Liity verkostomme!

Arvostelut

Civilization VII Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Tarkista kuva

Sivilisaatio VII on vihdoin täällä, ja lähes vuosikymmenen kehitystyön jälkeen se tuo mukanaan suurimpia muutoksia, joita 4X-strategiagenre on nähnyt vuosiin. Upouusi Ages-järjestelmä ja parannukset kaupungin rakentamiseen, diplomatiaan ja taisteluun, Sivilisaatio VII tuntuu tutulta mutta erilaiselta. Nämä muutokset ovat muuttaneet peliä tavalla, joka tarjoaa uuden otoksen. Mutta tekevätkö nämä muutokset siitä paremman pelin? Ovatko he löytäneet oikean tasapainon innovaation ja perinteen välillä? Vai onko se eksynyt liian kauas fanien rakastamasta historiallisesta strategiasta? Siirrytään suoraan Civilization VII -katsaukseen ja selvitetään.

Historiallinen kertomus

Civilization VII Review

In Sivilisaatio VII, valtakuntasi tarina avautuu tekemiesi valintojen kautta, mutta siinä ei ole perinteistä kerrontaa tai keskeistä tarinaa. Sen sijaan peli tarjoaa hiekkalaatikkokokemuksen, jonka avulla pelaajat voivat muokata sivilisaationsa historiaa aikojen kynnyksestä nykyaikaan. Toisin kuin muut strategiapelit joissa voi olla käsikirjoitettuja kampanjoita tai tiettyjä juonilinjoja, Sivilisaatio VII tarjoaa orgaanisemman kertomuksen. 

Pelin tarinaa ohjaa pitkälti Ages-järjestelmä, joka jakaa pelin erillisiin historiallisiin aikakausiin. Kun valtakuntasi edistyy, kohtaat erilaisia ​​haasteita, mukaan lukien kriisitapahtumat, jotka heijastavat valintojesi seurauksia ja maailman tilaa. Tämän kehittyvän aikajanan ansiosta tarina tuntuu dynaamiselta, kun peli mukautuu sivilisaatioiden perusteella, joiden kanssa olet vuorovaikutuksessa.

Vertailun vuoksi aiemmin Sivistys pelit niillä oli samanlainen hiekkalaatikkotyyli, mutta ne pitivät enemmän historiallisesta tarkkuudesta. Civilization VI ja sen edeltäjät keskittyivät historiallisiin henkilöihin, johtajiin ja sivilisaatioihin, joilla oli ainutlaatuisia piirteitä ja yksiköitä. Lisäksi tarinaa muovasivat suurelta osin todelliset tapahtumat. Meidän Sivilisaatio VII arvio, huomaamme, että historiallinen perusta on säilynyt, mutta ainutlaatuisten, kehittyvien tarinalinjojen käyttöönotto Ages-järjestelmän kautta merkitsee huomattavaa muutosta.

Sivilisaatiot ja johtajuus

Civilization VII Review

Yksi merkittävimmistä muutoksista Sivilisaatio VII Näin sivilisaatioita ja johtajia käsitellään. Aiemmissa peleissä civin valitseminen tarkoitti, että sait tietyn johtajan, bonuksia ja ainutlaatuisia yksiköitä, jotka oli sidottu kyseiseen kansaan. Nyt sisään Sivilisaatio VII, johtajat ja sivilisaatiot ovat täysin erillisiä, mikä mahdollistaa ainutlaatuiset yhdistelmät.

Voit esimerkiksi saada Benjamin Franklinin johtamaan Roomaa tai Kleopatran hallitsemaan Japania. Tämä avaa paljon uusia strategisia mahdollisuuksia, kun johtajat tuovat mukanaan omat kykynsä, jotka ovat sivistysbonuksilla. Pohjimmiltaan se mahdollistaa enemmän kokeiluja ja estää tiettyjen sivilisaatioiden ylivoiman jokaisessa pelissä.

Tämä kuitenkin rikkoo myös monien historiallisen realismin Sivistys pelaajat rakastavat. Joillekin saattaa tuntua oudolta nähdä Tšingis-kaanin johtamassa Englantia tai Napoleonin hallitsevan Egyptiä. Vaikka tämä järjestelmä parantaa pelin joustavuutta, se uhraa hieman historiallista identiteettiä, joka määritti aiemmat merkinnät.

Tästä huolimatta muutos lisää toistettavuutta ja pakottaa pelaajat ajattelemaan perinteisten sivilisaation vahvuuksia pidemmälle. Se tekee myös diplomatiasta dynaamisemman, koska johtajilla on nyt persoonallisuuksia ja leikkityylejä, jotka eivät välttämättä aina vastaa heidän sivilisaatioiden kykyjä.

Ages-järjestelmä

Civilization VII Review

Ehkä suurin ero edelliseen verrattuna Sivistys Pelit on Ages-järjestelmän käyttöönotto. Sen sijaan, että yksi jatkuva aikajana etenee muinaisesta tulevaisuuteen, Sivilisaatio VII on jaettu kolmeen suureen aikakauteen: antiikin (varhainen peli), tutkimus (keskipeli) ja moderni (myöhäinen peli).

