Connect with us

Arvostelut

Killing Floor 3 Arvostelu (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on
Killing Floor 3

Hyppää sisään, aseet valmiina. Se on melko hyvin kuvaus siitä, miten Killing Floor 3 toimii, kun painat “Start”-nappia. Ei pitkiä esittelyjä tai hidasteita, vaan joukko Zedejä ryntää kohti sinua kuin olisit vienyt heidän lounasaaliinsa. Ja ennen kuin olet edes ehtinyt säätää hahmosi asua tai miettiä, kumpi etu on paras pelityylillesi, olet jo vyötäröään myöten kaaoksessa. Se on nopeaa, se on melkoista, ja kyllä, se voi olla hieman hämmentävää aluksi. Mutta parhaalla mahdollisella tavalla. Killing Floor 3 ei hellitä sinua hitaasti; se polttaa kaasua ja odottaa, että sinä pidät kiinni. Vain muutamia sekunteja on aikaa vilkaista kaikkien räjähdysten, raakalaisten hirviöiden karjumisten ja hätäisten latausten välillä. Mutta olkoon rehellisiä; se ei ole kaikkea sulaa vettä.

Niin paljon kuin tuho on hauskaa, Killing Floor 3 tuo myös mukanaan joitain teknisiä ongelmia. Puhumme bugista, outoista animaatioista ja satunnaisista jäätymistilanteista, ei mitään pelinmurtajaa, useimmiten, mutta varmasti havaittavissa. Jotkut pelaajat pitävät näistä virheistä osana karkean reunan yhteistyöpelin charmia. Toiset, erityisesti ne, jotka odottavat hiottua jatko-osaa, saattavat nähdä punaisia lippuja. Riippuu siitä, haluatko nauraa virheille tai keskeyttää pelin vihaisena, sinun kärsivällisyydestäsi ja ryhmästäsi. Mutta yksi asia on varma, tämä ei ole hiljainen peli, ja Killing Floor 3 ei vie aikaa heittääksesi sinut keskelle kaikkea.

Pelaaminen – Ammu, Selviydy ja Toista

Killing Floor 3 ei keksi uutta, se vain kruunaa kaiken ja heittää enemmän gorea siihen. Jos olet pelannut KF2, tulet tuntemaan itsesi kotoisaksi. Etu on takaisin (pelin luokka), ja kyllä, ne määräävät edelleen pelityylin. Olit sitten shotgun-blastaava Tuki, salakavalainen Tarkka-ampuja tai aina hauska Tulennielijä, joka haluaa nähdä maailman palavan, jokaisen luokan ydintunnus säilyy koskemattomana. Uusi juttu on, että jokainen Etu tulee nyt enemmän mukautettavuudella kesken pelin. Voit säätää joitain varusteluita lennossa, mikä lisää taktiikkaa, erityisesti kun ryhmäsi menee sekaisin ja tarvitset lisää parantamista tai räjähdystä.

Aseiden käyttäytyminen? Ei ole mitään vertaista sille, kun osuu täydellinen pääskopaikka ja katsot, kun Zedin kasvo räjähtää hitaasti kuin vesimeloni. Aseet tuntuvat painavilta ja reagoivat hyvin, ja äänisuunnittelu ansaitsee maininnan; nuo latausnapit ja luotisuihku ovat keittiömestarin suudelma. Mutta jotkut aseet, erityisesti uudet lisäykset, tuntuvat outoa epätasapainolta. Joitain aseita hallitsee peliä, kun taas toiset ovat melkein käyttökelvottomia, ellei pelaa helppoa tasoitusväylää.

Uudet Zedit ovat sekoitus. Jotkut ovat aivan kamalat, kuten uudet häivytysmuunnelmat, jotka voivat sekoittaa asemuotosi nopeasti, mutta toiset tuntuvat vain vanhojen vihollisten uudelleenpinovista. Pomopelit ovat kuitenkin suuri korkeakohta. Ne ovat nyt dynaamisempia, monivaiheisilla mekaniikoilla, jotka pakottavat pelaajat liikkumaan ja sopeutumaan, sen sijaan, että vain kiertäisivät ja latailisivat ammuksia. Yksi pomo, josta en paljasta, on vaihe, joka tuntuu kauhupeliltä pomopelin sisällä, ja se on aidosti mahtavaa.

Nyt puhukaamme yhteispelistä, koska Killing Floor on aina ollut parempi ystävien kanssa. Ryhmädynamiikka on tärkeämpää kuin koskaan, kiitos tiukemman kartan suunnittelun ja uudet haasteasetukset. On edelleen voimakas painopiste aaltojen puolustamisessa, mutta KF3 maustaa asioita vaihtoehtoisilla objektiiveilla, kuten alueiden hallinnalla, puolustamalla liikkuvia drooneja tai tieteellisten rahtien saattamisella, mikä ei mene koskaan sujuvasti. Nämä eivät muuta täysin rytmiä, mutta ne lisäävät tarpeeksi vaihtelevuutta, jotta asiat eivät mene tylsäksi.

