Connect with us

Arvostelut

Assassin’s Creed Shadows Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed Shadows Review

Assassin’s Creed -sarja on aina ollut tunnettu historiallisen fiktioon ja upottavaan pelimekaniikkaan perustuvasta sekoituksesta. Uusin osa, Assassin’s Creed Shadows, lupailee viedä pelaajat yhteen kaikkein houkuttelevimpiin ympäristöihin: feodaaliseen Japaniin. Sarjan fanit ovat kauan toivoneet peliä, joka sijoittuu tähän Japanin historian ikoniseen aikakauteen, joka on täynnä samuraita, ninjoja, poliittista intriikkiä ja eeppisiä taisteluita. Ubisoft lopulta toteuttaa tämän lupauksen, mutta vastaako peli odotuksia? Vaikka Shadowsilla on varmasti hetkensä, se lopulta tuntuu sekavertaiselta. Siirrytään suoraan Assassin’s Creed Shadows -arvosteluun, jotta saisimme selville enemmän.

Kertomus, joka häviää historiaan

Assassin’s Creed Shadows Arvostelu

Kertomus Assassin’s Creed Shadowsissa on yksi pelin pettymyksellisimmistä puolista. Asetelma, joka sijoittuu feodaaliseen Japaniin, on monimutkainen historiallinen ympäristö ja tarjoaa paljon potentiaalia. Kuitenkin toteutus ei ole onnistunut. Yasuke ja Naoe, kaksi päähenkilöä, ovat molemmat mielenkiintoisia hahmoja paperilla. Kuitenkin heidän kehityksensä pelin aikana tuntuu pinnalliselta. Vuoropuhelu kahden hahmon välillä usein tuntuu jäykältä ja pakotetulta. Samoin heidän vuorovaikutuksensa puuttuu emotionaalisesta syvyydestä, jotta pelaajat voivat todella välittää heidän matkastaan.

Lisäksi koko juoni puuttuu vakuuttavat panokset ja emotionaalinen sitoutuminen, joista Assassin’s Creed -pelit tunnetaan. Toisin kuin aikaisemmissa sarjan peleissä, joissa kertomus oli ohjattu henkilökohtaisilla motiiveilla ja poliittisilla konflikteilla, Shadows tuntuu enemmän siltä, että se vain toimii. Peli yritys upottaa pelaajat Japanin rikkaaseen historiaan ja kulttuuriin ei täysin onnistu. Kehittäjät olisivat voineet lainata ideoita peleistä kuten Ghost of Tsushima, joka onnistui kaappaamaan Japanin feodaalisen aikakauden emotionaalisen ja kulttuurisen syvyyden.

Mitä enemmän, niin Assassin’s Creed -sarjan puuttuu tässä nykypäivän tarina, joka on ollut sarjan tärkein asia. Vaikka jotkut pelaajat arvostavat fokuksen historialliseen upottamiseen, sarjan pitkäaikaiset fanit, jotka nauttivat Assassin-Templar -konfliktista, saattavat löytää nykypäivän tarinan puutteen pettymykselliseksi. Päätös vähentää nykypäivän tarinaa eristää Shadowsin edeltäjistään. Huomattavasti, se jättää aukon, jonka historiallinen kertomus ei täysin täytä.

Yasuke vs. Naoe

Yasuke vs Naoe

Yksi Assassin’s Creed Shadows in parhaista ominaisuuksista on sen kaksihahmojärjestelmä, joka sallii pelaajien ohjata kahta erilaista hahmoa: Yasuke, voimakas samurai, ja Naoe, salakavala ninja (shinobi). Paperilla tämä konsepti kuulostaa täysin fantastiselta. Pelaajat voivat ottaa tehtäviä joko hahmolla, riippuen heidän pelityylistään. Yasuke, jolla on raskaita aseita, on täydellinen pelaajille, jotka nauttivat intensiivisistä taisteluista ja kasvokkain -taisteluista. Toisaalta Naoe, jolla on salakavala kykyjä kuten kiinnityskoukkuja, savupommeja ja hiljaisia murhia, palvelee niitä, jotka suosittelevat taktista, salakavalaa lähestymistapaa.

Kaksihahmojärjestelmän sisällyttäminen sallii raikkaan tason joustavuutta siinä, miten pelaajat lähestyvät kunkin tehtävän. Voit päättää, haluatko hiipiä vihollisen alueelle ja tappaa kohteet hiljaisesti, tai voit ryhtyä suoraan taisteluun ja käyttää Yasukeen raakaa voimaa vihollisten hävittämiseen. Tämä valinnan taso on tervetullut lisäys, joka antaa pelille uudelleenpelattavuutta ja monimuotoisuutta.