Jokaisen aikakauden lopussa pelaajien on valittava uusi sivilisaatio, mikä tarkoittaa, että he eivät pysy saman civin kanssa koko pelin ajan. Tämä on valtava muutos strategiassa, koska se estää pelaajia hyödyntämästä lumipallon etuja pelin alussa. Jotkut rakastavat tätä järjestelmää, koska se pitää pelin tuoreena, kun taas toiset saattavat pitää sitä turhauttavana. Sopeutuminen ja sivilisaatioiden vaihtaminen kesken pelin voi tuntua häiriöltä, etenkin niille, jotka nauttivat yhden sivilisaation pelaamisesta alusta loppuun.

Lisäksi jokaiseen ikääntymiseen liittyy kriisitapahtumia, jotka ovat suuria, suuria muutoksia tuovia maailmantapahtumia. Onneksi nämä eivät ole niin rankaisevia kuin jotkut pelkäsivät. Useat kriisitapahtumat tarjoavat pikemminkin mahdollisuuksia kuin takaiskuja. He voivat ottaa käyttöön uusia käytäntöjä, bonuksia tai jopa ilmaisia ​​kaupunkihankintoja globaalien olosuhteiden perusteella. Pelaajille, jotka rakastavat dynaamista pelaamista, tämä järjestelmä on loistava lisäys. 

Kaupungin rakentaminen

Kaupungin rakentaminen

Kaupungin rakentaminen on aina ollut kulmakivi Sivistys sarja ja Sivilisaatio VII jalostaa tätä edelleen useilla uusilla mekaniikoilla. Piirijärjestelmä alkaen Civilization VI palauttaa, mutta tärkeillä parannuksilla. Kaupungit on nyt jaettu kaupunki- ja maaseutualueisiin, mikä tekee sijoittamisesta strategisempaa. Voit nyt sijoittaa kaksi rakennusta yhdelle laatalle, mikä lisää kaupunkisuunnittelun joustavuutta. Sen sijaan, että perustaisit kokonaisia ​​kaupunkeja kaikkialle, voit nyt luoda pienempiä kaupunkeja, jotka vaativat vähemmän mikrohallintaa, mutta tarjoavat silti strategisia etuja.

Kaupunkijärjestelmä on yksi parhaista lisäyksistä peliimme Sivilisaatio VII arvio. Se mahdollistaa jäsennellymmän laajentumisen vähentäen myöhempien otteluiden ylivoimaista kaupungin hallintoa. Pelaajat voivat nyt levitä kartalla tehokkaammin hallitsematta kymmeniä monimutkaisia ​​kaupunkeja.

Tämä järjestelmä tekee Sivilisaatio VII tuntuu virtaviivaisemmalta, etenkin uusille tulokkaille. Pitkäaikaiset fanit saattavat kuitenkin tarvita aikaa sopeutuakseen näihin muutoksiin, sillä perinteiset kaupunkisuunnittelustrategiat eivät välttämättä toimi samalla tavalla.

Diplomatia vs AI

diplomatia

Diplomatia on aina ollut heikko kohta Sivistys pelejä, mutta Civilization VII ottaa merkittävän askeleen eteenpäin äskettäin esitellyllä Influence-järjestelmällään. Firaxis Games on tehnyt fantastista työtä parantanut diplomatian toimintaa ja tehnyt siitä vaikuttavampaa ja merkityksellisempää. Erityinen piirre tässä on, että Influencesta on tullut oma resurssi, jota pelaajat voivat käyttää erilaisten diplomaattisten toimien suorittamiseen. Se on hyödyllinen solmittaessa vahvoja liittoja muiden sivilisaatioiden kanssa. Samoin se on välttämätöntä painostaessa kilpailijoita edullisiin sopimuksiin tai horjuttaessa maailmanlaajuisia tapahtumia ja käytäntöjä. Loppujen lopuksi Influence mahdollistaa pelaajien aktiivisemman roolin kansainvälisten suhteiden muokkaamisessa.

Tästä järjestelmästä erityisen kiinnostavan tekee se, miten se siirtää diplomatiaa satunnaisesta, usein mielivaltaisesta prosessista strategiseen päätöksentekoon. Sen sijaan, että riippuisivat tekoälystä, pelaajat hallitsevat nyt enemmän diplomaattisia toimiaan. Voit esimerkiksi käyttää vaikutusvaltaa vahvistaaksesi siteitä ystävällisten kansojen kanssa tai ajaaksesi läpi tiettyjä maailman tavoitteita. Tämä taktinen lähestymistapa tekee vuorovaikutuksista mukaansatempaavampia ja tarjoaa enemmän mahdollisuuksia luoville ratkaisuille.

