Liity verkostomme!

Arvostelut

Assassin's Creed -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)

Julkaistu

 on

Jossain vaiheessa ajattelin Ubisoft hänellä oli avaimet kultakaivokseen – rahaan, jossa oli loputtomasti historiallisia tarinoita, dynaamisia kulttuureja ja toisiinsa kietoutuneita hahmoja. Pitkään – tarkemmin sanottuna Desmondin aikakauden – ajattelin, että se voisi ulottua lukemattomiin aikajanoihin ja yhä pystyä toistamaan samoja tarinoita menettämättä viehätysvoimaansa. Ja niin se tekikin, ainakin lyhyen aikaa. Kolmas ristiretki sytytti Italian renessanssin soihdun ja toi mukanaan pyörremyrskytaistelun kahden sotivan ryhmittymän, salamurhaajien ja temppeliherrojen, välille. Mutta heti, heti kun se löysi paikkansa – neljä pilaria, joiden varaan se kykeni rakentamaan mukaansatempaavan tarinan – se siirtyi toiseen portaaliin. Pian hiiviskelyyn perustuvat järjestelmät muuttuivat avoimen maailman... roolipelit rikkaan hahmojen kehityksen myötä, ja vähitellen pelisarjasta tuli jotain aivan muuta. Ja juuri siinä kohtaa kahden klikin välinen suuri kuilu nousi merkittäväksi ongelmaksi.

Ei ole mikään salaisuus, että Ubisoft on työskennellyt väsymättä pitääkseen historiallisten jaksojensa tunnusmerkin liekin palamassa vuosikymmeniä. Tarkastele sarjaa kokonaisuutena, niin huomaat nopeasti, että vaikka sama tunnusomainen formaatti on edelleen kaiverrettu sen DNA:han, uskollinen Animus on ollut lukemattomien eri teemojen ja aikakausien puolestapuhuja. Silti tulee myös hetki, jolloin sinun on kysyttävä itseltäsi se tärkeä kysymys: milloin on aika lähettää Piilotetut laitumelle? Olisiko sen pitänyt olla jo... Ilmestyskirjat, Musta lippu, or yhtenäisyysOliko se merkittävästi paremmin lineaarisena franchising-pelisarjana, vai muuttiko avoimen maailman järjestelmän suuri haudonta sitä yhteiseksi hyväksi? Jälleen kerran ryhmittymien välinen kuilu nousee esiin tässä.

Piilossa tavallisessa näkössä

Ezio suorittaa uskonhypyn Venetsian yllä

Usein tuntuu siltä, ​​että Ubisoft on unohtanut, mitä se on. haluaa saavuttaa sarjallaan. Toisaalta sinulla on Valhalla– massiivinen avoimen maailman roolipeli, jossa on yksi kaikkien aikojen pinoavimmista kampanjoista – ja sitten jossain spektrin toisessa päässä on Kangastus–myöhempi laajennus, joka sattumalta palasi juurilleen, ei vedotakseen alkuperäisen antologian faneihin, vaan testatakseen vesiä selvittääkseen, tekivätkö luojat virheen. Shadows tuli pian sen jälkeen, ja jälleen kerran se kamppaili löytääkseen oman identiteettinsä.

Vaikka kannatan ajatusta siitä, että Hidden Onesin jatkuvasti muuttuvalla matkalla voisi hypellä molempien puolien välillä, ymmärrän kyllä ​​epäjohdonmukaisuuden, joka usein vaivaa sarjan kykyä pysyä maanläheisenä. Eikä siinä kaikki, vaan sen tosiasian, että sarjan vakiohahmo Desmond Milesin kaatumisen jälkeen Ubisoft ei ole pystynyt säilyttämään Pieces of Edenin aikajanaa, saati laajentamaan sitä. Ehkä se oli sarjan suurin virhe: se, että se hylkäsi alkuperäisen lähtökohdan ja päätti tehdä historiallista taustaa pimeydessä sen sijaan, että olisi pitänyt kiinni vaikuttavasta kerronnasta... tarkoitus ja rakennetta.

Terät horjuvat

Spartalainen soturi potkii vihollista taistelussa

Suoraan sanottuna, tässä on hieno raja sen välillä, mikä tekee Black Flag täydellinen inkarnaatio ja mikä tekee kaltaisistaan Origins käänteentekevä tapahtuma franchising-sarjalle. Toisaalta sarja saavutti huippunsa enemmän tai vähemmän piratismin kulta-aikaan, kun taas roolipeliformaatin omaksuminen oli ratkaisevan tärkeää muuten vanhentuneen kaavan kehitykselle. Kysymys kuuluu, olisiko sen pitänyt hiipua pois ylivallan vanavedessä, vai oliko oikein muuttaa luukärryjä hengittääkseen edes ripauksen uutta verta sen kokeneeseen ruhoon?

