Arvostelut
Poissa elämästä Arvostelu (PC)
Stranded Deep opetti minulle, että elämä haaksirikkoisena voi olla julmin ja armoton. Conan Exiles, toisaalta, opetti minulle, ettei kannata luottaa edes alkuperäisimpiin piirteisiin, erityisesti jos ne ovat harhamaa autiolla saarella ja kaukana, kaukana sivilisaatiosta. Mutta Away From Life esittää minulle uuden opetuksen pohtimiseksi — että yksinäisyys ja vaistomaiset pyrkimykset tulevat kaikenlaisina negatiivisina energioina. Se opettaa — ei, kertoo minulle, että selviytyminen ei ole vain parhaimmalle, vaan niille, jotka ovat rohkeita astumaan kauas rannan mukavuuksien ulkopuolelle, omaksumaan mitä tahansa, mikä piileksii kartan taustalla, joka sisältää enemmän salaisuuksia, enemmän mysteeriä ja enemmän uhkia kuin missään muussa trooppisessa paratiisissa. Se ei täytä minua toivolla, tai edes vastauksilla, joita tarvitsen pysyäkseen pinnan yläpuolella. Sen sijaan se antaa minulle ongelman pienellä paprikalapulla ja käskee minua sopeutumaan iskujen aaltoon.
Elämä, ainakin haaksirikkoisena, ei ollut koskaan tarkoitus olla piknik. Kuin Stranded Deepissä, se oli ollut ylänmäkeä, joka koostui enimmäkseen tikkujen etsimisestä tuleen, pienestä proteiinista nälän hillitsemiseksi ja hitaasti mutta varmasti edetessä vähän kauemmas kotista tutkimaan sisällön, joka piili pinnan alla. Se oli kuitenkin ollut erilainen matka. Avausvaihe ei ollut. Mutta myöhemmät osat — kahden pääjuonen välinen aika — olisi esitellyt minulle enemmän tutkittavaa. Se oli saavuttaminen siihen pisteeseen aikajanan suhteen, joka oli ongelma.

Away From Life omaa kyseisen laukaisevan hetken — äkkipikaisen tarpeen ryhtyä toimeen ja löytää mitä tahansa resursseja, jotka auttavat sinua selviytymään “yhden yön”. Se ei anna sinulle paljon työskenneltävää, vaan antaa sinulle perustiedot — pienen juonen, joka liittyy helikopterin maahansyöksyyn, erämaasaareen ja jättimäiseen tehtävään rakentaa suojaa, valmistaa työkaluja romusta ja kuoresta, ja hitaasti aloittaa kelluvan lautan rakentamisen, joka saattaa viedä sinut kotiin useiden tuntien mittaisen etsinnän ja metsästyksen jälkeen. Sinulla ei ole etua, ja sinulla ei ole juuri lainkaan selviytymistaitoja. Sen sijaan sinä ole vain kuolevainen, joka haluaa selviytyä ja raivata tiensä takaisin kotiin.
Jos olet kestänyt yhden näistä selviytymispelien kaltaisista peleistä aikaisemmin, sinun pitäisi tietää koukku. Samoin kuin muiden pelien kaltaisissa peleissä, se vetää sinut autioon maailmaan, jossa resurssit ovat niukkoja, parannuspuut ovat tarpeettoman vaikeita navigoida, ja jopa pienimmät olentot ovat ehdottoman hankalat pyydystää ja tappaa vain pienen proteiinin vuoksi. Se on sama juttu täällä, eri rakennuspiirustusten, aseiden, työkalujen ja muiden varusteiden kanssa. Tavoite on lyhykäisyydessä selviytyä tarpeeksi kauan, jotta sisäinen liikkuminen olisi vahva mahdollisuus eikä toivoava prospekti, joka johtaa tavoittamattomaan vaeltamiseen ja turhaan työhön.

Vaikka Away From Life ei tee mitään, joka määrittäisi selviytymiskokemusta, se lisää omat raidat olemassaolevaan kaavaan, sisämaan salaisuuksilla, piilotetuilla alueilla ja luovilla mahdollisuuksilla. Se esittää itsensä puhdas ja intuitiivisena, tuttuja pelimekaniikkoja ja syvää selviytymis-järjestelmää, joka sallii sinun tutkia eri polkuja, olipa se sitten taistelu, tutkimus tai tukikohdan rakentaminen. Siinä ei ole paljon tarinaa kaivettavaksi, mutta se on odotettavissa haaksirikkoisimulaattorista. Se on sinun tehtäväsi. Se on epälineaarinen kokemus, ja siten peli, jonka voit muokata omien vahuuksien ja toiveiden mukaan.
Siinä on jotain, mikä tekee Away From Life erinomaisen, ja se on sen sisällyttäminen yhteispeliin. Ystävien avulla voit kohtaa kaiken, mitä on nähtävissä ja tehtävissä rannalla, mukaan lukien jaettujen tarvikkeiden etsintä, suojien rakentaminen ja villien eläinten metsästys proteiinin lähteenä, ja niin edelleen. Se on sama kokemus, mutta jaetun tarkoituksen ja yhteisöllisen hengen kanssa. Se itsessään menee pitkälle, kun on kyse selviytymispeleistä, tosiaan.
Vaikka siinä on edelleen paljon tilaa kasvulle, Away From Life on hyvä perusta, josta rakentaa, ja siinä on paljon alueita, joihin se voi suunnata ajan kuluessa. Se ei välttämättä ole paras selviytymispeli, ja se ei lisää montaakin kerrosta tuttuun kaavaan. Silti siinä on vankka peli, joka pitäisi vedota kohderyhmään. Kysymys on, tekee se paremman pelin kuin, Stranded Deep tai Green Hell?
Verdict

Away From Life ohjaa kelluvansa samaan autioon veteen kuin useimmat haaksirikkoisina selviytymispeleistä, ei aikomalla täysin jäljitellä olemassaolevia solmuja puussa, vaan esittääkseen omat alkuaineensa ekosysteemiin, jotta se voi vedota aloitteleviin selviytyjiin, jotka yksinkertaisesti kaipaa mahdollisuutta kestää sietämättömiä vastoinkäymisiä ja armottomia maisemia. Se ei tee mitään erityisen hyvin, mutta se tarjoaa vankan rungon vankalle selviytymispelille, joka voi jättää sinut kutsumaan kahta tikkua yhteen useiden tuntien ajan. Ja se on kaikki, mitä selviytymispeli tarvitsee: toivon sirpin — hauran vertailukohdan, joka saa sinut haluamaan selviytyä maailman vihasta ja raivata hieman syvemmälle sen syvyyksiin.
Vaikka en henkilökohtaisesti laittaisi Away From Life alas täydellisenä selviytymis-pelienä, voin vakuuttaa monista sen ominaispiirteistä. Graafiselta kannalta se on hyvän näköinen peli, jossa on paljon loistoa ja teknistä hiotonta. Myönnetään, itse peli ei poikkea paljon siitä, mitä olisit nähnyt vaihtoehtoisissa maailmoissa, mutta se kyllä käyttää kaikkia oikeita selviytymistarinoita, jotta se voi tehdä hyvin pyöritetyn kokemuksen.
Poissa elämästä Arvostelu (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.