma, tämä ei ole hiljainen peli, ja Killing Floor 3 ei haaskaa aikaa heittäessään sinut syvään.
Pelaaminen – Ammu, Selviydy ja Toista

Killing Floor 3 ei keksi uutta, se vain kiihdyttää kaikkea ja lisää verenvuotoa. Jos olet pelannut KF2, tunnet itsesi kotoisaksi. Etuudet (pelin luokka) ovat takaisin, ja kyllä, ne määräävät edelleen pelityylin. Olit sitten shotgunin kanssa tukahduttava Tuki, salamurhaaja Sharpshooter tai tulenjanoava Firebug, joka haluaa polttaa maailman, kunkin luokan ydinidentiteetti säilyy. Uutta on, että jokainen Etu tulee nyt monilla mukautusmahdollisuuksilla kesken pelin. Voit säätää jotkut varustukset lennossa, mikä lisää strategiaa, erityisesti kun joukkueesi on hajoamassa aallossa 8 ja tarvitset yhtäkkiä enemmän parantamista tai enemmän räjähdysaineita.
Aseiden käyttäytyminen? Ei ole mitään vertaista täydelliselle pääiskulle ja katsella, kun Zedin kasvo räjähtää kuin vesimeloni hidastettuna. Aseet tuntuvat painavilta ja reagoivat hyvin, ja äänisuunnittelu ansaitsee maininnan; nuo latausnapit ja luotisuihku ovat keittämisen suudelma. Mutta jotkut aseet, erityisesti uudet, tuntuvat outoa epätasapainolta. Jotkut aseet hallitsevat peliä, kun taas toiset ovat lähes käyttökelvottomia, ellei pelaa helppoa tasoitusvaihtoehtoa.
Uudet Zedit ovat sekoitus. Jotkut ovat pelottavia, kuten uudet häivytysmuodot, jotka voivat nopeasti sekoittaa asemuodot, mutta toiset tuntuvat vain pienten vanhojen vihollisten uudelleenpinnoitteilta. Pomopelit ovat kuitenkin suuri korkeuskohko. Ne ovat dynaamisempia nyt, monivaiheisilla mekaniikoilla, jotka pakottavat pelaajat liikkumaan ja sopeutumaan, sen sijaan, että vain kiertäisivät ja latailisivat ammuksia. Yksi pomo, josta en paljasta, on vaihe, joka tuntuu kauhupeliltä pomopelissä, ja se on aidosti upeaa.
Nyt, puhukaamme co-op pelistä, koska Killing Floor on aina ollut parempi ystävien kanssa. Joukkueen synergia on tärkeämpää kuin koskaan, kiitos tiukemman kartan suunnittelun ja uudet haasteominaisuudet. On edelleen voimakas painopiste aaltojen puolustamisessa, mutta KF3 maistaa asioita vaihtelevammaksi vapaaehtoisten tavoitteiden avulla, kuten alueiden hallussapito, liikkuvien droonien puolustaminen tai tieteen lastin saattaminen, mikä ei koskaan suju kaikkein sulavasti.
Tahdissa, KF3 osuu makeaan kohtaan, suurimmaksi osaksi. Alkuvaiheen aallot liikkuvat nopeasti, ja pomopelit tuovat intensiteetin. Mutta keskivaiheessa, asiat voivat hidastua, erityisesti, jos pelaat satunnaisilla pelaajilla, jotka viettävät ikuisuuden kauppiasvalikossa. Ja kyllä, se on edelleen aaltojen perusteella, joten, jos se ei ole koskaan ollut sinun juttusi, tämä ei muuta mieltäsi. Kuitenkin, uudet muokkaimet, vaara-tapahtumat ja dynaamiset syntymät tekevät jokaisesta ottelusta vähän enemmän arvaamattoman.
Miltä se tuntuu? Se on sileää, suurimmaksi osaksi. Liikkuminen ja tähtäin tuntuvat tiukemmilta kuin KF2:ssä, ja uusi verenvuotojärjestelmä, kyllä, se on asia, tekee kaiken likaisemmaksi glorifioivan rumalla tavalla.
