Arvostelut

Uudelleensyntymisen peto -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar photo

Julkaistu

 on

Tunnen, että nautin Uudelleensyntymisen pedosta enemmän kuin luulin mahdolliseksi. Tulevan Pokémon -kehittäjiltä, Game Freakilta , en ollut varma, voisivatko he tarjota loistavan toimintaroolipelin . Mutta he ovat, oh, he ovat tosiaan tarjonnut kaikkea, antaen teille jännittävän fantasia- miekkailukokemuksen, jonka olette koskaan toivoneet.

Joka 100 vuoden välein Uudelleensyntymisen peto palaa, ja nuoren tytön tehtävä on voittaa post-apokalyptisen Japanin vaarallisimman vastustajan. Rinnallasi on uskollinen sutta avustajana, jalkaisin varustettu jättiläisrobotti. Ympärillänne on erinomaisia kasveja ja eläimiä, jotka näyttävät siltä, että ne eivät kärsi polttavasta rutosta.

Tämä on vaikuttava, kauniisti kuvattu maailma, jota kohtaat ja nautit tyydyttävästä 20 tunnin pelistä. On kuitenkin joitakin asioita, jotka eivät ole tasoa. Lopulta ne eivät kuitenkaan ole tarpeeksi häiritseviä, jotta ne pilaavat koko kokemuksen. Kuten aina, olen kävellyt, jotta voit juosta, ja yhteenutin ajatukseni teille Uudelleensyntymisen pedon arvostelussani alla.

Ensisijaisesti, rutto

Uudelleensyntymisen peto -arvostelu

Kaikki puhuvat siitä. Kaikki ovat huolissaan siitä. Rutto on kiinnittynyt sivilisaatioon, tyhjentäen elämän siitä, mitä se ennen oli. Se on muuttanut vihreän kasvillisuuden palaneiksi, kukkiviksi asioiksi ja eläimet muuttuneiksi, vihamielisiksi pedoiksi. Vain sinä voit ratkaista rutton ongelmat ja pelastaa ihmiset tuhoamiselta.

On kuitenkin yksi ongelma. Emma, nuori sankaritar, jonka tehtävä on pelastaa maailma, on myös vaikuttunut ruttosta, samoin kuin hänen uskollinen sutta avustajansa . He ovat toisilleen kaikki, mitä heillä on, ja heillä on tosiasiassa vain toisilleen, johon turvautua raskaiden tehtävien edessä.

Ennen kuin voitat Uudelleensyntymisen pedon , heidän on voitettava monia sen alamaisia, tehtävä, joka ei ole kuin kävely puistossa. Mutta rohkeana olet, miekka kädessäsi ja erittäin väkivaltainen koira rinnallasi, lähdette post-apokalyptiseen Japaniin vuonna 4026, ja teidän on tapettava jokainen vihamielinen olento, jota kohtaatte.

Perhe on siteet

Emma

Tarina on hyvä, ja asetelma on mielenkiintoinen. En ole vihainen Emmaa, päähenkilöä, jota ohjaat, kohtaan. Hänen tunteettomuutensa ja muistinmenetyksensä tekevät hänestä kuin haamun kuoren. Hän on häiritsevästi jähmeä ja kömpelö ihmisten kanssa, ja hän tuntuu melkein epäinhimilliseltä.

Se on kuitenkin osa tarinaa (jonka ymmärsin myöhemmin). Hän oppii tunteiden ja emotionaalisen prosessin kautta, ja hän tekee sen yhdessä uskollisen avustajansa kanssa. Koo, jättiläismäinen koira, jota taistelet rinnalla, opettaa sinulle ystävyyttä ja perhettä. Lopulta Emma paljastaa kerroksia, jotka ovat hänen alkuperäisen etäisyytensä lisäksi, mikä sai minut kyyneliin.

Se jatkuu sanomalla, että tarina itsessään voi olla yllättävä, erityisesti hahmojen vuorovaikutuksissa. Sinulla on muita avustajia: Kagura, henkilökohtainen kokkisi, joka vahvistaa varustettasi ja terveyttäsi, muun muassa. Vaikka muut NPC:t eivät aina saa samaa kerroksellista kohtelua kuin suhde Emman ja Koon välillä, he auttavat silti lisäämään mielenkiintoisia juonikuvioita.

