Arvostelut

BLEACH Rebirth of Souls -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
BLEACH Rebirth of Souls Review

Animaatio- ja mangasovituksilla on aina ollut vakiintunut paikka pelaamisessa. Niillä on selvästi kukoistava faneja. One Piecesta Dragon Ball Z:n, löydät laajan valikoiman pelejä. Kuitenkin on animea, joka on jäänyt huomiotta, heitetty syrjään liian kauan. BLEACH on esimerkki, jolla on ollut vain muutamia sovituksia, eikä kukaan ole vastannut animeen ja mangaan liittyvää maineikasta mainetta.

Mutta ei enää. Koska BLEACH Rebirth of Souls ilmoitettiin, faneja on odottanut. Koska siitä on lähes kymmenen vuotta, kun BLEACH: Brave Souls, et voi muuta kuin tuntea jännitystä siitä, mitä Tamsoft on keittänyt. Ja uusi peli on saatavilla konsoleilla, ensimmäinen gacha-mobiilisovituksien virtaamme. Ennakkomarkkinointijulkaisujen perusteella oli selvää, että uusi peli olisi BLEACH-faneille ilo.

Tamsoft päätti kuitenkin suunnata 3D-areenataistelupelin suuntaan. Useimmat areenataistelupelit ovat olleet tavanomaisia. Tekkenin, Street Fighterin ja muiden legendaaristen taistelupelien lisäksi; taistelujärjestelmä on usein yksinkertaistettu liiaksi. Mutta siinä on toivo. Jokainen BLEACH-fani tietää, että hahmojen runsas valikoima kyvyistä on valtavan potentiaalia todella taktisen pelin läpikäynnin kannalta.

Joten, onko Tamsoft onnistunut iskeämään koria sekä faneille että satunnaisille taistelupelaajille? Kuinka tyydyttävä taistelujärjestelmä ja tarinallinen lisä ovat? Selvitämmekin tämän BLEACH Rebirth of Souls -arvostelussamme.

Muistojen katu

BLEACH Rebirth of Souls -arvostelu

On kaksi osaa BLEACH Rebirth of Soulsin pelikokemukseen: Tarina ja Salainen tarina. Ensimmäinen elää BLEACHin tarinan alusta loppuun. Joten uusille pelaajille ei ole mitään syytä huoleen. Hyvin toki, on hetkiä, jotka todennäköisesti vaikuttavat enemmän veteraaneille, jotka tuntevat animen ja mangat. Mutta lyhyet kohtaukset BLEACHin unohtumattomista hetkistä Ichigon sagassa tekevät hyvän työn kiinnittämällä huomion.

Myönnetään, että rakentuminen huipentumiin olisi voinut käsitellä paremmin. Avainhetket animessa ja mangassa eivät välttämättä osu paikalleen lähtöaineistossa. Se liittyy tarinankerrontaan, joka jättää paljon toivomisen varaa. Se on laimea parhaimmillaan ja tuntuu kiirehtieltä, luultavasti enemmän huomiota on kiinnitetty hahmosuunnitteluun ja taisteluihin. Hahmomallit eivät voisi näyttää paremmilta, niissä on terävät visuaaliset efektit ja, aidosti, ne ovat parhaimmillaan pelihistorian aikana.

Ääninäytteleminen, sekä japaniksi että englanniksi, on saanut huomion, jonka se ansaitsee. Ja musiikki on yhtä sydämen sykkivää kuin toivottaisitkin. Sillä välin kohtauksien visuaalinen ilme voisi hyvin olleen korvattu leikkausanimoinnin kaltaisilla animaatioilla itse animesta, mikä on surullista, kun Tamsoftilla oli mahdollisuus luoda BLEACH uudelleen, kehys kehyksestä, nykypäivänä.

Kivi, paperi, sakset

BLEACH Rebirth of Souls -arvostelu

Koska kohtaukset eivät palvelleet palkintona voitettuasi vastustajan taistelukierroksessa, jätät nauttiman itse taistelusta. BLEACH Rebirth of Souls käyttää kivi, paperi, sakset -mekaniikkaa. Nyt, ennen kuin aloitat sen kirjoittamisen liian yksinkertaiseksi, on muutamia avainasioita, joita on syytä huomata.

