Uutiset

Uudet Virtuaalisen Urheilun Muodot UFC: sta eJääkiekkoun: Nopeasti Kasvava Nische

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
betby virtual sports hockey mma ufc teqball technology bet niche sports

Betby, tunnettu B2B-urheiluvedonlyöntiratkaisujen tarjoaja, ilmoitti maaliskuussa, että se lisää uusia tuotteita virtuaalisen urheilun kokoelmaansa. Lähitulevaisuudessa nähdään virtuaalisia MMA-otteluita, jääkiekko-otteluita ja Teqball-otteluita, mikä on vallankumouksellinen laajennus yhdessä maailman nopeimmin kasvavista urheiluvedonlyönnin trendeistä. Kyllä, se on nische, ja virtuaalisen urheiluvedonlyönti on hyvin erikoistunut vedonlyöntimuoto, jota useimmat Yhdysvaltain ja Euroopan vedonlyöjät käsittelevät apuvedonlyöntitoiminnona urheiluvedonlyöntitoimistossaan. Mutta tilastot osoittavat toisin.

Virtuaalisen urheiluvedonlyönnistä tehtyjen tutkimusten mukaan tämä on itse asiassa yksi nopeimmin kasvavista aloista toimialalla, ja se kattaa arviolta 10-20 % koko urheiluvedonlyöntimarkkinasta. Virtuaalisen urheilun on kuitenkin edelleen voitettava monien vedonlyöjien luottamus – niitä ei voida pitää aidoissa peleissä käytettävien todellisten yllätysten sijasta, vaan ne perustuvat satunnaisuuteen, jota luodaan RNG: n avulla. Jotain, mitä voisi sanoa olevan kuin kolikkopeliä.

Betby Uudet Virtuaaliset UFC ja Lisää

Nämä uudet nimikkeet ovat odottamassa ensiesiintymistään, ja koska Betby on tier 1 -urheiluvedonlyöntitoimisto, he eivät ole lyhyessä vedonlyöntituotteiden tarjoajista, jotka haluavat käynnistää vedonlyöntituotteet urheilufaneille. Betby laajentaa virtuaalisen urheilunsa e- jääkiekko, eMMA ja eTeqball, vahvistaen toimittajan mainetta uranuurtajana, joka jatkuvasti pyrkii rajojen vastaisiin tässä nischessä.

Innovaatioiden johtaja totesi, että alkuperäisen sisällön luominen on aina ollut Betbyn ydinvisio, ja nämä uudet lisäykset on tarkoitettu monipuolistamaan heidän portfoliotansa. Tällä hetkellä virtuaalisen urheilun portfolion muodostavat jalkapallo, koripallo, hevosenkilpailu, tennis, koira-ajot ja kriketti. Virtuaalinen jalkapallo on heidän suurin tuotettaan, jossa simuoidaan yli 5 000 peliä päivittäin, verrattuna koripalloon, jossa on yli 3 000 peliä ja muihin urheilulajeihin, joissa on yli 1 500 peliä.

Virtuaalisen Urheilun Määrittely

Niille, jotka eivät ole koskaan kokeneet tai edes kuulleet virtuaalisen urheilun, nämä ovat perustuu tietokoneella simuloituja urheilupelejä tai -kilpailuja. Ne on aiemmin kuin nykyään luokiteltu eSports-vedonlyöntitapahtumien alagenreksi, mutta älkää hämmästykö. Nämä eivät liity mitenkään eSports-vedonlyöntiin kuten NBA2K tai FIFA. Nämä ovat urheilupelejä, jotka simuloidaan tietokoneella ilman ihmisen osallistumista ja suunniteltu toimimaan 24/7.

Grafiikat ovat kehittyneet paljon siitä, kun virtuaalisen urheilun ensiesiintyminen markkinoilla, ja nyt voit saada korkearesoluutioisia lähetyksiä, useita kamerakulmia ja sileitä suorituskykyjä, joita voidaan seurata sekä tietokoneella että mobiililaitteilla.

