Arvostelut
1000 kuolemaa -arvostelu (PC)

Nimi kuten 1000 kuolemaa Melkein saa kylmiä väreitä selkäpiitäni pitkin. Jo pelkkä ajatus kaikista tavoista, joilla todennäköisesti kuolen. Ja kuolemien huikean määrän lisäksi läpipeluu on luultavasti brutaali. En voi sanoa, etteikö se motivoisi minua hieman. Olen erittäin utelias selvittämään, miten kehittäjät aikovat tuoda esiin ajatuksen kuolemanhalusta yhä uudelleen ja uudelleen, koska pelattavuus on yksinkertaisesti niin hyvä.
Lukeminen 1000 kuolemaa'taktiikka, täytyy sanoa, että se hämmensi minua hieman.' tarinapainotteinen, valintoihin perustuva tasohyppely? Harvoin näkee sellaisia peleissä, ja jos tasohyppelyllä sattuu olemaan tarina, se on harvoin kovin mukaansatempaava. Visuaalisten elementtien ja pelin trailerin katselu vaikuttaa hullulta. Pelin psykedeelinen grafiikka tekee juuri niin, eikä ollenkaan vastenmielisellä tavalla. Tämä on selvästi ainutlaatuinen peli, jota en malttanut odottaa kokeilevani.
Mutta onko se nimensä veroinen? Kuinka hauskaa se oikeastaan on? Ja aiotko haastaa itsesi useisiin läpipeluukertoihin? Katsotaanpa näitä ja paljon muuta artikkelissamme. 1000 kuolemaa arvostelu alla.
Perusasioihin riisuminen

1000 kuolemaa'tarina on, myönnettäköön, hieman hankala hahmottaa. Siitä näkee, että kehittäjät todella halusivat haastaa itsensä luomaan jotain epätavallista. Ja tavallaan he onnistuvatkin siinä, suureksi ilokseni. Pelissä on neljä päähenkilöä: Vayu, Boga, Terry ja Maxie. Jokaisella on ainutlaatuinen tarina, jotka kaikki sijoittuvat Nowherestownin ja Jollywoodin keskusmaailmoihin. päähenkilöt voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään muiden NPC-hahmojen rinnalla ja rakentaa ystävyyssuhteita ja läheisiä suhteita. Kuten kuitenkin tiedät, kaikissa ihmissuhteissa voi syntyä komplikaatioita, olipa kyseessä sitten luottamuksen pettäminen, petos tai siitä johtuva pulma siitä, miten edetä.
Se on asian ydin 1000 kuolemaa'tarinatila. Sinä, pelaaja, omaksut pienen television, jossa on jalat ja rakettireppu, ja autat päähenkilöitä tekemään raskaita päätöksiä heidän elämänsä tärkeissä hetkissä. Autat heitä navigoimaan nuoruudestaan aikuisuuteen, mikä auttaa heitä elämään täyttä elämää. Mitä enemmän pelaat 1000 kuolemaa, sitä enemmän tarinat alkavat ymmärtää. Vayusta ja Maxiesta tulee esimerkiksi parhaita ystäviä. Maxie kuitenkin päättää muuttaa Jollywoodiin etsimään parempaa elämää. Tämä jättää Vayulle ristiriitaiset katumuksen tunteet. Hänestä tuntuu, että hän on hukannut elämänsä mahdollisuudet olla ja kokea enemmän. Voimme kaikki samaistua tähän, eikö niin?
Mies peilissä

Se on sen kauneus 1000 kuolemaa'tarinoita. Ne ovat melko samaistuttavia ja aitoja, ja siksi ne ruokkivat omia tunnesiteitäsi siihen, mitä olet saattanut kokea tosielämässä. Ja samat katumuksen ja myötätunnon tunteet vaikuttavat päähenkilöiden päätöksiin. Voit esimerkiksi päättää seurata Maxieta Jollywoodiin. Todennäköisesti kohtaat kuitenkin odottamattoman "huonon" lopputuloksen. Vaikka Maxie saattaa antaa sinun asua hänen kanssaan, hän saattaa vaatia sinua maksamaan täyden vuokran. Ja työskentely suurkaupungissa kahden ihmisen elättämiseksi voi vaatia veronsa.
En paljasta paljoa, paitsi että pelissä on mielenkiintoisia juonekaareja. Jotkut ovat jopa niin vaikuttavia, että ne saavat sinut kyseenalaistamaan omia elämänvalintojasi. Eikö juuri tätä luovuutta ja nerokkuutta etsimme tarinapeleissä?
Tarina sijoittuu kolmeen jaksoon, ja jokaisella päähenkilöllä on oma ainutlaatuinen roolinsa. tarinan kaaria, täynnä hyvin harkittuja päätöksiä ja niistä johtuvia useita loppuja, tulet ulos 1000 kuolemaatarinatila on nauttinut ainakin jonkinlaisesta täyttymyksestä.
Laukaisu ulos