Ei erityisen alkuperäinen

Muuntunut olento makaa

Ehkä pidin liian tiukasti kiinni hahmojen välisten suhteiden vuorovaikutuksesta, koska tarina itsessään puuttuu älykkyyttä. Olet kuullut Uudelleensyntymisen pedon tarinan aiemmin, jossain muodossa. Nuori sankaritar, joka on tartunnut ruttouuteen ja josta on tullut ainoa, joka voi puhdistaa maailman siitä, on lanka, jonka olen pelannut aiemmin Wuchang: Fallen Feathers ssa.

Muuntuneet olennot, joita kohtaat, ovat vaikuttavia suunnittelussa. Niin on myös Emman omat viiniköynnökselliset hiukset, joita hän käyttää kuin köysiripustinta, laskuvarjona ja alustana, jolla voit ylittää kuilun. Suunnitteluratkaisut Uudelleensyntymisen pedossa ovat suuri plussa, joka antaa tarinalle ja tutkimukselle omaleimaisen identiteetin.

Se ei kuitenkaan poista tarinan kaarteiden tuttuutta. Kuinka tarina tulee arvaamattomaksi. Se ei auta myöskään, että kirjoittaminen on suoraa, jättäen mitään mielikuvitukseen ja teoreettisille loppuratkaisuille. Minun on varoitettava, että kohtaukset voivat olla melko pitkiä ja tylsiä. Kahdenkymmenen minuutin ajan on liian pitkä aika katsella ja kuunnella elokuvallisia kohtauksia, joiden animaatiot eivät aina olekaan kaikkein mielenkiintoisimmat.

Sujuvasti ja tyylikkäästi

Emma ja Koo taistelevat robottiolentoa vastaan

Tämä ei kuitenkaan koske taistelukohtauksia. Niin kuin trailerissa, Emma liikkuu graafisesti ja tyylikkäästi. Visuaaliset efektit hänen virtaavista hiuksistaan ja tappokohtauksista aiheuttavat dopamiinin purkausverhon verenkierroksi. Jopa kun Koo osallistuu taisteluun, se näyttää fantastisesti sileältä ja brutaalilta.

Tässä Uudelleensyntymisen peto loistaa kirkkaammin, kun taistelu kiihtyy tartunnan saaneita olentoja vastaan. Harvoin tutkimus, kun poikkeaminen päätieltä voi paljastaa piilotettuja aarteita ja palkintoja. Nämä palkinnot ovat mukavia, mutta ne annetaan niin runsaasti, että ne menettävät jännitystään matkan varrella.

Ei, taistelu on, missä on hauskaa. Se on riittävän yksinkertaista, jotta jokainen pelaaja voi nauttia siitä, jopa joillakin yhtäläisyyksillä Soulslike-peleihin. Puolustusjärjestelmä on taistelun hallitsemisen keskipiste. Se on silti sileä, reagoiva ja tarkka, antaen teille tyydyttävän ja palkitsevan vaihdon miekkalyönneistä ja saapuvista hyökkäyksistä.

Torjua, horjuttaa, tappaa

Emma torjuu

Rakennusten määrä on tässä valtava, kiitos jatkuvan virran kykyjä, joita voit päivittää ja avata. Taitopuusi on syvää ja strategista, antaen teille mahdollisuuden kokeilla laajasti sydämenne haluamalla tavalla. Jopa pelin voittamisen jälkeen voit avata uusia kykyjä, jotka antavat teille enemmän monipuolisuutta.

Viholliset voivat olla haastavia, kun opettelette vielä. Voit kuitenkin aina laskea vaikeustasoa, jos torjuminen osoittautuu liian raskaaksi. Korostan torjumista, koska se on taito, johon käytät eniten aikaa. Jopa verrattain suurella torjuntaiällä verrattuna muistiinpanoihin, kuten Lies of P ja Sekiro: Shadows Die Twice , sinun on silti osattava iskeä oikeaan aikaan, jotta voit murtaa vihollisen asennon.