Virtuaalisen urheilun vetonaula on, että ne toimivat 24/7, tarjoavat runsaasti vedonlyöntimahdollisuuksia ja live-vedonlyöntimahdollisuuksia, ja voit aina seurata suoria lähetyksiä suoraan urheiluvedonlyöntitoimistosta. Ne eivät ole täysin satunnaisia tapahtumia, joissa on kuvitteellisia urheilujoukkueita ja keksittyjä liigoja. Voit seurata simuloitua Valioliigan jalkapallo-ottelua, jossa Liverpool kohtaa Chelsea, tai seurata virtuaalisen NBA-ottelua, jossa Los Angeles Lakers kohtaa Boston Celtics.

Vaikka ennen ottelua on mahdollista tehdä vedonlyönti, virtuaalisen urheilun ydin on simuloimaan live-vedonlyöntikokemus. Saat minuuttimarkkinoita, live parlay-vedonlyönti, vedonlyönti seuraavien minuuttien toiminnasta ja reaaliaikaiset generoituja kertoimia heijastamaan sitä, mitä näet lähetyksessä.

Uusien Virtuaalisten Mahdollisuudet

Nyt näyttää siltä, että jääkiekko, MMA ja Teqball tulevat mukaan sekaan. Jääkiekon ystäville tuote sisältää neljä turnausta, jotka edustavat NHL:n divisioonia (Atlantic, Metropolitan, Central ja Pacific). Otteluissa on yli 15 jääkiekon vedonlyöntimarkkinoita valittavissa, ja Betby arvioi yli 11 000 ottelua kuukaudessa.

Teqball, joka yhdistää jalkapallon ja pöytätenniksen, on trendaava urheilulaji, mutta se on urheilulaji, joka on ulkona valtavirran urheilumarkkinoilta. Et löydä useista urheiluvedonlyöntitoimistoista vedonlyöntimarkkinoita Teqballin todellisille liigoille, mutta tämän lisäyksen myötä et välttämättä tarvitse. Urheilu sisältää yli 20 vedonlyöntimarkkinat Teqball-virtuaalipeleihin, aloittaen TQX Unkarin cupista, joka on kaksinpeli.

Mutta ehkä kaikkein mielenkiintoisin ja lupaavin kolmikosta on eMMA. Virtuaalipeleissä simuloidaan UFC-legendoja ja UFC-naisten legendoja, simuloimalla otteluita ikonisten ottelijoiden välillä. Nämä kaksi turnausta odotetaan tarjoavan yli 15 000 ottelua kuukaudessa – joten siinä on runsaasti mahdollisuuksia vedonlyöntiin UFC: ssä otteluiden välillä – ja siinä on runsaasti UFC-vedonlyöntimarkkinoita valittavissa. eMMA parittaa tunnettuja ottajia UFC-historiasta, mikä varmasti houkuttelee faneja genrestä.

Virtuaalisen Urheiluvedonlyönnin Ongelmat

Virtuaalisen urheilun idea ei ollut luoda jotain, joka korvaa todellisen urheilun vedonlyönnin jännityksen, vaan antaa vedonlyöjille vaihtoehto. Erityisesti sellaisen, jota voidaan nauttia suurten otteluiden ympärillä tai kauden ulkopuolella. Sen sijaan, että odottaisit ottelun alkamista, virtuaalisen urheilun pelit toimivat jatkuvasti, joten aina on jalkapallo-otteluita, hevosenkilpailuja ja jopa krikettipelejä, joista voidaan vedonlyödä.

Mutta samaan aikaan nämä eivät tarjoa samaa aitoa kokemusta kuin todelliset ottelut. Ne perustuvat algoritmeihin, jotka on ohjelmoitu antamaan sinulle tuloksia, jotka simuloidaan satunnaisuuden avulla. Kuin RNG-pöytäpeleissä, videopokerissa ja kolikkopeleissä. Urheilufanit, jotka eivät pidä virtuaalisesta urheilusta, väittävät, että ne ovat huijauksia tai että ne ovat samanlaisia kuin kolikkopelien pelaaminen.

