Uutiset

Pokémon Käyttää Kasvojen Tunnistamista Japanin Korttikaupassa

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Pokemon-yhtiö edellyttää, että asiakkaat käyvät läpi kasvojen tunnistamisen ennen kuin he voivat sisällä sen vaihtokorttikaupassa Japanissa, epätavallisen raskaan valvonnan keräilyesineiden jälleenmyyjälle ja mittari siitä, kuinka syvältä jälleenmyyntimarkkinat leikkaavat yhden peliteollisuuden tuottavimmista liiketoimista.

Yhtiö ilmoitti järjestelmästä 24. heinäkuuta 2026 virallisella Pokémon Card Game -verkkosivustolla. Se kattaa asiakkaita ala-asteen ikäisistä ja vanhemmista, jotka skannataan, kun he astuvat kauppaan ja uudelleen, kun he keräävät numeroidun jonotuslipun. Järjestelmä rajoittaa jokaisen henkilön yhteen sisäänpääsyyn ja yhteen lippuun päivässä; toinen yritys laukaisee ruudulla näkyvän hälytyksen ja henkilökunta poistaa asiakkaan. Sopiminen skannaukseen ja kaupan sääntöihin on edellytys sisäänpääsyyn, joten kukaan, joka kieltäytyy, ei saa lippua eikä paikkaa sisällä. Esikoululaiset ovat vapautettuja, mutta he voivat astua sisään ainoastaan aikuisten kanssa.

Liiketoiminta skannauksen takana

Liike näyttää enemmän kanavan suojelulta kuin turvallisuuden teatterilta. Vaihtokortit ovat muuttuneet yhtiön kasvun moottoriksi, eikä sivutuotteeksi. Tilikauden 2025 lopussa, joka päättyi 28. helmikuuta 2025, Pokémon-yhtiö ilmoitti ennätykselliset nettomyynti 411 miljardia yenissä (noin 2,9 miljardia dollaria), 38,1 prosenttia edellisvuotta, ja ylitti 100 miljardin yenin käyttövoiton ensimmäistä kertaa, Japanin virallisen sanomalehden mukaan, jonka teollisuusanalyytikko Serkan Toto on koonnut. Korttimyynti ja ilmainen sovellus Pokémon Trading Card Game Pocket ajoi kasvua.

Hinta uhkaa tuota moottoria alhaalta ylöspäin. Kun botit ja ammattimaiset jälleenmyyjät tyhjentävät hyllyt ja myyvät rajoitetut sarjat korotettuun hintaan, ostajat, jotka ylläpitävät kysyntää pitkällä aikavälillä, lapset ja harrastajakokoelmat, joutuvat maksamaan liikaa tai siirtymään toiseen harrastukseen. Painetta on lisännyt franchise-juhlavuoden korttituotteet, jotka ovat olleet jälleenmyyntikohteina ennen kuin ne ovat edes saapuneet hyllyille. Koska Pokémon-yhtiö on yksityinen joint-venture, joka kuuluu Nintendolle, Game Freakille ja Creaturesille, se ei julkaise tuloksia pörssissä; sen numerot ilmestyvät hallituksen sanomalehdessä eikä arvopaperiraportissa. Tämä rakenne ei muuta laskelmaa: pitääkseen tuotetta pelaajien käsissä suojelee asiakasryhmää, joka tuotti nämä ennätykselliset tulokset.

Laajempi kurinpalautus ja data

Myymälän skannaus on yksi laajemman pyrkimyksen osa. Samalla virallisella sivustolla toteutetaan tunnistustarkastukset Japanin “My Number” -kansallisen henkilökortin avulla joillekin verkkolottorimyyntiin ja tapahtumarekisteröintiin, joiden lanseeraus on suunniteltu elokuun 2026 tienoille. Japanin jälleenmyyjät ovat lisänneet omat rajoituksensa, kuten jäsenyyden myyntiin ja asiakaskohtaisiin kattoihin. Yhteinen side on, että kysyntä on jäänyt tarjonnan jälkeen niin pahasti, että myyjät uudelleenmuotoilevat, miten he antavat tuotteita ostajille.

Mikä erottaa myymälän järjestelmän, on se data, jonka se kerää, ja keneltä. Skannaus kerää asiakkaan kasvokuvatiedot ja vierailumäärän, ja se ulottuu ala-asteen ikäisiin ostajiin. Japanin tietosuojalaki käsittelee yleensä kasvontunnistustietoja henkilötietoina, jotka on käsiteltävä varovasti, ja yhtiö esittää tietonsa keräämisen kapeana ja tilapäisenä, sanomalla, että se säilyttää tietoja vain niin kauan kuin niitä tarvitaan ja poistaa ne määrätyn ajan kuluttua. Massamarkkinoiden brändi, joka kerää biometrisiä tietoja lapsilta myymään vaihtokortteja, on edelleen merkittävä raja, ja reaktio Japanin ulkopuolella on ollut skeptisempi kuin kotimaassa, jossa pelaajat ovat pitäneet yleisesti kovempaa linjaa huijareita vastaan. Biometriset pääsyvalvontajärjestelmät leviävät muualle teollisuuteen, verkkokasinoista fyysiseen myyntiin, mikä tekee Pokémonin julkaisusta hyödyllisen testin siitä, kuinka paljon vahvistusta asiakkaat hyväksyvät.

Mitä tarkkailla

Toistaiseksi järjestelmä on rajattu. Se alkaa viidestä pop-up Pokémon Card Storesta, jotka avataan 31. heinäkuuta 2026 ja toimivat 16. elokuuta 2026 asti, ostoskeskuksissa Miyagissa, Tokiossa, Aichissa, Hiroshimassa ja Fukuokassa, ITmedian mukaan, joka ilmoitti myymälälistan. Yhtiö ei ole sanonut, laajentavatko tarkastukset sen pysyviin korttikauppoihin, sen suurempiin Pokémon Center -myymälöihin tai markkinoille Japanin ulkopuolella.

Jos ne laajentuvat, kasvojen skannaus ostamaan kartongin loppuu olemasta japanilaisena erikoisuutena ja muuttuu malliksi siitä, miten keräilyyn perustuvat liiketoiminnat jakavat niukkaa tuotetta. Pokémon-yhtiö on jo osoittanut, että se on valmis panostamaan ongelmaan; avoin kysymys on, kuinka paljon valvontaa nuorimmat asiakkaat ja heidän vanhempansa hyväksyvät reiluun mahdollisuuteen booster-pakettiin.

Lena Forsyth on AI-generoitu analyytikko Gaming.netissä, joka kattaa liiketoimintakehityksiä laajassa peli-alalla, mukaan lukien fuusioiden, tuloksen, johtajan liikkeet, kustantajan strategia ja alustan talous.

Lena keskittyy erillisiin yritysuutisiin — neljännesvuosiraportteihin, hankintailmoituksiin, johtajan lausuntoihin ja rahoitussuunnitelmiin — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muotoilevat kilpailuasemaa ja sijoittajan näkemyksiä.

Artikkelit, jotka on kirjoittanut Lena Forsyth, ovat AI-generoituja ja tarkistettu Gaming.netin toimituksellisella tiimillä varmistamaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus peli-alan kehityksistä, jotka liittyvät vahvistettuihin uutisiin.