Kuitenkin järjestelmä ei ole ilman virheitä. Hahmojen vaihtaminen tuntuu kömpelöltä eikä niin sulavalta kuin sen pitäisi olla. Muissa peleissä, kuten Spider-Man tai GTA V, hahmojen vaihtaminen on sujuvaa ja reaaliaikaista. Toisaalta Shadows vaatii pelaajilta, että he keskeyttävät toiminnan, avaa valikko ja vaihtavat manuaalisesti Yasukeen ja Naoehen. Tämä pelin kulun keskeytys tuntuu kömpelöltä ja häiritsee upottamista. 

Lisäksi hahmojen vaihtaminen esittää joitakin tarpeettomia rajoituksia. Vaikka Yasuke on voimakas samurai, hän ei voi kiipeää rakennuksiin. Tämä tuntuu outolta soturille hänen kaliberiallaan. Naoe, salakavala ninja, on samoin rajoitettu, koska hän ei voi murtaa esteitä, mikä tuntuu absurdilta hänen taitojensa puolesta. Lopulta nämä rajoitukset vähentävät kaksihahmojärjestelmän potentiaalia. 

Upea mutta eloton

Upea mutta eloton

Visuaalisesti Assassin’s Creed Shadows on silmänruokaa. Peli sijoittuu feodaaliseen Japaniin, joka on täynnä upeita luonnonmaisemia, intriikkisiä arkkitehtuureja ja värikkäitä kulttuureja. Maailma tuntuu huolellisesti luodulta, ja siinä on kauniita yksityiskohtia, kuten vihreitä metsiä, vilkkaita kyliä ja massiivisia linnoja. Lisäksi dynaaminen sääjärjestelmä ja päivä-yö -sykli lisäävät realismin ja tekevät pelistä hauskemman. Esimerkiksi sade voi pyyhkiä jalanjäljet. Tämä tekee siitä helpompaa pysyä piilossa, kun taas lumi voi hidastaa liikettä, mikä vaikuttaa sekä salakavalaa että taisteluihin.

Vaikka Shadowsin maailma näyttää fantastiselta, se ei aina tuntuu elävältä. Yksi suurimmista avoimen maailman pelien iloista on se, että maailma, jonka tutkit, tuntuu dynaamiselta ja reagoivalta tekojesi mukaan. Valitettavasti Shadows ei täysin saavuta tätä. Peli NPC:t, vaikka lukuisat, puuttuvat syvyydestä. He usein tuntuvat enemmän taustamelun kuin oikeiden hahmojen, joilla on tarinat, persoonallisuudet tai merkitykselliset vuorovaikutukset. Yllättäen he kävelevät maailman läpi kuin olisivat lavastuksessa. He palvelevat vain tehtävien jakajina tai ympäristöesteinä eikä olennaisten osina kokemuksesta.

Vertailuna muihin avoimen maailman peleihin, joissa on uskomattoman dynaaminen ja upottava maailma, Shadows tuntuu jollain tavoin staattiselta. Merkityksellisten vuorovaikutusten puute NPC:iden kanssa tekee maailmasta kauniin mutta elottoman. Lopulta on potentiaalia, mutta maailma ei tuntuu yhtä elävältä ja reagoivalta kuin se voisi.

Askel oikeaan suuntaan

Assassin’s Creed Shadows Arvostelu

Salakavala on aina ollut Assassin’s Creed -franchisen tunnusmerkki, ja Shadows tekee merkittäviä askelia parantaakseen tämän pelimekaniikan. Salakavala-järjestelmä on saanut merkittävän uudistuksen. Se esittää uuden näkyvyysmittarin, joka osoittaa, kuinka piilossa olet vihollisilta. Tämä lisää realismin ja strategista syvyyttä, koska pelaajien on oltava tietoisia ympäristöstään ja siitä, kuinka paljon he ovat alttiina. 

Lisäksi pelaajat voivat manipuloida valonlähteitä luodakseen pimeää, jolloin pelaajat voivat piillä varjossa ja liikkua huomaamattomasti. Yhdessä kyvyn kanssa ryömiä ahtaisiin tiloihin tai sulautua joukkoon se tekee salakavala-pelistä palkitsevamman ja monipuolisemman kuin aiemmissa osissa.

