Arvostelut
1000 Deaths -arvostelu (PC)
Nimi kuten 1000 Deaths lähes aiheuttaa väristyksiä selkäpiissäni. Ajattele vain kaikkia tapoja, joilla todennäköisesti kuolen. Ja tuhatta kuolemaa seuraamaan tulee todennäköisesti brutaali läpipeluu. En voi sanoa, etteikö se motivoisi minua hieman. Kiihkeä uteliaisuus selvittää, kuinka kehittäjät aikeissa viedä kotia ajatuksen halusta kuolla uudestaan ja uudestaan, koska pelattavuus on niin hyvää. Luettuani 1000 Deathsin kuvauksen, täytyy sanoa, että se hieman hämmenti minua. Tarinarikas, valinnoista riippuva tasohyppely? Niitä harvoin näkee peleissä, ja jos tasohyppelyssä sattuu olemaan tarina, se on harvoin kiehtovin. Tarkastellessa pelin visuaalisuutta ja pelattavuustraileria, tulee hieman sekavaksi. Pelin psykedeeliset grafiikat tekevät tuon, eivätkä millään pahalla tavalla. Tämä on ilmeisesti ainutlaatuinen peli, jota en malttanut odottaa kokevani. Tuleeko se kuitenkin elämään ja kuolemaan nimensä mukaisesti? Kuinka hauska se on? Ja onko todennäköistä, että haastat itsesi useisiin läpipeluukerroihin? Selvitetään nämä ja muut asiat alla olevassa 1000 Deaths -arvostelussamme.
Paljastetaan perusasiat
1000 Deathsin tarina on, myönnettäköön, hieman hankala käsittää. Huomaa, että kehittäjät todella halusivat haastaa itsensä luomaan jotain epätavallista. Ja joissain määrin he onnistuvat siinä, mikä ilahduttaa minua. Pelissä on neljä päähenkilöä: Vayu, Boga, Terry ja Maxie. Jokaisella on oma ainutlaatuinen tarinansa, ja ne kaikki sijoittuvat Nowherestownin ja Jollywoodin keskusmaailmoihin. Päähenkilöt voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa ja muiden NPC-hahmojen kanssa, rakentaen ystävyyksiä ja läheisiä suhteita. Kuten tiedämme, kaikissa ihmissuhteissa voi kuitenkin ilmaantua monimutkaisuuksia, olkoon kyse sitten luottamuksen pettämisestä, petoksesta tai siitä aiheutuvasta dilemmasta siitä, miten edetä. Siinä on 1000 Deathsin tarinatilan ydin. Sinä pelaajana olet pieni TV, jolla on jalat ja suihkupaketti, ja autat päähenkilöitä tekemään vaikeita päätöksiä heidän elämänsä tärkeinä hetkinä. Autat heitä navigoimaan nuoruutensa aikuisuuteen, tehokkaasti auttaen heitä elämään täydellisiä elämiä. Mitä enemmän pelaat 1000 Deathsiä, sitä enemmän tarinat alkavat käydä järkeen. Vayu ja Maxie tulevat esimerkiksi parhaiksi ystäviksi. Maxie päättää kuitenkin muuttaa Jollywoodiin etsiäkseen parempaa elämää. Tämä jättää Vayun sekaviin tunteisiin katumuksen vallassa. Hän tuntee, että on mokannut elämässään mahdollisuudet olla ja kokea enemmän. Me kaikki voimme samaistua, eikö niin?
Mies peilissä
Siinä on 1000 Deathsin tarinoiden kauneus. Ne ovat melko samaistuttavia ja aitoja, ja siksi ne hyödyntävät omia emotionaalisia siteitäsi siihen, mitä olet kokenut oikeassa elämässä. Samat katumuksen ja katuvaisuuden tunteet vaikuttavat päätöksiä tehdessäsi päähenkilöiden puolesta. Voit esimerkiksi päättää seurata Maxieta Jollywoodiin. Saatat kuitenkin kohdata odottamattoman “huonon” lopputuloksen. Vaikka Maxie saattaa sallia sinun asua hänen kanssaan, hän saattaa vaatia, että maksat koko vuokran. Ja työskentely suuressa kaupungissa kahden ihmisen elättämiseksi saattaa vaatia veronsa. En anna spoilausta sen enempää, mutta täällä on joitain melko mielenkiintoisia tarinakaaria. Jotkut ovat jopa niin vaikuttavia, että saavat sinut kyseenalaistamaan omat elämänvalintasi. Eikö se ole juuri sitä luovuutta ja nerokkuutta, jota etsimme tarinavetoisista peleistä? Tarina jakautuu kolmeen jaksoon, ja jokaisella päähenkilöllä on omat ainutlaatuiset tarinakaarensa, täynnä harkittuja päätöksiä ja sitä seuraavia monia lopputuloksia. Poistut 1000 Deathsin tarinatilasta nautittuaan ainakin jonkinlaisesta täyttymisen tunnetta.
