Arvostelut

Poissa elämästä Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Away From Life Key Art

Stranded Deep opetti minulle, että elämä haaksirikkoisena voi olla armoton ja julma. Conan Exiles, toisaalta, opetti minulle, ettei kannata luottaa edes primitiivisiin piirteisiin, erityisesti jos ne ovat harha autiolla saarella ja kaukana sivilisaation rajojen ulottuvilla. Mutta Poissa elämästä esittää minulle uuden opetuksen – että yksinäisyys ja vaarallinen hylkäys tulevat kaikenlaisissa muodoissa. Se opettaa – ei, kertoo minulle, että selviäminen ei ole vain parhaimmille, vaan niille, jotka ovat rohkeita astumaan kauas rannan mukavuudesta, omaksumaan mitä tahansa, mikä piileksii valtakunnan verhon takana, joka sisältää enemmän salaisuuksia, enemmän mysteeriä ja enemmän uhkaa kuin missään muussa trooppisessa paratiisissa. Se ei täytä minua toivolla, tai edes vastauksilla, joita tarvitsen pysyäkseni pinnan yläpuolella. Sen sijaan se antaa minulle ongelman pienessä kirjassa ja käskee minun sopeutua iskujen aaltoon.

Elämä, ainakin haaksirikkoisena, ei ollut koskaan tarkoitus olla piknik. Kuin Stranded Deepissä, se oli tarkoitus olla ylämäkeä taistelu, joka koostui enimmäkseen tikuista keräämisestä tuleen; pienestä proteiinista, jotta nälkä saataisiin hillityksi; ja hitaasti mutta varmasti etenemisestä vähän kauemmas kotiin tutkimaan sisällön, joka piili pinnan alla. Se oli kuitenkin tarkoitus olla erilainen matka. Avausvaihe, ei niin paljon. Mutta myöhemmät jaksot – interludes kahden pääjuonen välillä – olivat tarkoitus esittää minulle enemmän tutkittavaa. Se oli saavuttaminen tuon vaiheen, joka oli ongelma.

Hahmo kalastaa lautarilta

Poissa elämästä omaa kyseisen laukaisevan hetken – äkillisen tarpeen ryhtyä toimeen ja löytää mitä tahansa saatavilla olevia resursseja, jotta voit selviytyä “yhden yön” ajaksi. Se ei anna sinulle paljon työskenneltävää, vaan antaa sinulle perustiedot – pienen juonen, joka liittyy helikopterionnettomuuteen, erämaasaareen ja monoliittiseen tehtävään, jossa on rakennettava suojaa, valmistettava työkaluja romusta ja kuoresta, ja hitaasti aloitettava lautan rakentaminen, joka saattaa viimein viedä sinut kotiin useiden tuntien mittaisen tavoittamattoman etsinnän ja metsästyksen jälkeen. Sinulla ei ole etuoikeuksia, ja sinulla on vain vähän tai ei ollenkaan selviytymistaitoja. Sen sijaan sinä ole vain kuolevainen, joka haluaa selviytyä ja raivata tiensä takaisin kotiin.

Jos olet kestänyt yhden tämänkaltaisen selviytymispelin aiemmin, sinun pitäisi tietää koukku. Samoin kuin muissa peleissä, se vetää sinut autioon maailmaan, jossa resurssit ovat niukkoja, päivityspuut ovat tarpeettoman vaikeita navigoida, ja jopa pienimmät olennat ovat absoluuttinen kipu selkään saada niitä kiinni ja teurastaa vain pienen proteiinin palan vuoksi. Se on sama juttu täällä, jossa on erilaisia rakennuspiirustuksia, aseita, työkaluja ja muita varusteita. Tavoite lyhykäisyydessään on selviytyä tarpeeksi kauan, jotta sisäinen liikkuminen olisi vahva mahdollisuus eikä toivo, joka johtaa tavoittamattomaan vaellukseen ja turhaan työhön.

Hylätty leirintäalue/teltta

Poissa elämästä ei välttämättä tee mitään, joka määrittäisi selviytymiskokemusta, mutta se lisää omat raidat olemassaolevaan kaavaan omalla tavallaan, omalla sisäisellä salaisuudella, piilotetuilla alueilla ja luovilla mahdollisuuksilla. Se esittää itsensä puhdas ja intuitiivinen, tuttu pelimekaniikka ja syvä selviytymisen ja käsityön järjestelmä, joka antaa sinun tutkia eri polkuja, olipa se sitten taistelu, tutkimus tai tukikohdan rakentaminen. Siinä ei ole paljon tarinaa kaivettavaksi, mutta se on odotettavissa haaksirikkoisimulta. Se on se, mitä teet siitä. Se on epälineaarinen kokemus, ja siten se on peli, jonka voit muotoilla omien vahuuksien ja toiveiden mukaan.

On asia, joka tekee Poissa elämästä erottuvan joukosta, ja se on sen sisällyttäminen yhteispeliin. Ystävien avulla voit kohta kaiken, mitä on nähtävissä ja tehtävissä rannalla, mukaan lukien jaettujen tarvikkeiden etsintä, suojien rakentaminen ja villien eläinten metsästys proteiinin saamiseksi, ja niin edelleen. Se on sama kokemus, mutta jaettu tavoite ja yhteisöllinen henki. Se on pitkällä tiellä, kun on kyse selviytymispeleistä, totta.

Vaikka siinä on vielä paljon tilaa kasvulle, Poissa elämästä on hyvä perusta, josta lähteä liikkeelle, ja siinä on paljon alueita, joihin se voi suunnata edetessään. Se ei välttämättä ole paras selviytymispeli, eikä se lisää paljon uusia kerroksia tuttuun kaavaan. Silti siinä on vankka peli, joka pitäisi vedota kohderyhmään. Kysymys on, onko se parempi peli kuin, esimerkiksi, Stranded Deep tai Green Hell?

Verdict

Poissa elämästä Taistelu

Poissa elämästä ohjaa lauttansa samaan autioon veteen kuin useimmat samanlaiset haaksirikkoispelit, ei aikomuksenaan täysin toistaa olemassaolevia solmukoita puussa, vaan sen sijaan esittää omat elementtinsä ekosysteemiin, jotta se voi vedota aloitteleviin selviytymispelaajiin, jotka yksinkertaisesti kaipaa mahdollisuutta kestää sietämättömiä vastuksia ja armottomia maisemia. Se ei tee mitään erityisen hyvin, mutta se tarjoaa vankkan perustan vahvalle selviytymispelille, joka voi saada sinut himoitsemaan kahta tikkua rubautua tunteja. Ja se on kaikki, mitä selviytymispeli tarvitsee: toivon sirpin – hauran mittapuun, joka saa sinut haluamaan selviytyä maailman vihasta ja raivata syvemmälle sen syvyyksiin.

Vaikka en henkilökohtaisesti laittaisi Poissa elämästä luokkaan täydellinen selviytymis- ja käsityöpeli, voin vakuuttaa monista sen ominaisuuksista. Graafisesti se on hyvännäköinen peli, jossa on paljon loistoa ja teknistä taituruutta. Vaikka itse peli ei poikkea paljon siitä, mitä olet nähnyt vaihtoehtoisissa maailmoissa, se tarttuu kaikkiin oikeiin selviytymistarinaan liittyviin asiakokonaisuuksiin, jotta se luo hyvin pyöritetyn kokemuksen.

Poissa elämästä Arvostelu (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.