Arvostelut
Uteliaisuuden Arvostelu (PC)
Se ei ollut uteliaisuus, joka tappoi kissan; se oli idiootti, joka ei voinut navigoida korotetun aidan yli pelastamaan elämänsä — kaikki yhdeksän heistä, ilmeisesti. Mutta se oli vain pieni oppitunti, josta olisi seurannut huonot seuraukset riippumatta siitä. Ajattelin, että jos olisin astunut Uteliaisuuteen korkein odotuksin siitä, että se olisi Stray:n kopio, niin olisin luonnollisesti kohdannut dramaattisen lopun. Totuus oli, että Uteliaisuus ei ollut Stray; se oli raivapeli, jossa oli kissamaisia vaikutteita. Se oli peli, joka, rehellisesti sanottuna, pitäisi olla valmistautunut siihen ja ei antaa sen vievän minun silmät hämäävällä kuorellaan ja niin söpöllä silmillään. Uteliaisuus ei ollut, tosiasia, söpö.
Aluksi luulin, että se olisi helppo platfomipeli monipuolisesta kotikissasta. Sen vuoksi tein yksinkertaisen virheen olettaen, että peli ei koostuisi muusta kuin nukkumisesta, kuurailusta ja toisinaan kynnen teroittamisesta ja aistien laajentamisesta. Mutta se ei ollut niin. Ei, Uteliaisuus ei halunnut, että nautin kissaelämän yksinkertaisista iloista; se halusi, että kerään itseni palloksi ja hitaasti liukuisin jatkuvan ahdistuksen tilaan. Se ei ollut samalla jalustalla kuin Getting Over It — mutta se olisi voinut hyvin olla. Viha oli siellä, ja kyllä, keino heittää koko maailma roskikoriin oli melkein liian houkutteleva ohittamatta. Mutta ärsyttävästi, löysin itseni paljon yhdeksän elämän yläpuolella altistamassa itseni vielä enemmän kuritukselle. Kissat — miten maan päällä he tekevät sen?
Pelko Pudota

Uteliaisuus ei ole peli, joka nauttii siitä, että sinä onnistut; se sen sijaan kylvää siinä hapokkaissa virheissä, jotka teet usein, ja ongelmista, joita aiheutat itsellesi kieltäymyksen vuoksi. Se on vähän kuin perinteinen raivapeli, siinä, että se ei tee jopa yksinkertaisimmista asioista helppoa, vaan sen sijaan tekee niin, että jokainen este, jota kohtaat, on joko piilevä ongelma tai piilotettu viat, jotka tekevät sinun haluavan repiä hiuksia ja tehdä pitkän kävelyn metsään puhdistamaan pääsi. Ok, sehän ei ole niin pahaa — mutta raivapeli on raivapeli, ja kutsua sitä sen nimeen, Uteliaisuus on, sen parhaiden pyrkimyksien huolimatta vedonlyöntiä kissaihmisten keskuudessa, heiluva viikate karvojen kanssa.
Peli itsessään kutsuu sinua navigoimaan joukon alueita hyppäävän kissanpentuna — epätodennäköisenä päähenkilönä, joka, toisin kuin monipuolinen ginge-risti Stray:ssa, on enemmän tai vähemmän kykenemätön tekemään, no, mitään. Kissa voi hypätä, ja kyllä, kissa voi pudota. Se on selvittäminen, miten maailman karkea esteiden kurssi voi selviytyä hengissä ja hallita myös parkouria. Ja kyllä, minä sanoisin parkouria. Jos se on jotain, mitä et odottanut, niin sinun kannattaa ottaa tauko ennen jatkamista.
Uteliaisuus maalaa yksinkertaisen aiheen: tavallinen kissa haluaa päästä kotiin. Mutta se kissa, niin joustava ja niin osaava kuin se väittää olevansa, ei ole tarpeeksi taitava navigoimaan edes pienimpiä aitoja tai aukkoja. Ja totta kai, se ei olisi ongelma normaaleissa olosuhteissa, mutta Uteliaisuus tekee siitä ongelman. Rehellisesti sanottuna, en ole varma, onko kissan yleinen osaamattomuus vai pelin jankkaavat mekaniikat syy. Sanotaan, että se on molempia, argumentin vuoksi.
Täydellinen Epäpätevyys

Pelin aikana, joka on suhteellisen lyhyt (pidennetty määrällä kertoja, jolloin joku kamppailee voittaakseen esteen, valitettavasti), sinulla on tehtävä navigoida sarjan kaupunginosien läpi, kussakin omat parkour-haasteensa, alustansa, aukkonsa, seinänsä ja reunojaan. Ideana on pakottaa pelaajat läpi neulanrei’istä tavalla, joka ei vaikuta heidän mielenterveyteensä. Ja tarkoitan, oppi ymmärtämään, että riippumatta siitä, kuinka paljon sinä putoat, sinulla on aina toinen mahdollisuus oikaista virheesi. Tai ainakin yhdeksän lisämahdollisuutta. Sen jälkeen, no — se on luultavasti parasta ei pohtia.
Haluan sanoa, että mekaniikat ovat sulat smootheja ja virtaavia, mutta totuus on, etteivät ne ole. Esimerkiksi voit hypätä vain yhdessä lukittavassa suunnassa, ja voit harvoin muuttaa toimiasi sitouduttuasi siihen. Hyppääminen yleensä on päänvaivaa, kuten useimmat asiat, joita sinun on saavutettava pelissä. Mutta, jälleen, se on raivapeli, joten se on enemmän tai vähemmän sen verisuonessa. Toivon, että se ei olisi.
Jos realismi on se, mitä etsit, niin huonot uutiset: et löydä sitä täältä. Ilman menemistä liian yksityiskohtiin, sanon vain, että Uteliaisuus ei voita suosiota audiovisuaalisessa osastossa. Älä väitä, että se on söpö, ja se herättää jotkut Tokyo Jungle:n vibat. Sanon kuitenkin, että se ei anna sinulle paljon kirjoittaa kotiin. Yksinkertaisesti, se on sekava ja hieman kaaottinen. Mutta sitten, se on raivapeli epäloogisilla suunnitteluelementeillä, joten jätämme sen siihen.
Verdict

Jos sinäkin olet utelias siitä, mitä kissat tekevät jälkeen tuntia, niin sinun kannattaa katsoa dokumentti siitä, sillä Uteliaisuus ei anna sinulle muuta kuin päänsärkyä ja syyn ottaa kävely miettimään tekojasi. Antaen tunnustusta, missä se on ansaittu, sanon, että se on outoa miellyttävä peli. Tai ainakin, se voi olla, kun asiat menevät oikein, siis. Onko se arvoinen vaivaa, johon sinun on altistettava itsesi, on toinen kysymys. Jos nautit raivabaitista ja kissaystävistä, niin sinun kannattaa ehkä pohtia tätä epäjärkevää hiekkalaatikkoa.
Uteliaisuuden Arvostelu (PC)
Raapi Yksi Elämä
Uteliaisuus löytää hyvän tasapainon olemalla aidosti söpö kissapohjainen platformeri ja ärsyttävästi typerä raivapeli, joka ei ole vaivautunut kuulemaan hammasta. Se on omituinen, söpö, ja yhtä tylsä kuin voi odottaa sellaisesta aiheesta.