Trippailemassa
Suuri osa siitä, mikä tekee 1000 Deathsin tarinan arvokkaaksi, on sen visuaalinen ja äänisuunnittelu. Aloitat tutkimalla joko Nowherestownia tai Jollywoodia, jotka ovat hieman avoimia keskusmaailmoja. Voit kävellä ympäriinsä ja esimerkiksi puhua NPC-hahmoille, ja jopa löytää piilotettuja salaisuuksia ja keräiltäviä esineitä. Älä kuitenkaan odota täysimittaista avointa maailmaa kuten roolipeleissä, sillä maailman suunnittelussa on hyvin vähän asioita, jotka herättävät mielenkiintosi. Et löydä täältä aktiviteetteja, joten se toimii yksinkertaisesti taustana tarinan purkautumiselle. Enkä ole vihainen siitä. Se on varmasti menetetty mahdollisuus. Mutta kehittäjä Pariah Interactive on indie-studio, joka on jo sijoittanut nerokkuutensa tasohyppelyosuuksiin, joista keskustellaan hetken kuluttua. Paikka, johon Pariah on kaatanut verensä, hikensä ja kyyneleensä, on kuitenkin visuaalisuudessa. Se on täynnä kaikenlaisia eläviä värejä, jotka jotenkin sointuvat toisiinsa nostalgiallisella tavalla. Se muistuttaa vanhoista omituisista piirretyistä: värikkäistä ja trippaavista. 1000 Deathsin maailma on todellakin kaunis paikka tutkia sen silmiinpistävän taiteellisen tyylin ansiosta, joka jättää sinut hämmästyneeksi joka käänteessä. Ja yksityiskohdat ovat moitteettomat, sisältäen absurdeja luomuksia, jotka ulottuvat myös hahmosuunnitteluun. Vaikka hahmoilla on aidot, aitoja tarinoita, heidän suunnittelunsa on kaukana normaalista. Heillä on avaruusoliolta vaikuttavia piirteitä, mikä vahvistaa vanhan piirrettyjen tunnelman. Ja sitten on heidän siirtymisensä vanhemmiksi, mikä lisää viehätystä siihen, kuinka läheiseksi tulet heihin.
Osuma oikeaan säveleen
Siisti rusetti asian päälle on äänimaailma, jossa on poikkeuksellista musiikkia, joka vastaa 1000 Deathsin tunnelmaa ja viboja. Ja tasohyppelyosuuksissa musiikki nopeutuu, sisältäen elektronisia ääniä nopealla tahdilla. Ääniefektit eivät kuitenkaan ole yhtä runsaita, hahmoilla ei ole ääninäyttelyä, ja niiden tilalla on vain outoja, kurluttavia ääniä. En ole vihainen siitäkään.
Varo päätäsi
Kun teet päätöksiä päähenkilöiden puolesta, kehittäjät ovat toteuttaneet mielenkiintoisen menetelmän. Hahmot elävät elämäänsä keskusmaailmoissa, ja kun he joutuvat dilemmaan, sinut viedään kahden ison TV-ruudun eteen, jotka edustavat valintoja, joita voit tehdä heille. Teet nämä valinnat ruumiillistumalla pieneen TV-ruutu-hahmoosi ja menemällä päähenkilöiden mieliin valitsemasi TV-ruudun kautta. Mutta päätöksen täydelliseksi tekemiseksi sinun täytyy voittaa tasohyppelyhaasteet. Tasohyppelyhaasteet tapahtuvat päähenkilöiden mielitilassa, ja pieni TV-hahmosi navigoi pulmien ja esteiden läpi suorittaakseen vaiheet ja vakiinnuttaakseen tekemäsi päätöksen. Jos se kuulostaa monimutkaiselta, älä huoli. 1000 Deathsin läpipeluu tekee siitä helpommin ymmärrettävän, navigoiden keskusmaailmoista mielitiloihin, takaisin keskusmaailmoihin ja niin edelleen. Nyt, tasohyppelyhaasteet ovat melko mahtavia, valtavan monipuolisia ja ainutlaatuisia vaiheita jokaiselle tekemällesi päätökselle. Liikkuminen on tarpeeksi yksinkertaista mille tahansa rentolle tasohyppelypelaajalle (juokse, hyppää ja syöksy), mikä pätee kaikkiin tasohyppelyhaasteisiin. Tämä jättää sinut vain tarkkojen ajoitusten hallitsemisen varaan. Ja siinä piilee 1000 Deathsin vaikeus, kiitos pelin painovoiman taivutusominaisuuden. Pohjimmiltaan painovoiman taivutus muuttaa jatkuvasti ympäristöä ja liikkumistapojasi. Saatat kohdata esimerkiksi kaarevan, spiraalin muotoisen portaikon ja joutua navigoimaan tiettyjä osuuksia ylösalaisin.
Painovoiman uhmaus
Painovoima on edelleen voimassa. Kyse on vain siitä, että 1000 Deathsin fysiikkamoottori muuttaa dynaamisesti painovo
1000 Deaths -arvostelu (PC)
Indie Gem
While not entirely game-changing, 1000 Deaths does experiment with creative and clever ideas, much to your pleasure. It adds choice-driven narrative to platforming, hardly the norm in gaming, and achieves impactful decision-making. Meanwhile, platforming segments come in an immense variety with unique details. The trippy visuals send you back in time to some of the old oddball cartoons you might have watched. And the gravity-bending mechanics push you to be creative in how you approach puzzles and obstacles. It’s an all-around commendable effort from indie studio Pariah Interactive.