Arvostelut
AsHes-arvostelu (PC)
Jos olet koskaan haaveillut sukelluksesta synkästi valaistun, autioituneen ja pääosin pahantahtoisen alueen kujille, niin odota, kunnes saat suuhusi maistiaisen AsHesista — yhteistyöpohjaisesta selviytymis- ja käsityösandboxista, joka, uskokaa tai älkää, sijoittuu kiinalaisen mytologian inspiroiman alamaailman pimeimpiin syövereihin. Aivan niin, kuolleiden valtakunta koputtaa ovella, ja se kutsuu niitä, joilla on tarpeeksi rohkeutta mieleenpainuvaan hakkaamiseen, rojunkeräilyyn ja rakentamiseen, sukeltamaan sen veren tahraamiin vesiin. Ja jos se kuulostaa hyvältä ajatukselta, saatat haluta harkita muutaman varoituksen sanaamme, ennen kuin puet mukavat kengät ja ryhdyt toimeen.
Tehdäkseni täysin selväksi, AsHes ei ole ollut pitkään saatavilla Early Access -tilassaan, mikä tarkoittaa, että vaikka voimmekin koskettaa merkittävää osaa sen aktiivisesta materiaalista, emme pysty muodostamaan täydellistä kuvaa ennen kuin kehittäjä on viimeistellyt viimeisetkin irtonaiset päät. Siitä huolimatta, jos olet kiinnostunut oppimaan hieman enemmän äskettäin julkaistusta helvetinpohjaisesta sandbox-selviytymissimulaatiosta, niin lue eteenpäin.
Tuhkasta AsHesiksi
Ytimessään AsHes on yksin- ja moninpelattava selviytymis- ja käsityöpeli, joka nojaa suurelta osin kiinalaiseen kansanperinteeseen ja fantasiaan luodakseen tarinoidensa verkoston ja yleisen tunnelman. Peli, joka on pääosin päällystetty erilaisilla läpinäkymättömän elementtien ja varjojen värien kerroksilla, sijoittuu näennäisesti karuihin Alamaailman biomiin — häiritsevään paikkaan, joka sattumoisin kätkee sisäänsä kokonaisen verkoston lankeilleita henkiä, sekä hyviä että pahoja. Ja juuri tässä maailmassa sinun, kadonneiden tarinoiden ja perintöjen kuraattorin, täytyy selvittää menneisyyden salaisuudet, samalla kun opit selviytymään hylätyn kiirastulen alamaailmassa.
Samankaltaisesti kuin esimerkiksi Valheimissa, AsHesin matkasi edetessä vähitellen läpäiset valikoiman kiehtovia tarinavetoisia hetkiä ja monokromaatisia alueita, jotka kaikki kunnioittavat kiinalaisen mytologian muinaista kansanperinnettä oudolla mutta omituisen kiehtovalla tavalla. Tottakai se on kauhupeli, ja se kantaa sellaisia kliseitä rinnassaan kaikkien nähtävillä. Kuitenkin sanoa, että se olisi pelottava sandbox-kokemus, ei olisi täysin tarkka, sillä se luo usein melko naurettavia tilanteita — huteria puita, huonoa tekoälyä ja merkittävää kontekstin puutetta pelille yleisesti. Mutta rehellisesti voisi väittää, että tämä on minun vain nirsoilemista löytääkseni jotain moitittavaa — ja olisin valmis samaa mieltä, ellei peli, kaikista positiivisista puolistaan huolimatta, sisältäisi joitakin puolivalmiita hetkiä.
Käsityötä Kuolleille
Tyypillisenä kliseisiin mieltyvänä selviytymis- ja käsityöpelinä tässä maailmassa kohtaamasi tehtävät ovat suurelta osin matkallasi tekemiesi valintojen ohjaamia. Onneksi mukautettujen juonikohdien ja tilapäisten skenaarioiden välillä on jonkinlaista lineaarista etenemistä, vaikka en sanoisi sitä olennaiseksi palaseksi, niin sanotusti. Ei, AsHes on, paremman sanan puutteessa, sandbox-peli, hyvät ja huonot puolet mukaan lukien, ja niinpä, vaikka Alamaailman vääntyneissä biomeissa edetessäsi on useita tarinoita avattavana, tarina on oikeastaan mitä haluat sen olevan. Ja rehellisesti sanottuna, tuo vapauden tunne on osasyy siihen, miksi tunsin itseni heti houkutelluksi siihen; se antoi minulle vaihtoehdon, ja kuten Valheim, se antoi minulle mahdollisuuden tutkia vapaalla tahdollani. No, tavallaan.
