Arvostelut

Atlas Wept Arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Atlas Wept wallpaper. charcetrs on rocks

Roolipeligenre edustaa yhtä parhaimmista peleissä. Se on täydellinen fantasialeikki, jossa selvität eeppisen tarinan ja pelastat kuningaskunnan, kaupungin tai kylän vaarasta. Saat myös mukautettavan hahmon, ja astut heidän saappaisiinsa tekemällä päätöksiä, jotka muokkaavat seikkailuasi. Tämä upottava tasoa upottaa sinut virtuaalimaailmaan ja tarjoaa suurenmoisen kokemuksen. Pelit, kuten Chrono Trigger, Final Fantasy VII ja Ultima, ovat samasta puusta veistettyjä, ja jokainen on ainutlaatuinen omalla tavallaan.

Emme varmasti näe roolipeligenren loppua lähitulevaisuudessa. Vuonna 2024 on kiva rivi tulevia pelejä, jotka kilpailevat vuoden pelin palkinnosta vuoden lopussa. En ole yllättynyt, jos Atlas Wept pääsee valikoimaan. Uusi retro-tyylinen roolipeli Kbojisoftilta sisältää humanistisen teeman, jossa on outoja mysteerioita ja vaarallisia matkoja, jotka ovat täydellisiä aineksia ihanteelliselle seikkailulle. Niinpä, voittaisiko Atlas Wept muut roolipelit tänä vuonna? Tarjoamme erityisen arvostelun, jossa käymme läpi pelin huiput ja uuvat. Istu tiukasti, kun avaamme venäläisiä nukkeja Atlas Wept -arvostelussamme.

To Be Human or Not To Be

Dezi ja Charlie Atlas Weptissä

Usein kuin usein, ruuduttomat puolustajat tai digitaalisesti irtautuneet yksilöt (puuttuu parempi sana) arvostelevat videopelien väkivaltaisuutta. Teollisuus on saanut paljon kritiikkiä, ja jotkut vanhemmat uskovat, että pelaaminen vaikuttaa lasten kehitykseen negatiivisesti. Jos olet yksi näistä kriitikoista tai tunnet jonkun, joka on, Atlas Wept antaa sinulle tai heille varmasti muutoksen mielipidettä.

Pelin tarina keskittyy empatiaan ja rehellisyyteen, ja siinä on viattomat sielut päähenkilöinä. Kaksi ryhmää kapinallisia lapsia lähtee vaarallisiin matkoihin paljastamaan muinaisia totuuksia ja rakentamaan ihmisten etiikkaa. Dezi ja Charlie ovat etsimässä salaperäistä voimaa, joka korruptoi ihmisten mieliä. Tämä voima on korvannut ihmisten persoonallisuudet ja toiveet tyytyväisyydellä. Entiset intohimaiset yksilöt ovat nyt vain pysähtyneitä olentoja, jotka ovat tyytyväisiä nykyiseen tilanteeseensa ja tietämättömiä vaaroista, jotka odottavat heitä. Tämä on oikea resepti pahalle vallankaappaukselle. Duo lähtee jäljittämään salaperäistä voimaa ja ihmiskunnan kohtaloa.

Toisaalla Halin ja Lucyn tarina on keskiössä. Heidän tarinansa liittyy ystävälliseen robotti-koiraan, Gigiin. Gigi puuttuu joitakin osia, ja sen olemassaolo on toinen mysteeri. Hal ja Lucy auttavat uutta ystäväänsä hakemaan puuttuvat osat. He kuitenkin löytävät, että tämä vaatii villin matkan pimeään odysseiaan. Heidän matkansa paljastaa joitakin maailman historian salaisuuksia. Atlas Wept käyttää roolipelin perusteita, jossa vaihdat ryhmien välillä ja paljastat tarinan, joka sitoo heidät yhteen.

