Arvostelut

Builders of Egypt -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Builders of Egypt Promotional Art

Ota vilkaisu mihin tahansa historialliseen kaupunginrakennuspeliin viimeisen kymmenen tai kahden vuoden ajalta, ja pian löydät itsesi sukeltamassa johonkin kahden uskollisen IP-osoitteen, Immortal Cities: Children of the Nile tai Pharaoh, labyrinttiin. Strategia Labsin uusin hiekkalaatikkopeli, Builders of Egypt, löytää paikkansa pyramidien huipulla, haluten osoittaa itsensä seuraavaksi parhaaksi henkiseksi seuraajaksi ikuisten duettojen rinnalla. Toisin kuin sen valitsemat vaikuttajat, Strategia Labsin aikakausikeskeinen hiekkalaatikkopeli päättää keksittyä uudelleen ratkaisun, jossa se ottaa käyttöön tuoreita ja näennäisesti moderneja suunnittelutekniikoita, jotka muodostavat yhteisen perustan pelille itselleen. Ja se toimii — ainakin lyhyen aikaa, ennen kuin halkeamat lopulta alkavat ilmestyä, mitä käsittelemme tarkemmin hieman myöhemmin.

Viimeisessä yrityksessäni kaivaa modernin ajan muinaisen esineen hiekkalaatikosta ikuista kaupunginrakennuksen rakkauskirjeitä, löysin itseni Builders of Egyptiin, peliin, joka niiden runsaiden rakennettavien rakennusten ja taloudellisten kannustimien perusteella, joiden voisin nähdä, oli seuraava paikka, jota pian kutsuisin kodikseni. Tutulla halulla rakentaa Niilin reunamille ja muotoilla uusi eturaja Egyptille, lähdin ottamaan ohjat, uteliaina tietämään, olinko minä se, jolla oli tarvittavat ominaisuudet tehdä historiaa.

Uusi Niili

Kaupungin yleiskatsaus (Builders of Egypt)

Ensivaikutelmat Builders of Egyptista eivät olleet hyvät, myönnän. Se ei johtunut puutteesta esineistä, maisemasta tai rakennettavista maamerkeistä, mutta sen sijaan käyttöliittymän klumpaus itse asiassa teki selväksi, että huolimatta parhaista pyrkimyksistään ohjata minua oikeudenmukaisuuden ja menestyksen polulle, pian kohtaisin vastaan tiheän aallon huonosti toimivia mekaniikkoja ja puolivalmisteisia opastusosioita. Se oli noissa alkuvaiheissa — alkuperäisessä lattian suunnittelujakso, jossa ainoa suuri tavoitteesi on luoda perusta asutuksellesi —, jolloin aloin nopeasti havaita ongelmia prosessissa.

Melko suorassa mielessä peli pyytää sinua sijoittamaan rakennuksen tiettyyn alueeseen, mikä puolestaan sallii kansalaisillesi muuttaa ja menestyä omassa kaupunginosassaan. Ongelma on, että vaikka seuraat näitä ohjeita, ne eivät koskaan ole oikein, mikä tekee opastuksesta sekavan ja ärsyttävästi toistuvan. Esimerkiksi, jos satut seurata ohjeita kirjaimellisesti, sinä yhä törmät useisiin ongelmiin, jotka vaativat jollain tavoin ilmaistua neuvontaa. Ja, reilusti sanottuna, tämä voisi helposti olla pelin toimintatapa, mutta se, ettei opas itse tiedä, miten opettaa perusteita, puhuu paljon sen osaamattomuudesta ja järjestelmällisestä eheytymisestä. Mutta, jos jatkat sitä, sinä lopulta aloit havainnoida sen viallista logiikkaa. Ei kuitenkaan hyvä aloitus, oikeasti.

Hiekkalaatikko

Rakentaminen (Builders of Egypt)

Builders of Egypt vetää paljon samasta narusta kuin sen kilpailijat, siinä, että jokaisella kaupunginosalla on omat tarpeensa taloudelliselle kasvulle. Esimerkiksi, kun sinä määrittelet kansalaisen kotiin, sinun on myös otettava huomioon useita muita tekijöitä, kuten missä lähin työpaikka voi olla, sekä onko heillä yksilöllisiä tarpeita, jotta he voivat osallistua Niilin kehitykseen. Valitettavasti, paljon tästä ei selitetä sinulle, eikä ole mahdollista opiskella ilman, että sinun on altettava itsesi lukuisille koettelemuksille. Se ei myöskään auta, että ei-ihmishahmot puuttuvat perustaidoista, jotka auttavat pyrkimyksiäsi parantaa kotiasi. Yksinkertaisesti sanottuna, kansalaiset usein kamppailevat ymmärtääkseen, miten tehdä tehtäviään ilman eksymistä tai unohtamista tarkoitustaan, outoa kyllä. Taas, ei hyvä.