Valtava osa, joka tekee 1000 kuolemaaTarinan arvoinen puoli on sen visuaalinen ja äänisuunnittelu. Aloitat tutkimaan joko Nowherestownia tai Jollywoodia, jotka ovat jokseenkin avoimia keskusmaailmoja. Voit kävellä ympäriinsä ja keskustele NPC-hahmojen kanssaesimerkiksi, ja jopa löytää piilotettuja salaisuuksia ja keräilyesineitä. Älä kuitenkaan odota täysimittaista avointa maailmaa, joka muistuttaa roolipelejä, sillä pelimaailman suunnittelussa on hyvin vähän asioita, jotka herättävät kiinnostuksesi. Et löydä täältä aktiviteetteja, vaan se toimii vain taustana tarinan kehittelylle.
Enkä ole siitä vihainen. Se on varmasti menetetty tilaisuus. Mutta kehittäjä Pariah Interactive on indie-studio, joka on jo panostanut nerokkuuteensa tasohyppelyosioissa, joista keskustellaan myöhemmin.
Pariah vuodatti kuitenkin verensä, hikensä ja kyyneleensä visuaalisessa ilmeessä. Se on täynnä kaikenlaisia eloisia värejä, jotka jotenkin sointuvat toisiinsa nostalgisella tavalla. Se tuo mieleen menneiden aikojen omituiset piirretyt: värikkäät ja trippaavat. 1000 kuolemaa'maailma on todella kaunis paikka tutkia sen silmiinpistävän taidetyylin ansiosta, joka jättää sinut kunnioitukseen joka käänteessä. Ja yksityiskohdat ovat myös moitteettomia, ja ne sisältävät absurdeja luomuksia, jotka ulottuvat hahmojen suunnitteluun.
Vaikka hahmoilla on oikeat ja aidot tarinat, heidän ulkonäkönsä on kaikkea muuta kuin tavallinen. Heillä on vieraita piirteitä, jotka vahvistavat vanhan piirretyn tunnelmaa. Ja sitten on vielä heidän vanhetessaan tapahtuneet siirtymät, jotka lisäävät viehätystä siihen, kuinka läheiseksi heihin tulee.
Oikean huomion osuminen

Äänimaailma kruunaa kaiken siistillä jousella, sillä sen poikkeuksellinen musiikki sopii yhteen levyn sävyn ja tunnelman kanssa. 1000 kuolemaa. Ja vuonna tasanneosiotMusiikki kiihtyy ja sisältää elektronisia ääniä reippaalla vauhdilla. Äänitehosteet eivät kuitenkaan ole yhtä räikeitä, sillä hahmoilta puuttuu ääninäyttely, ja niiden tilalla on vain outoja, gurgeltavia ääniä. Ei mitään, mistä olisin erityisen vihainen.
Varo päätäsi

Päähenkilöiden puolesta päätöksiä tehdessään kehittäjät ovat ottaneet käyttöön mielenkiintoisen menetelmän. Hahmot elävät elämäänsä keskusmaailmoissa, ja kun he kohtaavat pulman, sinut ohjataan kahdelle suurelle TV-ruudulle, jotka edustavat heidän puolestaan tehtäviä valintoja. Teet nämä valinnat ruumiillistamalla pienen TV-ruutuhahmosi ja astumalla päähenkilöiden mieliin valitsemasi TV-ruudun kautta. Mutta tehdäksesi päätöksen täysin loppuun sinun on läpäistävä tasohyppelyhaasteita. Tasohyppelyhaasteet tapahtuvat päähenkilöiden mielessä, ja pieni TV:si navigoi pulmien ja esteiden läpi voittaakseen tasot ja vahvistaakseen tekemäsi päätöksen.
Jos se kuulostaa monimutkaiselta, älä huoli. Pelaa läpi. 1000 kuolemaa helpottaa ymmärtämistä, navigointia keskittimen maailmoista headspaceihin, takaisin keskittimen maailmoihin ja niin edelleen.
Tasohyppelyhaasteet ovat melkoisen hienoja, ja niissä on valtava valikoima ja ainutlaatuisia kenttiä jokaiselle päätökselle. Liikkuminen on riittävän yksinkertaista mille tahansa satunnaiselle tasohyppelypelaajille (juoksu, hyppy ja syöksy), mikä kattaa kaikki tasohyppelyhaasteet. Tämä jättää sinut hallitsemaan vain tarkkaa ajoitusta. Ja siinä piileekin vaikeus... 1000 kuolemaa, pelin painovoiman taivutusominaisuuden ansiosta. Pohjimmiltaan painovoiman taivutus muuttaa jatkuvasti ympäristöä ja liikkumistasi. Saatat esimerkiksi kohdata kaarevat, kierreportaat ja joutua navigoimaan tietyissä osissa ylösalaisin.
Defying Gravity