Grafiikka ja Ääni – Veri, Sisuskalut ja Heavy Metal

Jos Killing Floor 3 olisi motto, se olisi jotain tyyliin, “Mene kovaa tai mene sotkuun.” Visuaalisesti, peli on likainen, verenvuotoinen herkkupala. Tripwire on ilmiselvästi panostanut dystooppiseen kauhukuvastoon, kiihdyttäen ilmapiiriä romahduneilla laboratorioilla, raunioituneilla kaupungeilla ja verellä tahriintuneilla kujilla, jotka tuntuvat suoraan tieteiskauhunäytelmästä.
Ympäristöt ovat yllättävän yksityiskohtaisia, valaistuksella ja hiukkasefektillä, jotka tekevät sinun pysähtyvän juuri ennen kuin Zed puraisee kasvoasi. Varjot heilahtelevat epämiellyttävällä tavalla, sumu vyöryy huonossa kohdassa, ja kaikella on se “märkä” hohto, joka tekee siitä tuntuvan likaiselta parhaalla mahdollisella tavalla. Se on teollinen-apokalypsi- chic.
Ja Zedit? Ne näyttävät fantastillisilta, hyvin rumilta, mutta tiedät, mitä tarkoitan. Heidän suunnittelunsa on rumempaa kuin koskaan, ja kiitos Unreal Engine 5, heidän raajansa räjähtävät lisää tyyliä. Voit kirjaimellisesti ampua paloja vihollisista, ja he jatkavat ryömimistä sinun puoleesi kuin se olisi vain haava. On paljon visuaalista palautetta jokaisessa tappotuksessa, mikä tekee Zedien murskaamisen entistä tyylikkäämmäksi ja karmivammaksi.
Nyt, puhukaamme äänistä. Jos sinulla on hyvä kuulokemikka, KF3 ravistaa aivojesi. Aseiden äänet ovat ukkosta, räjähdysaineet ravistavat huonetta, ja Zedit karjuvat kuin ne olisivat repimässä metallialbumista. Puhumalla metallista, soundtrack on edelleen loistava. Se on raskaita riffejä ja kaaosmaista rumpukomppia, sellaista, joka tekee sinun ladata nopeammin ja panikoida näppäimistöäsi, kun asiat menevät pieleen.
Ääninäytteleminen ei ole uraauurtavaa, mutta se tekee työnsä. Hahmot lausuvat tavalliset yksinäiset rivit, jotkut noloja, jotkut aidosti hauskoja, ja selostaja pitää asiat liikkeessä kuivalla, hieman uhkaavalla sävyllä. Jos muuta ei, äänimaisema osaa pitää sinut reunalla. Olipa kyseessä sirenin valitus tai lihaskasa, joka lataa täydellä voimalla varjosta, kuulet kohtalosi ennen kuin näet sen. Pääasia on, Killing Floor 3 näyttää ja kuulostaa kaaottiselta, verellä tahriintuneelta raveilta, ja se on täsmälleen sitä, mihin fanit allekirjoittivat.
Toistettavuus
Olemme rehellisiä, Killing Floor 3 ei ole täällä kertomaan syvää tarinaa. Se on täällä heittämään sinut kaaokseen toistuvasti ja tehdä siitä riippuvuutta. Ammu, selviydy, päivitä, toista. Se on rytmi, josta on vaikea luopua, erityisesti hyvän joukkueen tai yllättävän osaavan satunnaisen pelaajan kanssa.
Etu-järjestelmä on se, mikä pitää sen tuoreena. Jokainen luokka, olit sitten miekalla varustettu Berserker, päämäiskevä Sharpshooter tai kaaoksenrakastava Medic, levelää erikseen ja pelaa tarpeeksi erilailla, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Aseiden ja päivitysten lukitseminen rohkaisee kokeilemaan, ja rehellisesti, leikkaaminen Zedejä sähkökatkanalla tai höyrystäminen plasma-kanuunalla ei vanhene koskaan.
Päivittäin ja viikoittain haasteet lisäävät mausteita, muokkaimilla kuten voimistetuilla vihollisilla tai rajoitettulla ammuksilla, jotka pakottavat sinut muuttamaan strategiaasi. Kartat auttavat myös – jotkut ovat tiiviitä ja raivokkaita, toiset laajoja ja tappavia. Joko tapauksessa, kartan tunteminen voi merkitä eroa selviytymisen ja brutaalin, märän kuoleman välillä.