Älä ymmärrä minua väärin, Assassins Creed on edelleen yksi Ubisoftin parhaista pelisarjoista tähän mennessä. On myönnettävä, että se on myös, anteeksipyytelemättä, kokenut merkittäviä muutoksia pysyäkseen kilpailukykyisenä muiden joukossa. avoimen maailman IP-osoitteetMutta kunnian ansaitsemiseksi on sanottava, että se on vuosien varrella onnistunut hiomaan tunnusomaista kaavaaan ja muuttamaan puisen infrastruktuurin sujuvaksi ja lähes täydelliseksi järjestelmäksi, jossa on sekä tyydyttävä parkour-mekaniikka että sujuva hahmonkehitys ydinarvojensa ylläpitämiseksi.

Pelillisesti Assassins Creed on ollut erittäin joustava yksiraiteisen ajattelutapansa suhteen maailmanlaajuisesta perustamisestaan ​​lähtien. Tässä on itse asiassa sellainen vitsi, että jos se sisältää jälkikäteen tehtäviä, se on todennäköisesti Assassins Creed iteraatio. Pointtina on, että sarjan ensisijaisten ominaisuuksien ja pelisääntöjen seuraaminen ei vaadi paljoa. Ympäristöt ja aikakaudet saattaa olla erilainen, totta, mutta käytännesäännöt ovat aivan liian tuttuja ja usein koomisen näköisiä. Se ei tarkoita, ettetkö altistaisi itseäsi ajattelemattomasti samalle rutiinille useita kertoja. Silti tässä on olemassa kaava, samanlainen kuin Far Cry's tylsästi suunnitellut radiomasto tai vihamieliset leirit, jotka ovat ärsyttävää kyllä ​​yhtä yleisiä kuin flunssa. Mutta se on Ubisoftia, pähkinänkuoressa.

Tuomio

Assassins Creed uhmaa ajan hammasta historiallisena sarjana, joka avoimesti kieltäytyy antamasta Piilotettujen kuolla arvokkaasti. Vaikka se on visuaalisesti ja usein myös äänellisesti kaunis, sarja itsessään on valitettavasti ajautunut umpikujaan kyvyssään kutoa uusia tarinoita ja kokemuksia. Tämä tekee sarjan tulevaisuudesta vaikean pallon niellä ilman, että ensin tarvitsee jonglöörata lukuisten epäjohdonmukaisten teorioiden ja käsitteiden kanssa. Ehkä se onkin naula arkkuun: se, että Ubisoft on haukannut enemmän kuin pystyy pureskelemaan eikä sillä ole aavistustakaan, miten palauttaa alkuperäisen saagansa alkuperäinen viehätys. Ehkä vain... ehkä, sen olisi pitänyt siirtyä omaksi sarjakseen Desmond Milesin kuoleman jälkeen.

Kaiken edellä mainitun perusteella Ubisoftilla on kämmenellään kultapata – tilaisuus, jos sellainen on, hyödyntää Animusta satojen, ellei tuhansien erilaisten teemojen ja aikajanojen luomiseen. Näyttää siltä, ​​että samaan suuntaan ollaan menossa, sillä sen salamurhaajilla on jo vaikutusvaltaa lukemattomiin aikakausiin ja heidän sormensa ovat liian monessa piirakassa. Kysymys kuuluu, kuinka paljon enemmän Ubisoft voi tehdä ennen kuin sarja lopulta hiipuu? Onko Hidden Onesilla vielä tulevaisuutta, vai olisiko ollut parempi, jos he olisivat haudanneet teränsä piratismin jälkimainingeissa?

Assassin's Creed -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)

Ajaton, mutta ennustettava

Assassins Creed uhmaa ajan hammasta historiallisena sarjana, joka avoimesti kieltäytyy antamasta Piilotettujen kuolla arvokkaasti. Vaikka se on visuaalisesti ja usein myös äänellisesti kaunis, itse sarja on valitettavasti ajautunut umpikujaan kyvyssään kutoa uusia tarinoita ja kokemuksia. Tämä tekee sarjan tulevaisuudesta vaikean pallon niellä ilman, että ensin tarvitsee jonglöörata lukuisten epäjohdonmukaisten teorioiden ja käsitteiden kanssa.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.