Perustasolla sinulla on kolme liikettä, joita voit tehdä: Hyökkäys (nopea tai välähdys), Puolustus ja Murtaja. Puolustus voittaa Hyökkäyksen. Hyökkäys voittaa Murtajan. Murtaja voittaa Puolustuksen. Tämän tiedon ja selityksen kautta opastuksessa jätät arvioimaan liikettä, jonka vastustajasi saattaa tehdä. Kuitenkin et saa hengitysrauhaa tutkia vastustajaasi, jättäen sinulle hyvin lyhyen aikavälin tehdä isku. Usein päätöksesi on onnekas (tai ei) arvaus. Joten ei taktista peliä, pelkää.

Se, mikä maustaa taistelua, on hyökkäykset, joita voit koota yhteen, jotta voit luoda tuhoisan yhdistelmän, jossa voit heittää mukaan muita taistelutekniikoita, joita sinulla on käytössäsi. Riippuen valitsemastasi hahmosta, sinulla on Henkisen Paineen ja Allekirjoitussiirtymien liikkeitä, joita voit tehdä. Paras reitti, jonka voit tehdä, on käyttää nopeita hyökkäyksiä, joita seuraa ketju hyökkäyksiä. Vaikka ne jättävät sinut puolustuskyvyttömäksi, ne tekevät hyvin nopeasti.

Murtamaan vastustajan puolustuksen, sinun tarvitsee raskaampia hyökkäyksiä. Sillä välin he voivat antaa sinulle jonkin hengitysrauhan noutaa etäisyyden hyökkäyksiä. Muista, että vastustajan tutkiminen on tärkeää, vaikka lyhyellä aikavälillä. Joten vastaiskut pitäisi pitää lähellä torjuntaa.

Monet mittarit

Taistelu

BLEACH Rebirth of Souls on todella paljon mittareita, joita sinun on seurattava. Jätä anime-terminologia. Se on kaikki melko standardia, kun otetaan huomioon, että Reishi tarkoittaa yksinkertaisesti elämänmittaria. Vastustajan elämänmittarin tyhjentämiseksi hyvin, Zan Ken So Ki -tekniikat tulevat peliin. Se lähentää sinua loppulinjaa, jossa voit nyt keskittyä tyhjentämään vastustajan Konpakuun.

Konpaku on siinä, missä BLEACH Rebirth of Souls näyttää panostaneen enemmän taktisen pelin luomiseen. Kun vastustajan elämänmittari on vähällä, haluat tuhota heidän Konpakuunsa voittaaksesi ottelun. Mutta on kaksi tapaa, joilla voit tehdä sen, jonkinlainen riskinarviointi. Voit vapauttaa Kikon-liikkeesi, joka on loppuliike, joka tuhoaa kaikki vastustajan Konpakuun.

Mutta temppu on, että riippuen vastustajan sijoituksesta, he saattavat olla enemmän Konpakuuta kuin odotit. Älä huolehdi, koska jäljellä olevien Konpakuun määrä näkyy ruudulla.

Jos vastustajalla on Konpakuuta jäljellä, he voivat palautua ja mahdollisesti vapauttaa Kikon-liikkeen sinua kohti, kallistaa tasapainoa viime hetkellä. Jos kuitenkin ajoitat taistelun, ja pelit strategisesti, voit tyhjentää vastustajan elämänmittarin kevyillä, raskaiden hyökkäyksillä ja vastaiskuilla, murskaa heidän Konpakuunsa erityisillä hyökkäyksillä ja tekniikoilla, ja lopeta heidät lopullisella Kikon-liikkeellä. Se kaikki voi kuulostaa monimutkaiselta, etenkin uusille pelaajille, jotka eivät ole tuttuja BLEACHiin. Kun kaikki käynnistyy, taistelut voivat olla todella jännittäviä.

Valitse omasi

BLEACH Rebirth of Souls -arvostelu

Lisätäksesi taisteluihisi, BLEACH Rebirth of Souls on kauniisti lisännyt ainutlaatuisia hahmoja animesta. Jokaisella on ainutlaatuinen tapa pelata, mukaan lukien loistava Herääminen-liike. Se on jäljitetty Henkisen Paineen mittarilla, joka, kun täyttyy, sallii hahmollesi vapauttaa Heräämisen, joka, sanotaan, on vastustajan loppu.

Se on tuttu mekaniikka areenataistelupelien kannalta, se voimakas liike, jonka täytät desperaatisti, jotta voit spamata sitä ja tuhota vastustajan. Mutta on vielä toinen mittari, Taistelun Henki, joka täyttyy Heräämisen tilassa. Se lisää Kikon-liikettäsi, joka on jo voimakas, ja tekee siitä vielä enemmän näyttävän.