A Timeless Encounter

Minipeli Atlas Weptissä. Taistelu perhosen kanssa

Jos olet fani retro-tyylisistä klassikoista, sinun saattaa tulla tutuksi Mother, joka tunnetaan myös nimellä Earthbound Beginnings. Vuoden 1989 roolipeli Ape ja Pax Softnican tuottamana oli Japanin kuudenneksi myydyin peli vuonna 1989, pääosin sen johdosta, että se muistutti Dragon Quest -sarjaa. Peli käyttää satunnaisen kohtaamisen taistelutekniikkaa, jossa on animoituja olentoja ja eläimiä. Atlas Wept lainaa joitakin elementtejä tästä indie-klassikosta, joka vie sinut tutulle maaperälle ja lisää joitakin käänteitä. Kun paljastat ja opit yhteiskunnan monimutkaisista mysteerioista, sinun on myös selviydyttävä odottamattomista kohtaamisista, joita sinun on välillä selviydyttävä.

Ylänäkymästä peli käyttää muokattua vuoropohjaista taistelua vihollisten voittamiseksi. Viholliset esitetään hyönteisinä kartalla. Lähestyessäsi yhtä niistä käynnistyy taistelusekvenssi. Olento ei enää näytä harmiton, vaan se on suurennettu hyönteinen, joka huutaa valkoista kauhua. Itse asiassa se on parhaimmillaan söpö ja pahantahtoinen. Ehkä Bug, yksi vihollisista, on suurennettu leppäkerttu hampailla, ja Quapilo on sininen perhonen. Et löydä kauheita pomovihollisia tai zombi-olentoja. Välillä tulet vastaan mutatoituneita ihmishahmoja, joilla on Stonehengen kaltaiset kasvot ja jalat. Mutta se on kaikki, mitä vihollisesi voi olla.

Fight! Fight! Fight!

Wonder Wgrm kiemurtelee, ja Dezi ja Charlie ampuvat sitä

Periaatteessa jokainen hahmo vuorollaan tekee hyökkäyksen. Lähitaistelut ovat maan tapa, jossa voit valita eri hyökkäysvaihtoehdoista valikosta. Voit iskeä vihollista baseball-mailalla, tennismailalla tai ram Gigin mekaanisen kasvon heidän kimppuunsa. Peli antaa myös heikentää vihollisen fyysistä voimaa, mikä lisää heidän haavoittuvuuttaan.

Lisäksi voit myös väistää vihollisen hyökkäyksiä, jotka tulevat kuin luotien verho. Osuvat iskut kääntyvät vahingoksi, joka vähentää terveyttäsi. Jos väistät kaikki iskut, voit peruuttaa hyökkäyksen. Otat enemmän vahinkoa, mitä enemmän aktivoit panic-palkkisi, joka tyhjenee hitaasti. Onneksi sinulla on myös mahdollisuus parantaa tai vahvistaa joukkuetoveriasi. Jos epäonnistut, hahmosi voi lyödä knock-outin.

Hyökkäysstrategiana on saada vihollinen sekavaksi tilaan, jossa se ei voi taistella. Vihollisen terveyden tilan vieressä on sekavuuspalkki. Tämä palkki täyttyy jokaisen vahingon myötä, mikä tekee heidät haavoittuvaisiksi lähitaisteluissa.

Vaikka peli sisältää yksinkertaisen vuoropohjaisen mekaniikan, Atlas Wept antaa sinulle mahdollisuuden mukauttaa hahmojasi. Keräämällä leimoja voit päivittää heidän taitojaan ja tilastojaan. Valitse kuitenkin huolellisesti, minne asetat leimasi, koska et voi peruuttaa tätä toimintoa.

Innocent Rebellion

Dezi ja Charlie

Pidän kehittäjän valintaa korostaa lasten roolia tutkimalla syvällisiä inhimillisiä teemoja erittäin ansiokkaana. Nykyisessä maailmassa, joka on täynnä humanitaarisia kriisejä, lapset erottuvat viattomuuden ruumiillistumana, jolla on luontainen kyky erottaa oikean ja väärän. Näyttää siltä, että tämä lasten viisauden puoli on saattanut olla kehittäjän, Kbojisoftin, inspiraation lähde. Pelin päähenkilöt, nuoret lapset seikkailumielellä, astuvat päähenkilöiden rooliin luonnollisella taipumuksella tutkia ja löytää.

