Game Guides
Phantom Blade Zero: 7 taistelu- ja varustekokonaisuusjärjestelmää ennen julkaisua
Tutustu Phantom Blade Zeron seitsemään vahvistettuun taistelu- ja hahmonkehitysjärjestelmään, kuten Phantom Edgesiin, uudelleentaontaan ja vaikeustasovaihtoehtoihin.
Phantom Blade Zeron nopeatempoiset taistelut rakentuvat muunkin kuin yhden miekan varaan. Ennen pelin julkaisua 29. lokakuuta – Yhdysvalloissa ja tietyillä alueilla jo 28. lokakuuta – S-GAME on selittänyt, miten aseet, aputyökalut ja varustekokonaisuuden valinnat toimivat yhdessä. Näiden tietojen avulla saat hyvän lähtökohdan ennen astumistasi Wuliniin.
Tässä oppaassa yhdistyvät kehittäjän State of Play -katsaus ja virallinen taisteluesittely. Niissä esitellään vahvistettuja pelijärjestelmiä ja käytännön kysymyksiä, jotka kannattaa pitää mielessä, kun opettelet niitä pelin julkaisun jälkeen.
1. Pääaseista muodostuu opeteltava pari
Taisteluesittelyssä kerrotaan, että pelaaja voi varustaa kaksi pääasetta, kun taas myöhemmässä tarkemmassa esittelyssä vahvistetaan, että avattavia aseita on yli kolmekymmentä. Ajattele varustamaasi paria pienempänä kokonaisuutena, joka kannattaa opetella ensin. Koko valikoimaan voi perehtyä myöhemmin, kun olet oppinut käyttämään nykyisiä vaihtoehtojasi.
Kun löydät uuden aseen, mieti, mitä se tuo jo käytössä olevaan asepariisi. Saatat kaivata vaihtelua, tuttua vaihtoehtoa tai tilanteeseen paremmin sopivaa toimintatapaa. Uusimman aseen ei tarvitse automaattisesti korvata sellaista, jonka käyttämisestä jo pidät.
2. Phantom Edges tuo taisteluun uuden valinnan ulottuvuuden
Phantom Edges -aseet ovat sivuaseita, ja kehittäjän myöhemmässä esittelyssä vahvistettiin niitä olevan kaksikymmentäviisi. Alustavassa taisteluesittelyssä kerrotaan, että niistä kaksi voi ottaa mukaan taisteluun pääaseiden rinnalle. Ne laajentavat tapoja, joilla voit lähestyä kohtaamista, eivätkä ole vain toinen nimitys samoille varusteille.
Tarkemmassa esittelyssä mainitaan käytettävissä olevina vaihtoehtoina kaukohyökkäykset ja kutsuttavat apujoukot. Kun avaat uusia työkaluja, mieti, mikä tehtävä kullakin niistä on varustekokonaisuudessasi. Sivuaseen käyttöä on helpompi suunnitella, kun osaat selittää, miksi otit sen mukaan.
3. Päivitysten avulla voit panostaa tuttuihin varusteisiin
S-GAME vahvistaa, että aseita voi päivittää. Siksi kannattaa miettiä aseen pitkäaikaista paikkaa varustekokonaisuudessasi sen sijaan, että arvioisit sitä vain löytöhetkellä. Mieluisan aseen opettelu ja siihen panostaminen voivat olla osa samaa prosessia.
Ennen kuin päätät aseen päivittämisestä, käytä sen kanssa riittävästi aikaa selvittääksesi, mistä siinä pidät. Erota toisistaan se, että pidät aseen ulkonäöstä, ja se, että nautit sen käyttämisestä osana pelityyliäsi. Molemmilla on merkitystä, mutta jälkimmäinen auttaa päättämään, mihin haluat seuraavaksi panostaa.
4. Asusteet auttavat muokkaamaan varustekokonaisuutta
Aseisiin voi yhdistää erilaisia asusteita. Kehittäjän mukaan ne ovat osa kokonaisuuden rakentamista oman taistelutyylin ympärille. Selvitä, mitä asuste oikeasti muuttaa, ennen kuin pidät sitä automaattisesti parannuksena.
Hyvä ensimmäinen kysymys on, tukeeko asuste jotakin sellaista, mitä teet säännöllisesti. Vaikuttavasta tehosta voi olla hyvin vähän hyötyä, jos tavallinen pelityylisi hyödyntää sitä harvoin. Rakenna kokonaisuus tuntemiesi yhteisvaikutusten ympärille ja muuta uutta ideaa kokeillessasi vain yhtä osaa kerrallaan.
5. Uudelleentaonta palauttaa materiaaleja uutta panostusta varten
State of Play -katsauksessa sanotaan nimenomaisesti, että uudelleentakomalla voit saada käyttämäsi materiaalit takaisin ja sijoittaa ne toiseen aseeseen. Tämä on tärkeä tieto, kun harkitset kokeilemista. Ensimmäisen panostuksen ei tarvitse olla pysyvä sitoumus.
Jos ase ei enää sovi haluamaasi pelityyliin, tutustu vaihtoehtoihin uudelleen sen sijaan, että jatkaisit sen käyttöä vain siksi, että olet jo käyttänyt siihen materiaaleja. Tarkista pelin sisäiset tiedot uudelleentaonnasta, kun toiminto tulee saataville. Vahvistettu materiaalien palautus tekee joustavuudesta osan varustekokonaisuutta koskevaa harkintaa.
6. Puolustuksen ajoituksella on hyökkäysten rinnalla oma roolinsa
Virallisessa taisteluesittelyssä painotetaan reaktiivista torjuntaa ja väistämistä. Omien hyökkäysten opettelun lisäksi sinun on siis opittava lukemaan, mitä vastustaja aikoo tehdä. Näyttävästä yhdistelmästä on helpompi nauttia, kun myös tunnistat tilaisuuden sen käyttämiseen.
Anna itsellesi aluksi aikaa tarkkailla uutta kohtaamista. Yritä selvittää, mikä mahdollisti onnistuneen puolustusreaktion ja mitä et huomannut silloin, kun se epäonnistui. Tarkat ajoitukset ja ratkaisut eri vastustajia vastaan selviävät vasta julkaistusta pelistä, mutta tarkkaavaisuus kannattaa ottaa tavaksi heti alusta alkaen.
7. Vaikeustaso muuttaa pelikokemusta
Kehittäjän mukaan Wayfarer sopii pelaajille, jotka haluavat nauttia tarinasta, Hellwalker tarjoaa kovemman haasteen ja mukautuvampaa vihollistekoälyä, ja Sixty-Six Days on toinen vaativa vaihtoehto. Vaikeustason valinnassa on kyse siitä, millaisen pelikokemuksen haluat, eikä siitä, että sinun pitäisi todistaa jotain ennen kuin olet oppinut ohjaimet.
Lue pelin sisäiset kuvaukset ja valitse omien tavoitteidesi mukaan. Jos sinua kiinnostavat ennen kaikkea Wulin ja sen hahmot, se on kelvollinen lähtökohta. Jos taas vaikeiden kohtaamisten hallitseminen houkuttelee, voit tutustua vaihtoehtoihin, kun perusjärjestelmät alkavat tuntua tutuilta.
Pelaatko PC:llä? Phantom Blade Zero -järjestelmävaatimusten oppaassamme käsitellään laitteiston valmistelua. Taistelussa kannattaa ensin tutustua muutamaan työkaluun ja antaa laajemman asevalikoiman tarjota uusia ideoita pelin edetessä.