Satunnainen vs Todellinen

He ovat oikein yhdessä suhteessa. Virtuaalisen urheilun pelit toimivat samankaltaisilla ohjelmilla kuin satunnaiset kolikkopelitulokset, simuloituja noppia ja satunnaisesti sekoitettuja korttipakkoja, jotka luodaan digitaalisesti. Ne eivät kuitenkaan ole huijauksia. Nämä pelit voivat tarjota samanlaisen yllätyksen, suuren voiton tai yllättävän lopputuloksen kuin todelliset urheilut. Ainoa ero on, että ne käyttävät ammattilaisten koodaamia satunnaisia järjestyksiä.

Tämä on tarpeeksi estää joitain urheiluvedonlyöjiä kokonaan. He tekevät nopeasti johtopäätöksen, että peli on huijattu hävitessä – mutta eivät tee samaa oletusta (samanmukaisella määräilyllä), jos he hävisivät urheiluvedonlyönnin, koska pelaaja epäonnistui tai tuomari teki virheen valinnan. Urheiluvedonlyöntiin liittyy myös taitopohjainen elementti, jossa tuntuu, että voit käyttää asiantuntemusta tai tilastollista tutkimusta saadaksesi etulyöntiaseman vedonlyönnissäsi.

Totuus on, että sinun arvauksesi on yhtä hyvä kuin kenenkään, ja vaikka voit tehdä kotitehtävät, jotta voit tehdä perustellumpia päätöksiä, se ei suojaa sinua vaihtelun vaikutukselta, ulkoisilta vaikutuksilta tai mahdottomasti tutkimasta minutiaalisuudesta, kuten pelaajan itsevarmuuden taso tai joukkueen kemia pelipäivänä.

Virtuaalisen Urheilun ja Kokonaismarkkinan Vertailu

Grand View Researchin tutkimuksen mukaan virtuaalisen urheiluvedonlyönnin teollisuus on kasvamassa. Se arvioitiin olevan 13,5 miljardia dollaria vuonna 2022, ja ennusteet osoittavat, että se voi ylittää 47 miljardia dollaria vuoteen 2030 mennessä. Vain vertailun vuoksi, koko urheiluvedonlyöntimarkkinan koko arvioitiin olevan 100,9 miljardia dollaria vuonna 2024 (noin 83,66 miljardia dollaria vuonna 2022), mikä tarkoittaa, että virtuaalinen urheilu kattaa noin 15 % koko toimialasta.

Suosituin virtuaalinen urheilulaji on jalkapallo. Tämä on se, mitä useimmat urheiluvedonlyöntitoimistot tarjoavat eniten, ja siinä on eniten liigoja, pelejä ja yleensä vedonlyöntikattavuutta. Seuraavaksi suosittuja ovat hevosen- ja greyhound-kilpailujen virtuaalisen urheilun. Nämä ovat hyvin suositeltuja myös vähittäiskaupan urheiluvedonlyöntitoimistoissa, joissa ne tunnetaan nimellä Historical Horse Racing -laitteet, ja ne voivat tarjota erilaisia hevosenkilpailuvedonlyönti mahdollisuuksia, jatkuvalla toiminnalla. Muita kasvavia aloja ovat moottoriurheilu, koripallo, tennis, kriketti ja golf.

Virtuaalisen urheilun on edelleen pidettävä nishe- ja poissa päävirtausvedonlyöntipreferensseistä Euroopassa ja Yhdysvalloissa, mutta ne ovat hyvin vahvoja Afrikan (Nigeria, Kenia ja Ghana), Itä-Euroopan (Romania, Serbia ja Bulgaria) ja Latinalaisen Amerikan (Brasilia, Kolumbia ja Meksiko) markkinoilla. Kyllä, ne eivät voita todellisen urheiluvedonlyöntimarkkinat, mutta virtuaalisen urheilun käytetään ydinvedonlyöntituotteena näissä alueissa, eikä niitä käytetä vain apu- tai kauden ulkopuolella olevana tuotteena.