Se sanoi, meidän Sivilisaatio VII tarkastelu osoittaa, että tekoäly tuo edelleen haasteita. Vaikka se toimii paremmin kaupunkien ja armeijoiden hallinnassa, se kamppailee edelleen pitkän aikavälin suunnittelun kanssa. Suuremmissa vaikeuksissa, tekoäly on taipumus luottaa huijausmekaniikkoihin, kuten lisäresursseihin ja tuotantobonuksiin, mikä voi tuntua hieman epäreilulta. Toisaalta pienemmillä vaikeuksilla tekoäly näyttää liian passiiviselta. Vaikka diplomatia on varmasti kehittynyt positiivisesti, pelin tekoäly tarvitsee edelleen hienosäätöä, ja voimme toivoa, että tulevat päivitykset ratkaisevat nämä ongelmat.

Komentajat

komentajat

Taistele sisään Sivilisaatio VII on uusittu, mikä tuo mukanaan useita merkittäviä parannuksia. Suurin muutos on komentajien käyttöönotto. Nämä ovat sankariyksiköitä, jotka johtavat armeijoita ja tarjoavat taktisia etuja. He voivat pinota yksiköitä yhteen parantaakseen liikkumista ja organisointia, saada ylennyksiä ja avata tehokkaita kykyjä ajan myötä.

Maa-, ilma- ja meritaisteluille on erilliset komentajat, mikä tekee jokaisesta sodankäynnistä selkeämmän. Tämä rohkaisee älykkäämpiin taisteluihin sen sijaan, että heittäisivät yksiköitä vihollisia vastaan. Kaiken kaikkiaan taistelu sisään Sivilisaatio VII tuntuu kiinnostavammalta ja strategisemmalta, välttäen tylsää yksikköroskapostia, joka vaikutti aikaisempiin peleihin.

DLC

DLC-kartta

Kuten monet nykyaikaiset pelit, Sivilisaatio VII käynnistää a DLC-tiekartta joka lupaa säännöllisiä sisältöpäivityksiä. Ensimmäinen merkittävä laajennus on tarkoitus tehdä maaliskuussa 2025, vain kuukausi pelin julkaisun jälkeen, ja lisälaajennuksia seuraa säännöllisesti ympäri vuoden. Tämä sitoutuminen pitkäaikaiseen tukeen on positiivinen merkki, joka osoittaa, että Firaxis aikoo pitää pelin tuoreena ja kiinnostavana ajan myötä.

Usein maksettu DLC herättää kuitenkin huolta. Jos uutta sisältöä julkaistaan ​​joka kuukausi, jotkut pelaajat saattavat tuntua siltä Sivilisaatio VII on siirtymässä kohti live-palvelumallia. Vaikka tämä malli on yleinen monilla nettipelit, se voi olla ongelmallista yksinpeli strategiapelit pitää Sivilisaatio VII. Säännöllisistä DLC-julkaisuista voi tulla nopeasti kalliita, varsinkin jos sisältö tuntuu välttämättömältä pelin täydellisen kokemisen kannalta. Tämä saattaa aiheuttaa pelaajille paineita jatkaa kuluttamista pysyäkseen ajan tasalla pelin muuttuvasta sisällöstä.

Jos laajennukset tuovat mielekkäitä uusia ominaisuuksia, DLC voi olla loistava tapa parantaa peliä. Viime kädessä se riippuu pelin tarjoaman sisällön laadusta ja siitä, kokevatko pelaajat sen oikeuttavan hinnan. Jos päivitykset tuovat arvokkaita lisäyksiä, jotka parantavat pelattavuutta, ne voivat tehdä Sivilisaatio VII vielä kiinnostavampaa pitkällä aikavälillä.

Tuomio

Tuomio pelistä

Tässä Sivilisaatio VII Arvostelun perusteella tulimme siihen tulokseen, että pelissä on paljon rakastamisen arvoisia asioita. Johtajien ja sivilisaatioiden erottelu avaa strategiaa, Ages-järjestelmä pitää pelin tuoreena. Lisäksi kaupunginrakennusmekaniikka on hienostuneempi kuin koskaan. Taistelussa on parannusta Commandersin käyttöönoton myötä, ja diplomatia tuntuu vihdoin merkitykselliseltä osalta peliä.

Kaikki eivät kuitenkaan tule rakastamaan pakotettuja sivilisaatiomuutoksia aikojen välillä. Vaikka tekoäly on parantunut, sillä on vielä tilaa kasvulle. Niille, jotka rakastavat 4X strategiapelit ja ovat avoimia muutokselle, Sivilisaatio VII on ehdottomasti pelaamisen arvoinen. Kuitenkin, jos olet perinteinen, joka suosii vanhempia Sivistys rakenne, saatat tarvita aikaa sopeutuaksesi näihin suuriin muutoksiin.

Civilization VII Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Rohkea uusi aikakausi

Sivilisaatio VII esittelee jännittäviä uusia ominaisuuksia, jotka lisäävät peliin uutta strategiakokemusta. Se tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen, joka voi pitää pelaajat koukussa vuosia, kunhan tulevat päivitykset vastaavat odotuksia.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on taito kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen ilmaisemaan yhtä suurimmista kiinnostuksen kohteistani pitää minut ajan tasalla trendikkäistä peliaiheista. Pelaamisen ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan nörtti ja koodauksen harrastaja.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.