Builders of Egypt on hiekkalaatikkopeli, joka vaatii valtavan määrän aikaa, hikeä ja sitoutumista ymmärtääkseen perusteet toimivan yhteiskunnan rakentamisesta, joka kehittyy omin avuin. Se on aika alkuvaiheiden ja myöhempien luvuitten välillä, joka osoittautuu vaikeaksi, koska se harvoin tarjoaa opastusta tai antaa sinulle opasta, joka on sulava ja rakenteellisesti terve. Ja se ei ole ainoastaan rakentaminen, joka osoittautuu ongelmaksi; valuutta — leipä — ja tuonti- ja vientitoiminnot ovat myös ongelmallisia ja melko herkkähermoisia. Ongelma on, että vaikka peli lupaa tarjota fantastisen loppupelin, se ei tee itse matkaa siitä tulemista paljon hauskemmaksi — ja se on valitettavaa, koska haluaisin laajentaa horisontteja ja tutkia laajat kulmat Egyptiä.

Luuista rakennuspalikoiksi

Pyramidi (Builders of Egypt)

Näkökulmasta graafiseen suunnitteluun, Builders of Egypt tarjoaa yllättävän paljon, kunhan sinä pystyt ohittamaan pikseloidun veden ja puurakenteiset hahmot. En sanokaan, että se on kaunis peli, mutta se ottaa varmasti haltuun aikakauden sydämen, joka on sekä teemallisesti oikein että visuaalisesti miellyttävä. Sillä huomion, en voi löytää mitään moitittavaa; audiovisuaaliset komponentit eivät ole todella ongelma, mutta ehkä se johtuu siitä, että ne ovat jääneet vaille huomiota useiden mekaniikkaongelmien takia. Joka tapauksessa, jos katselen tuotetta kokonaisuutena, löytäisin tuskin mitään syytä moittia alituisia visuaalisia vaikutuksia. Se ei ole suuri ongelma, joten olen valmis antamaan sen olla. Hyvin, ainakin lyhyen aikaa.

Tietysti, se ei ole kaikki pimeää Niilillä; tosiasia on, että Builders of Egypt tarjoaa huolellisesti suunnitellun rikasten ja köyhien kampanjan, joka sisältää runsaasti sivutehtäviä, taloudellisia palkkioita ja aikakeskeisiä sisältöjä, jotka pitävät sinut kiinni alkuvaiheiden maailmanrakennusprosessissa. Myönnän, että paljon näistä asioista voisi hyötyä lisätuesta, mutta ottaen huomioon, että peli on itsenäisen kehittäjän tuotos, jolla on rohkeutta tehdä laajoja parannuksia sisäiseen rakenteeseen, en voi muuta kuin ylistää omistautumista projektiin. Taas, siinä on reilu matka mennä, ennen kuin se saavuttaa pyramidien huipun ja löytää identiteettinsä, mutta toistaiseksi se on edelleen avoin beta, ja pysyn siinä, kunnes oikeat säätötoimet ovat löytäneet tiensä päävirtaan.

Arvio

Rakennusvalikko (Builders of Egypt)

Builders of Egypt on selvästi yrittänyt keksittyä uudelleen kaupunginrakennuspelien pyörää esittelemällä joitakin uusia, vaikka huonosti toimivia ja tylsien käyttöliittymäelementtejä, historiallisen rakennussuunnittelun perusrakenteeseen. Valitettavasti, johtuen rikkinäisistä opaskursseista, puolivalmisteisista HUD-ominaisuuksista ja valtavasta määrästä puurakenteisia kansalaisia, mainittu pyörä ei pyöri nykyisessä tilassa, eikä se tee kaupunginrakennuspelien valtakunnalle oikeutta. Se on surkea, koska pelillä on potentiaali olla jotain paljon suurempaa, mutta se jää lyhyeksi useiden epätäydellisten ominaisuuksien takia.

Olisi ehkä pitänyt Builders of Egyptin julkaista avoimena betana tai jopa varhaisen pääsyn versiona, vain pitääkseen takaisin vastaiskuja sen tuoreen debyytin jälkeen. Jos se olisi julkaistu määrättömän määrän ongelmien kanssa, en olisi vastaan moittimassa niitä ja palaisin myöhemmin pelaamaan hieman täydellisempää versiota samaa tuotetta. Valitettavasti, se ei ole tapaus tässä; se on rikkinäinen peli alusta alkaen, ja sitä tarvitaan merkittävä uudelleenjärjestely, jotta se voisi täyttää täysin toimivan kaupunginrakennus-hiekkalaatikon minimivaatimukset. Onko sillä kyky saavuttaa toivottu tulos? Absoluuttisesti — mutta ei ilman useiden hotfixien ja parannusten apua. Ja sillä huomion, aion antaa sen olla, ainakin kunnes se löytää keinon sovittaa virheistään.

Builders of Egypt -arvostelu (PC)

Menageria puuttuvista paloista

Builders of Egypt esittää perustavanlaatuisesti terveen perustan mahdollisesti eeppiselle kaupunginrakennuspelille, mutta valitettavasti se jää lyhyeksi teknisen toteutuksen ja hienosäätöjen taidossa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.