Toinen merkittävä parannus on äly, josta on tullut älykkäämpää ja reagoivampaa. Vartijat tutkivat nyt melut ja ympäristön muutokset, kuten oven narinaa tai lyhtyjen sammuttamista. He huomaavat, jos jätät oven auki tai kaataa jotain. Tämä yksityiskohtainen älyn käyttäytyminen lisää jännitystä salakavala-jaksoihin ja tekee niistä palkitsevampia, kun ne suoritetaan hyvin.

Kuitenkin, vaikka salakavala-järjestelmän parannukset ovat arvostettavia, on siinä edelleen joitakin ongelmia. Äly, vaikka älykkäämpää kuin aiemmin, voi toisinaan tuntua enemmän ennustettavalta. Jos vartija havaitsee pelaajan, he lopettavat etsimisen pelaajaa lyhyen ajan jälkeen, jolloin pelaajat voivat palata piiloon ja jatkaa tehtäväänsä. Haaste voi toisinaan tuntua liian keinotekoiselta. Sen sijaan, että se tuntuisi oikealta taitojen testiltä, se muuttuu odottamiseksi-toimintaroolipeli.

Glitch

Glitch

Visuaalisesti Shadows on kaunis peli. Se toimii sujuvasti seuraavansukupolven laitteilla, ja siinä on korkealaatuisia tekstuureja ja nopeita latausajoja. Dynaaminen valaistus, säävaikutukset ja upea arkkitehtuuri tekevät maailmasta aidon ja upottavan. Kuitenkin on satunnaisia glitchejä, jotka heikentävät kokemusta. Pelaajat raportoivat älyohjauksen ongelmia, tekstuuri-ilmaantumisia ja satunnaisia tökkäyksiä. Vaikka nämä eivät ole pelin lopettavia, ne häiritsevät muuten viimeisteltyä kokemusta. Ubisoft tarvitsee todennäköisesti julkaisemaan päivityksiä julkaisun jälkeen korjatakseen nämä ongelmat.

Yksi Shadowsin kohokohdista on siisti käyttöliittymä. Peli on merkittävästi vähentänyt sekamelskaa, mikä tekee pelaajien helpommaksi pääsyä tärkeään tietoon ilman, että heitä ylitse kuormittaa tarpeettomilla yksityiskohdilla. Lisäksi pelaajat voivat mukauttaa HUD:ia omien mieltymyksiensä mukaan, rohkaisten pelaajia tutkimaan ja löytämään asioita itse.

Verdict

Verdict from the Review

Lopulta, Assassin’s Creed Shadows tarjoaa upean maailman, innovatiiviset pelimekaniikat ja raikkaan otteen Assassin’s Creed -kaavasta. Kaksihahmojärjestelmä on loistava idea, joka tarjoaa monimuotoisuutta ja joustavuutta. Huomattavasti, salakavalaan tehtyjä parannuksia tekee pelistä taktisemman ja palkitsevamman. Lisäksi feodaalisen Japanin maailma on kauniasti toteutettu. Dynaaminen sää ja fokus pystysuorassa liikkeessä antavat pelaajille ainutlaatuisen tavan lähestyä tehtäviä.

Kuitenkin, Shadows jää lyhyeksi tärkeissä osissa. Hahmojen vaihtaminen on kömpelöä, tarina puuttuu emotionaalisesta syvyydestä, ja maailma tuntuu staattiselta eikä elävältä. Vaikka peli tarjoaa paljon potentiaalia, se ei lopulta täysin hyödy tästä rikkaasta historiallisesta asetelmasta. Jos olet Assassin’s Creed -sarjan fani, sinun pitäisi nauttia pelimekaniikasta. Kuitenkin, jos odotat seuraavaa suurta luvua sarjassa, Shadows saattaa olla pettymys.

Niille, jotka ovat odottaneet Assassin’s Creed -peliä, joka sijoittuu Japaniin, Shadows tarjoaa viihdyttävän ja visuaalisesti vaikuttavan kokemuksen. Kuitenkin se ei ole vallankumous, jota fanit odottivat. Se on vankka sarjan osa, mutta se ei yllä edeltäjiensä asettamiin korkeisiin odotuksiin. Lopulta se on kaunis peli, jolla on paljon potentiaalia, mutta tekniset glitchit, epäinspiroiva tarina ja kömpelö hahmojen vaihtaminen pitävät sitä takana.

Assassin’s Creed Shadows Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Sekava matka feodaalisen Japanin läpi

Assassin’s Creed Shadows esittää upeasti luodun maailman ja tarjoaa mielenkiintoisia pelimekaniikkoja, mutta epäonnistuu tarjoamasta täysin upottavaa maailmaa. Sarjan fanit saattavat löytää siitä nautintoa, mutta peli ei täysin vastaa edeltäjiensä perintöä.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.