Laajentaakseni edellä mainittua, AsHes voi olla sekoitus asioita, olkoon se sitten avoin kangas, jolle maalata villeimpiä luomuksiasi, tai tekosyy käydä kasvotusten sen laajoilla avoimilla käytävillä asuvien haamujen kanssa. Kaiken tämän mukana tulee kuitenkin yksi suuri ongelma: kontekstin puute, tai yksinkertaisesti se tosiasia, että sinulla ei aina ole tavoitetta, jota kohti työskennellä, ellet ole jo alusta alkaen luonut sellaista. Ja se on näiden pelien juttu: sinun täytyy tavallaan ymmärtää epämääräisesti, miten jokainen ratas pyörii, muuten saatat huomata, että eteneminen voi olla hieman hankalaa, reittipisteestä riippumatta. Mutta toisaalta, täällä on tarina ymmärrettävänä — joten se ei ole aivan yhtä sekava kuin sen kilpailijat. *yskä* Valheim.
Elämää Maan Alla
AsHes on erittäin, erittäin tumma peli — siihen pisteeseen asti, että on melkein mahdotonta erottaa, mikä todennäköisemmin satuttaa sinua ja mikä aiheuttaa lievää fysiologista traumaa. Sanomattakin on selvää, että pelille, joka keskittynä eräänlaiseen alamaailmaan, pimeys on valitettavasti sen koko vuorokausirytmi, mikä tarkoittaa, että tulet kamppailemaan löytääksesi pilkahduksen valoa jopa maailman korkeimmilta alueilta. Onko se suuri ongelma? Ei oikeastaan, mutta on syytä huomauttaa, että pidit siitä tai et, kaikki toimii varjoista; ongelmana on vain oppia kuinka navigoida niissä keräillessäsi tarpeeksi resursseja ensimmäisen turvapaikkasi perustamiseksi.
Hämärästi valaistujen kielekkeiden ja halkeamien lisäksi AsHes on silti hyvä paikka kutsua kodiksi, sillä se tarjoaa paitsi runsaasti rakennettavia suunnitelmia läpikäytäväksi, myös sarjan kerättäviä puettavia haarniskoja ja lisävarusteita — esimerkiksi rannekoruja, kaulakoruja ja vyöjä. Koska tämä on todellakin käsityöpeli, monet näistä suhteellisen tyylikkäistä kosmeettisista tuotteista voidaan avata vain pitkittyneen peliajan kautta. Toisin sanoen, jotta voit fyysisesti tehdä loven pelin jatkuvasti kehittyvään katalogiin, sinun on ensin oltava valmis lähtemään joukkoon noutotehtäviä ja muita riskaabeleja aktiviteetteja. Mutta se on melko odotettua tällaisissa käsityö-selviytymispeleissä, rehellisesti sanottuna, kuten myös klisee yleisten tarpeiden, kuten nälän, seuraamisesta.
Loppupäätelmä
AsHes, vaikka se onkin kiinnittynyt nuoruusjuuriinsa, omistaa vaikuttavan kokoelman materiaaleja — siisti ja yksinkertainen mekaaninen suunnittelu, ja puhumattakaan valtavasta joukosta kannustimia niille, joilla on kärsivällisyyttä jäädä ja selvittää sen mysteerejä kerros kerrokselta, lanka langan jälkeen. Sen moninpelitilan — ominaisuuden, joka on suurelta osin tarpeeton pelin suhteellisen alhaisen pelaajamäärän vuoksi — ansiosta voit helposti puristaa melkoisen monta lisätuntia muuten yksinäisestä ja usein monotonisesta kokemuksesta.
On sääli, että Yanmo Games ei ole ollut erityisen aktiivinen sen jälkeen, kun AsHes nosti ensimmäisen kerran päätään hiekasta, sillä muutama hyvin sijoitettu hienosäätö tekisi varmasti paljon hyvää pelin maineelle juuri nyt. Toistamme, olemme edelleen sen täyden julkaisun aamunkoitteessa, joten kuka tietää? Ehkä oikealla määrällä TLC:ä ja omistautumista AsHes saattaa vielä puhaltaa Valheimin suoraan vedestä ja antaa sille syytä vapinaan. Loput, kuten sanotaan, on sinun ja tiimisi käsissä.
AsHes-arvostelu (PC)
Dust to Dust
AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.