Pelitempon suhteen KF3 osuu makeaan paikkaan, suurimmaksi osaksi. Alkuvaiheen aallot liikkuvat nopeasti, ja pomopelit tuovat intensiteetin. Mutta keskivaiheilla asiat hidastuvat, erityisesti jos pelaat satunnaisilla pelaajilla, jotka viettävät ikuisuuden kauppiaan valikossa. Ja kyllä, se on edelleen aaltojen perusteella, joten jos se ei ole koskaan ollut sinun juttusi, tämä ei muuta mieltäsi. Kuitenkin uudet muuttujat, vaaralliset tapahtumat ja dynaamiset syntymät tekevät jokaisesta ottelusta hieman enemmän ennustamatonta.

Miltä se tuntuu? Se on sileää, suurimmaksi osaksi. Liikkuminen ja tähtäily tuntuvat tiukemmilta kuin KF2:ssä, ja uusi verijärjestelmä, kyllä, se on asia, tekee kaiken likaisemmaksi glorifioitavalla tavalla. Mutta peli ei ole ilman ominaisuuksiaan. Kohtasimme joitain bugeja, kuten vihollisia, jotka jäätyvät seiniin, pelaajia, jotka kiitävät aalloissa, ja outoja äänidesynkoja pomoesittelyjen aikana. Mitään ei ole täysin pelinmurtajaa, mutta se on tarpeeksi muistuttaa, että tämä on edelleen työn alla oleva asia.

Grafiikka & Ääni – Verta, Sikoja ja Raskasta Metallia

Grafiikka & Ääni – Verta, Sikoja ja Raskasta Metallia

Jos Killing Floor 3 olisi motto, se olisi jotain tämänkaltaista: “Mene kovaa tai mene rikki.” Visuaalisesti peli on likainen, verellä täynnä oleva huvila. Tripwire on ilmiselvästi panostanut dystooppiseen kauhuelokuvaan, kääntäen ilmapiiriä ylös raunioituneilla laboratorioilla, tuhoutuneilla kaupungeilla ja verellä täynnä olevilla kujilla, jotka tuntuvat suoraan tieteiskauhunäytelmästä.

Ympäristöt ovat yllättävän yksityiskohtaisia, valaistuksella ja hiukkasefekteillä, jotka saavat sinut pysähtymään juuri ennen kuin Zed puraisee kasvoja. Varjot heilahtelevat epämiellyttävällä tavalla, sumu vyöryy sisään huonoimmalla mahdollisella hetkellä, ja kaikki on hieman “märkää” tyyliä, joka tekee siitä tuntuvan likaiselta parhaalla mahdollisella tavalla. Se on kaikki teollinen-apokalypsi- chic.

Ja Zedit? Ne näyttävät fantastillisilta, hyvin rumilta, mutta tiedät, mitä tarkoitan. Heidän suunnittelunsa on rumempaa kuin koskaan, ja kiitos Unreal Engine 5, heidän raajansa räjähtävät enemmän tyyliä. Voit kirjaimellisesti ampua paloja vihollisista, ja he jatkavat ryntäämistä sinun kimppuusi kuin se olisi vain haava. On paljon visuaalista palautetta jokaisessa tappotuksessa, mikä tekee aallon leikkaamisen tyyriksi ja karmivaksi.

Nyt puhukaamme äänistä. Jos sinulla on hyvä kuulokemikka, KF3 tulee absoluutisti ravistamaan aivojesi. Tulitus on ukkosta, räjähdys tärisee huonetta, ja Zedit karjuvat kuin ne olisivat repimässä metallialbumia irti. Puhumalla siitä, soundtrack on edelleen loistava. Se on raskaita riffejä ja kaaosmaista rumpua, sellaista, joka saa sinut lataamaan nopeammin ja panic-smash-napsauttamaan näppäimistöäsi, kun asiat menevät pieleen.

Ääninäyttely ei ole mullistava, mutta se tekee työnsä. Hahmot lausuvat yleensä yksi-ilmaisuja, jotkut ärsyttävät ja jotkut ovat aidosti hauskoja, ja selostaja pitää asiat liikkeessä kuivalla, hieman uhkaavalla sävyllä. Jos muuta ei, äänimaisema tietää, miten pitää sinut reunalla. Olit sitten kuulemassa Sirenin valittamista tai Liha-Poundin lataamista varjosta, kuulet kohtalosi ennen kuin näet sen. Loppujen lopuksi, Killing Floor 3 näyttää ja kuulostaa sekasortoiselta, verellä täynnä olevalta raveilta, ja se on täsmälleen sitä, mitä fanit allekirjoittivat.

Toistettavuus

Killing Floor 3

Olkoon rehellisiä, Killing Floor 3 ei ole täällä kertomaan syvää tarinaa. Se on täällä heittämään sinut kaaokseen toistuvasti ja tehdä siitä riippuvuutta. Ammu, selviydy, päivitä, toista. Se on rytmi, josta on vaikea luopua, erityisesti hyvän ryhmän tai yllättävän osaavan satunnaisen pelaajan kanssa.