Painovoima on edelleen pelissä. Se on vain niin, että 1000 kuolemaa'fysiikkamoottori muuttaa dynaamisesti painovoiman suuntaa liikkeesi ja ympäristösi perusteella. Tällä tavoin huomaat juoksevasi, hyppiväsi ja kiistäväsi lattioiden yli normaalisti tai seinien ja kattojen yli epätavallisissa perspektiivin muutoksissa. Tämä lisää vaikeustasoa joissakin osioissa, mutta ei niin paljon, että haasteista tulisi mahdottomia voittaa. Ja siten kuoleman kysymys...
Kuolet varmasti, vaikkakaan et koskaan lähellekään tuhatta kertaa, ainakaan ensimmäisellä kerralla. 1000 kuolemaa on melko helppo voittaa, ja muutamia kuolemia seurataan näytön yläreunassa olevalla laskurilla. Vaikeusaste tulee esiin nopeudessa, jossa voit hypätä arcade-tilaan ja pelata uudelleen aiempia tasohyppelytasoja yrittääksesi rikkoa aiemmat aikasi. Epäilen nopeusjuoksijat Tulen pitämään hauskaa täällä yrittäessäni napata himoitun pronssi- ja platinamitalin. Ja voin vakuuttaa, että se ei tule olemaan ollenkaan helppoa, kun otetaan huomioon kaikki painovoimaa taivuttavat temput ja tarkka ajoitus.
Tuomio

Siinä on paljon rakkautta 1000 kuolemaaSanon kuitenkin, että nimi on harhaanjohtava, ottaen huomioon suhteellisen rennon läpipeluutavan. Kuka tahansa pelaaja läpäisee pelin helposti osumatta kertaakaan. 1000 kuolemaa, ja oletan sen olevan siinä mielessä oikeudenmukaista, että pelaajat, jotka haluavat korkeamman vaikeustason, voivat aina kokeilla speedrun-haastetta. Joka tapauksessa tämä ei ole mikään jokapäiväinen tasohyppelypeli, jossa on valintalähtöisiä tarinoita, joilla on aito, emotionaalinen vaikutus. Päätöksesi ovat tärkeitä, eivätkä ne ainoastaan määritä päähenkilöiden kohtaloa, vaan myös kohtaamiasi tasohyppelyhaasteita.
Oletan, että on enemmän itsenäistä Pariah-studiota voisi tehdä todella nostaakseen 1000 kuolemaa sijoittuakseen suurten joukkoon. Mutta se, mitä tässä on, on silti vaikuttavaa. Trillatut mutta ihastuttavat visuaalit erottuvat edukseen monien muiden tasohyppelypelien joukosta. Painovoimaa taivuttava mekaniikka luo todella ainutlaatuisia kenttiä. Tämä on epätäydellinen tasohyppelypeli, joka ehdottomasti kannattaa kokeilla.
1000 kuolemaa -arvostelu (PC)
Indie-helmi
Vaikka se ei olekaan täysin mullistavaa, 1000 kuolemaa kokeilee luovia ja nokkelia ideoita, suureksi iloksi. Se lisää tasohyppelyyn valintalähtöistä kerrontaa, joka on tuskin tavanomaista peleissä, ja saavuttaa vaikuttavaa päätöksentekoa. Samaan aikaan tasohyppelyosuudet ovat valtavan monipuolisia ja niissä on ainutlaatuisia yksityiskohtia. Trillatut visuaalit lähettävät sinut ajassa taaksepäin joihinkin vanhoihin omituisiin piirrettyihin, joita olet saattanut katsoa. Ja painovoimaa taivuttava mekaniikka kannustaa sinua olemaan luova pulmien ja esteiden lähestymisessä. Se on kaiken kaikkiaan kiitettävä ponnistus indie-studiolta Pariah Interactivelta.