Onko se toistuva? Ehdottomasti, mutta se on sen viehätys. Killing Floor 3 kukoistaa siinä “yksi viimeinen kierros” -urassa, jossa yksi hetki olet nauramassa joukkueesi kanssa, ja seuraavassa olet kaikki huutamassa toisillenne parantamisesta, lataamisesta tai “Katsokaa freakin’ Flesh Poundia!”
Tuo Joukkueesi

Killing Floor 3 on tehty co-opille, yksinkertaisesti sanottuna. Tietysti, voit pelata yksin, jos olet rohkea tai nautit kivusta, mutta oikea hauskuus alkaa, kun olet rinnakkain ystäviesi kanssa, huutamassa toisillenne parantamisesta, lataamisesta tai “Katsokaa freakin’ Flesh Poundia!”
Joukkueen työskentely on kaikki kaikessa. Jokainen “Etu” -luokka tuo oman tyylin. Medici pitävät joukkueen hengissä, kommandot puhdistavat roskaviholliset, ja demolisointi… no, he muuttavat käytävät kraattereiksi. Kun joukkue toimii, se on kaunista kaaosta. Kun se ei toimi? Pääset tutustumaan uudelleen syntymänäyttöön. Äänichatti ja merkinantityökalut tekevät työnsä; ei mitään hienoa, mutta ne toimivat. Pelatessasi satunnaisilla pelaajilla? Se on uhkapeli. Jotkut ovat sankareita; toiset menevät täyden Rambo-tilaan ja pilaa pelisi. Klassiset online-peliparit.
Yllättäen, yhteisö kukoistaa. Modaajat ovat jo luomassa mukautettuja kartoja, aseiden ulkoasuja ja villiä haastehyökkäyksiä. On kuitenkin kasvava huolenaihe koskien kosmeettisten, XP-tehosteiden ja premium-lisäosien rahastamista, jotka tuntuvat jonkinlaisilta poikkeuksilta brändille, joka oli aikaisemmin enemmän yhteisölähtöinen.
Verdictti

Killing Floor 3 pitää kiinni vahvuuksistaan: raaoista ammunnoista, likaisesta Zed-tappamisesta ja kaaottisesta co-op-toiminnasta. Se ei muuta paljon KF2:sta, mutta päivitetty etu-järjestelmä, uudet viholliset ja raskaiden aseiden äänet pitävät kaiken hauskan. Se ei ole täydellinen – bugit, tasapaino-ongelmat ja puute suuresta innovaatiosta saattavat tympiä joitakin. Silti, jos rakastat tietämättömiä ystävien kanssa, se toimittaa täsmälleen sitä. Saatavilla PC:llä, PS5:llä ja Xbox Series X|S:llä, se toimii parhaiten PC:llä, erityisesti modien osalta, vaikka konsoliversiot pitävät hyvin. Ei vielä crossplayta, mutta se on putkessa.
Killing Floor 3 Arvostelu (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Uusi ja Mitä Puuttuu
Mitä uutta? Killing Floor 3 teroittaa kaavaa parantamalla etu-joustavuutta, uusia vihollisia ja siistiä grafiikkaa, joka kiihdyttää verenvuotoa yhden yläpuolelle. Taistelu tuntuu tiukemmalta, ja lisäaalto-objektiivit kuten alueiden hallussapito tai droonien suojaaminen pitävät asiat vaihtelevina. Se on edelleen aaltojen perusteella, mutta nyt vähän enemmän vaihtelevaa ja hiottua.
Mitä puuttuu? Jotkut fanien suosikkiaseet ja -luokat eivät tehneet leikkausta - ainakin toistaiseksi. Ei crossplayta tai offline-tilaa julkaisussa. Mod-tuki ja yhteisökartat eivät ole täysin käytössä, mikä saattaa pettyä vanhoja faneja. Se on hauskaa, kyllä, mutta älä odota täydellistä uudelleensuunnittelua.