Etujärjestelmä on se, mikä pitää sen tuoreena. Jokainen luokka, olit sitten miekkailija Berserker, pääpaikka Sharpshooter tai kaaosrakastava Lääkäri, tasottuu erikseen ja pelaa tarpeeksi eri tavalla, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Aseiden ja päivitysten lukitseminen rohkaisee kokeilemaan, ja rehellisesti, leikkaaminen Zedejä sähkökataniemillä tai höyrystäminen plasmakanuunalla ei vanhene koskaan.

Päivittäiset ja viikoittaiset haasteet lisäävät enemmän mausteita, haastemodifioinnit kuten voimistetut viholliset tai rajoitettu ammusvarasto pakottavat sinut sekoittamaan strategiaasi. Kartat auttavat, joitain on tiiviisti ja raivokkaita, toisia laajempia ja tappavia. Joko tapauksessa, kartan tunteminen voi merkitä selviytymisen ja brutaalin, märän kuoleman välistä eroa.

Onko se toistuva? Ehdottomasti, mutta se on sen viehätys. Killing Floor 3 kukoistaa siinä “vain yksi lisäkierros” -urassa, jossa yksi hetki olet nauramassa ryhmäsi kanssa, ja seuraavassa hetkessä te kaikki huudatte, kun lihaliisa höyrystää viimeisen toivon.

Tuo Ryhmäsi

Killing Floor 3 on tehty yhteispeliin, yksinkertaisesti. Toki voit mennä yksin, jos olet rohkea tai vain nautit kivusta, mutta oikea hauskuus alkaa, kun olet rinnakkain ystäviesi kanssa, huutamassa toisille, joko parantamisesta, lataamisesta tai “Katsokaa tuo freakin’ Liha-Pound!”

Joukkueyhteistyö on kaikki. Jokainen “Etu”-luokka tuo oman tyylin. Lääkärit pitävät ryhmää hengissä, kommandot puhdistavat roskaviholliset, ja räjähdysasiantuntijat… no, he muuttavat käytävät kraattereiksi. Kun joukkue toimii, se on kaunista kaaosta. Kun se ei toimi? Pääset tutustumaan uudelleen syntymänäkymään. Äänichatti ja ping-työkalut hoitavat homman; ei mitään hienoa, mutta ne toimivat. Pelaaminen satunnaisilla pelaajilla? Se on uhkapeli. Jotkut ovat sankareita; toiset menevät täyden höyryllä ja pilaa pelisi. Klassinen online-pelien ilmapiiri.

Yllättäen, yhteisö kukoistaa. Modderit tekevät jo omia mukautettuja kartoja, aseiden ulkoasuja ja villiä haastehyttöjä. On kuitenkin kasvava huolenaihe siitä, miten kosmeettisia, XP-tehosteita ja premium-lisäosia myydään, mikä tuntuu jonkinlaiselta poikkeamiselta brändin aikaisemmasta yhteisölähtöisyydestä.

Verdict

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 pitää kiinni vahvuuksistaan: raaoista ammunnasta, sekavasta Zed-tappamisesta ja kaaottisesta yhteispelistä. Se ei muuta paljon KF2:sta, mutta päivitetty etujärjestelmä, uudet viholliset ja raskaat aseet pitävät kaavan hauskan. Se ei ole täydellinen – bugit, tasapaino-ongelmat ja puute merkittävistä innovaatioista saattavat karkottaa jotkut. Silti, jos rakastat tarkoituksellista sekasortoa ystäviesi kanssa, se toimittaa täsmälleen sitä. Saatavilla PC:llä, PS5:llä ja Xbox Series X|S, se toimii parhaiten PC:llä, erityisesti modien osalta, vaikka konsoliversiot pitävät hyvin. Ei vielä crossplayta, mutta se on tulossa.

Killing Floor 3 Arvostelu (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Uusi ja Mitä Puuttuu

Mitä uutta? Killing Floor 3 teroittaa kaavaa parantamalla etujoustavuutta, uusia vihollistyyppejä ja siistimpää grafiikkaa, joka kruunaa verellisyyden. Taistelu tuntuu tiukemmalta, ja lisäksi aalto-objektiivit, kuten alueiden puolustaminen tai droonien suojaaminen, pitävät asiat tarpeeksi erilaisina. Se on edelleen aaltojen perusteella olevaa kaaosta, vain hieman enemmän monipuolisuutta ja hiottua.

Mitä puuttuu? Jotkut fanien suosikkiaseet ja -luokat eivät ole mukana - ainakin toistaiseksi. Ei crossplayta tai offline-tilaa julkaisussa, ja mod-tuki ja yhteisökartat eivät ole täysin käytössä. Se on hauskaa, kyllä, mutta älä odota täydellistä uudelleensuunnittelua.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.