Nämä nuoret hahmot tulevat päähenkilöiksi luonnollisella taipumuksella seikkailla. Lucy, joka on kotoisin Etelä-Orinin upposkaupungista, edustaa niiden voimaa, jotka ovat vaikuttaneet siirtymiseen ja kaaokseen, ja toimii merkittävänä toivon symbolina vaikeuksien keskellä. Toisaalta Hal, jota kuvaillaan luotettavaksi lapseksi samasta kaupungista, lisää syvyyttä tarinaan luotettavalla luonteellaan, joka heijastaa mahdollisesti yhteisöjen voimaa, jotka kohtaavat yhteisiä haasteita. Tahallinen epäselvyys heidän taustoissaan lisää arvoitusta, joka rohkaisee sinua paljastamaan heidän menneisyytensä monimuotoisuuden heidän lähtiessään matkalle, joka herättää uteliaisuutta ja emotionaalista sitoutumista hahmoihin.

The Good

Dezi ja Charlie kävelevät ladybugiin

Atlas Wept rakentuu Earthbound Beginningsin pohjalle pelin ja älykkään dialogin osalta. Sen hullut tarinakaaret ovat varmasti herkistävät viiltävän huumorintajuasi. Vaikka se näyttää yksinkertaiselta sen pikselöidystä ulkonäöstä, siinä on enemmän kuin mitä silmä näkee. Lisäksi peli sisältää monipuolisen ympäristön, jossa maisemat vaihtelevat. Kävelet lumisten vuorien, mossaisien luolien, eristyneiden rautatieasemien ja maanalaisien temppelien välillä. Nämä ympäristöt kannustavat tutkimaan pelin koko karttaa.

Lisäksi vuoropohjaisen taistelujärjestelmän, Atlas Wept sisältää myös toimintaa, mikä voi yllättää retro-indie-klassikoiden veteraaneja. Se on kuitenkin miellyttävä lisä, joka parantaa pelin toistoa. Peli sisältää myös mielenkiintoisen gallerian outoja, mutta jollain tavoin söpöjä eläimiä, mikä lisää jännitystä. Vaikka sinulla saattaa olla halu osoittaa armoa näille olenkoille, se maksaa sinulle hengen.

Lisäksi pelin soundtrack on muistutus retro-vuosikymmenestä, joka elvyttää 8-bittisen äänen tekniikan. Musiikki vaihtelee kuplivan iloisen ja tarttuvan, riippuen toiminnastasi, ja kestää aikaa. Peli vie sinut takaisin arcade-aikakauteen.

Verdict

Charlie

Vaikka tämä arvostelu saattaa näyttää dokumentilta, Atlas Weptin oikea loistavuus piilee sen inhimillisissä teemoissa. Samoin kuin Earthbound, joka on vaikuttanut merkittävästi myöhempiin peleihin, Atlas Wept jatkaa palloa ja sovittaa tarinaa modernille yleisölle. Vaikka pelin pelaaminen saattaa näyttää jatkuvasta toistosta, ryhmien vaihtaminen lisää kerroksen vaihtelevuutta. Lisäksi lasten käyttäminen päähenkilöinä inhimillisten teemojen tutkimiseksi lisää koskettavaa piirtä. Plussana on myös pelin monipuoliset ympäristöt, outot hahmot ja nostalgiaa herättävä 8-bittinen soundtrack, jotka tarjoavat rikkaan ja miellyttävän pelikokemuksen.

Lisäksi peli omaksuu vintage-pelin tyylin haasteineen ja tasapainon muutoksineen. Se palkitsee sinut kiehtovalla tarinalla ja outoa ylittävällä aallokolla nostalgiaa. Kehittäjä kuvailee peliä rakkauskirjeeksi klassisille roolipeleille, mutta minun mielestäni se on enemmän tulevan sukupolven kirjoitettu käsikirjoitus. Harvoin löydät roolipelin, joka tarjoaa sekä viihdyttävän kokemuksen että syvän tarkastelun moraalisesta kompassistasi, ja Atlas Wept tekee tämän poikkeuksellisen hyvin. Vaikka kehittäjät olisivat voineet parantaa taistelun vauhtia, on tärkeää muistaa, että peli ei keskity pelkästään tasonnostoon ja vihollisten voittamiseen.

Atlas Wept Arvostelu (PC)

Earthbound Beginningsin nuorempi sisaruksia

Atlas Wept on miellyttävä ja taitavasti tehty lisäys roolipeligenrelle, jossa on sydäntä lämmittävä tarina ja syvä opetus pelaajille. Mutta hitaasti.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.