On enemmän mittareita ja tekniikoita, joita on syytä ottaa huomioon BLEACH Rebirth of Souls -otteluissa, joita en voi luetella tässä. Kaikki vaihtoehdot osoittavat syvemmän taistelujärjestelmän kuin mitä aluksi näytti. Et voi yksinkertaisesti spamata erikoisliikkeitä ja toivoa voittavasi. Sillä välin, nappuloiden painaminen saattaa toimia, mutta jotkut hahmot ovat todella uhkaavia, ehkä jopa ylivoimaisia.

Se tekee ajan ottamisen tarkasti hahmosi kykyjen miettimiseen ennen uuden ottelun aloittamista. Sen avulla voit tietää, miten tehdä parhaan hyödyn hahmosi ainutlaatuisista piirteistä. Jotkut hahmot kukoistavat etäisyyden taistelussa, mikä tekee heistä uhkaavan areenataistelussa. Toiset ovat ketteriä ja voivat olla hyödyllisiä tietyille vastustajille.

On hahmoja, jotka lukitsevat lisää kykyjä Heräämisen tilassa. Voit lukita hahmosi Bankai-tilan, joka Ichigo Kurosakin kohdalla aktivoi hänen “Hollowfication”insa, jolloin hän voi aiheuttaa voimakkaampia liikkeitä, kiitoksena Henkisen Paineen lisäyksestä. Silti voit täyttää Heräämisen mittarin ja vapauttaa Uudelleenheräämisen, jolloin Ichigo muuttuu “Täydelliseksi Hollowficationiksi”, jolloin hän voi avata maailmanlaajuisia hyökkäyksiä.

Herää voimasi

BLEACH Rebirth of Souls -arvostelu

Näet, ruutusi on todennäköisesti täynnä tekstiä ja mittareita. Paljon loistavia hyökkäyksiä räjähtää ympärilläsi, kun hahmot saavuttavat täydellisen potentiaalinsa. Se kaikki voi olla hämmentävää voimakkaalle pelaajalle. Mutta se kaikki kehittyy tasaisesti. Se alkaa yksinkertaisella kivi, paperi, sakset -taistelupelillä ja saavuttaa huipentumansa, kun hahmot lentävät ruudulla, ja riehuvat helvettiä vastustajaa kohti.

Ja siinä on BLEACH Rebirth of Soulsin ilo. Vaikka kaikissa sen koettavissa monimutkaisuuksissa, on erityinen ilo siinä, mitä se tarjoaa dramatisoituissa areenataisteluissa.

Verottelu

Bankai vs Shansu

Se on vaikea. Toisaalta, BLEACH Rebirth of Souls on epäonnistunut ollessaan kiinnostava tarinansa kautta. Sen animaatiot ovat kohtuullisia ja tuntuvat pääosin arvostettavilta vain kiinnostavien hetkien vuoksi animessa ja mangassa, johon se perustuu. Mutta alta löytyy monimutkainen ja mielenkiintoinen taistelujärjestelmä, joka, annettuna mahdollisuus, loistaa kirkkaammin.

Kuitenkin kysymys pysyy: Jääkö taistelujärjestelmä riittävän viehättäväksi pelaajien höyläyttäviksi kuukausien tai vuosien kuluttua? Ehkä joku jatko-osa saattaa korjata virheet, jotka saattavat tehdä sinun epäröiväksi sen arvovääryyden.

Toistaiseksi se on tyydyttävä haaste tyhjentää vastustajan elämänmittari ja astua tiukkaan kilpailuun siitä, kuka murskaa toisen Konpakuun ensin. Julmimman, taktisimman, ehkä. Joka tapauksessa, se on hauskaa, ja lopulta, se on se, mitä eniten lasketaan.

BLEACH Rebirth of Souls -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S & PC)

Se menee helpoksi ennen kuin se menee vaikeaksi

Eikö se ole sitä, mitä kaikki pelaajat haluavat? Peli, joka vie sinut hitaasti yksinkertaisen taistelujärjestelmänsä pauloihin, vain vapauttaakseen maailman täynnä villiä mahdollisuuksia? BLEACH Rebirth of Souls on 3D-areenataistelupeli, joka alkaa yksinkertaisesti. Kuitenkin uudet tekniikat ja erityiset mittarit esitellään, jotka tekevät voiton tiestä monimutkaisemmaksi. Sen kautta koko matkan, tunteesi vedetään mukaan frenetiikkojen kautta ja lähes kuoleman loppumisen kautta loppulinjaan.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.