Vasta silloin vihollisten vahingoittaminen voi helpottua, ja voit käydä vihollista vastaan tuhoisilla yhdistelmähylätyksillä ja brutaalilla lopetusiskulla. Horjutusmittari on teidän tie ulos, jotta voitte avata vihollisen useille hyökkäyksille, ja se on teidän pelastuksenne eliittivihollisia ja pomoja vastaan. Nushi, niin kuin heitä kutsutaan, ovat armottomampia ja valmistavat teidät kohtaamaan väistämättömän Uudelleensyntymisen pedon .

Kaveri Koo

KOO-koira

Muuten taistelujärjestelmä on melko standardi. Mutta se, mikä tekee siitä jännittävän, on, kuinka sulava ja reagoiva teidän iskunne tuntuu. Game Freak on tehnyt loistavan työn toteuttaessaan painavat hyökkäykset ja tarkan torjunnan, jotka kaikki yhdistyvät lopulta melko hyvin.

Viholliset ja pomot ilmestyvät usein ensimmäisellä puoliskolla. Ne ilmestyvät kuitenkin vielä useammin toisella puoliskolla, ja se on pettymys, kun tajuatte, että heidän hyökkäyskuviot ja vaiheet ovat samanlaisia kuin ne, joita olette aiemmin nähneet. Mutta se on niissä tilanteissa, joissa Uudelleensyntymisen pedon vahvat puolet muistuttavat teitä olla armollisempia.

Koon elinvoimaisuus tutkimuksen ja taistelun aikana. Teidän sutta avustajanne ei odota, että te kerrotte hänelle, missä resursseja on. He etsivät niitä itse ja varoittavat teitä lähistöllä olevista vihollisista. He häiriköivät vihollisia ja antavat teille terveyttä ja voivat vaikuttaa suoraan taisteluihin.

Teidän ei kuitenkaan tarvitse ohjata Koon hyökkäyksiä. Rakentakaa kuitenkin hänen Bloom-taiteensa ja herättäkää QTE:t, jotta valitsemanne Bloom-taide voi vaikuttaa. Usein niiden vaikutukset ovat elementaarisia, jotka voimistavat teidän hyökkäyksiänne tai lopullisen työnnön, jolla voitte lopettaa pomon lopullisesti.

Verottamo

Uudelleensyntymisen peto -arvostelu

Luulen, että on reilua sanoa, että Uudelleensyntymisen peto on vaivan arvoinen. Teillä on hetkiä, jolloin kohtaukset ovat liian pitkiä. Kun Emma on kuin kuori, jossa ei ole tunteita. Ja animaatiot eivät tee tarpeeksi hyvää työtä tehdäkseen hahmoista uskottavia.

Uudelleensyntymisen peto epäonnistuu kiehtovassa tarinassa, jonka vahvimmat hetket nojaavat liian voimakkaasti Emman ja Koon välisten suhteiden ystävyyteen. Nämä kaksi ovat jalokivi, joka kantaa teidät tarinan miellyttävien ja pelin jännittävien osuuksien läpi.

Totuus on, että taistelu on, missä teillä on eniten hauskaa. Se on riittävän yksinkertaista, jotta jokainen pelaaja voi nauttia siitä, jopa joillakin yhtäläisyyksillä Soulslike-peleihin. Puolustusjärjestelmä on taistelun hallitsemisen keskipiste. Se on sileä, reagoiva ja tarkka, antaen teille tyydyttävän ja palkitsevan vaihdon miekkalyönneistä ja saapuvista hyökkäyksistä.

Vaikka vihollisten monimuotoisuus on vähäisempää myöhemmissä vaiheissa, teillä on silti vastassa haastavia muuntuneita olentoja, jotka ovat vaikuttavassa suunnittelussa. Itse asiassa Uudelleensyntymisen peto on melko kaunis, huolimatta ruttouudesta, joka leviää sen biomeja läpi. Ehkä se on se mielipide, jonka minulla on tästä: hauska peli, huolimatta tarinan virheistä siellä täällä.

Uudelleensyntymisen peto -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.