Toimiala on Nousussa

On varmasti paljon tilaa virtuaalisen urheilun kasvulle, ja jääkiekon, Teqballin ja UFC:n (tai MMA:n) lisääminen tuo varmasti lisää liikettä tähän nischeen. Erityisesti UFC. Koska on yleensä noin 2-3 viikkoa otteluiden välillä (vähemmän joissakin tapauksissa, mutta seuraavat pidemmät tauot), on paljon odotteluaavaksi aikaa avainotteluiden välillä. Plus, tämä UFC Legend -turnaus, jossa voidaan esittää entisiä legendoja ja asettaa heidät otteluihin – kuten Jon Jones vs Conor McGregor tai Khabib Nurmagomedov vastaan Anderson Silva – voi ratkaista tärkeitä historiallisia GOAT-kiistoja ja antaa faneille unelmien otteluita.

Kyllä, se ei ole todellista, mutta eikö myöskään digitaaliset pyörivät rullat kolikkopeleissä, ruletin pallon pyörimisfysiikka RNG-peleissä tai edes kortit tietokoneella pelatussa blackjackissa. Mutta ero on, että nämä pelit tarjoavat rakentumista ja kiinnostavaa tapahtumaa, jota voidaan seurata, jonka aikana voidaan tehdä tärkeitä vedonlyöntejä, voittaa meneillään olevia vetoja ja mahdollisesti jopa hedge-vetoja vähentämään tappioita.

virtual sports horse racing betting niche ufc teqball hockey nhl mma betby product new

Virtuaalisen Urheilun Uusi Laji

Virtuaalisen urheilun on enää ei ole ekstra kategoria, joka on tunkattu eSports-vedonlyöntitapahtumien alagenreksi tai ahdattu kulmaan täyttämään A-Z urheiluluokat. Useammat urheiluvedonlyöntitoimistot ovat omaksuneet teknologian, voit jopa löytää vedonlyöntisivustoja, joilla on omat portaalit ja päälobit, jotka on omistettu näille, ja vaikka se on edelleen voitettava monien intohimoisen vedonlyöjän luottamus – jotka haluavat aitoisuuden ja aidon yllätyksen – pelit ovat kehittyneet teknologisesti.

Monet maailman johtavat vedonlyöntibrändit panostavat nyt erityisesti tähän nischeen. Johtavat vedonlyöntibrändit, jotka ovat omaksuneet ja jalostaneet virtuaalisen urheilun, ovat:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings (DKNG )
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

Ja on paljon toimittajia, kuten SBTech, Scientific Games , Kambi Group ja Playtech, mainittakoon muutamia.

Ne eivät koskaan voita todellisen urheiluvedonlyöntimarkkinat, mutta virtuaalisen urheilun tulee olemaan yhä merkittävämpi vaihtoehto vedonlyöjille, jotka rakastavat live-vedonlyöntikokemusta ja jotka mieluummin vedonlyövät virtuaalisissa Manchester United (MANU ) vs Arsenal -peleissä kuin todellisissa, epätavallisissa peleissä, kuten australialaisessa toisella sarjassa tai Tšekin U19-ottelussa. Tila on todennäköisesti kasvava, ja sen myötä vedonlyöjillä on enemmän vaihtoehtoja kuin koskaan aiemmin.

Daniel on kirjoittanut kasinoista ja urheiluvedonlynnistä vuodesta 2021. Hän nauttii uusien kasinopelien testaamisesta, kehittää urheiluvedonlyönnin strategioita ja analysoi todennäköisyyksiä ja mahdollisuuksia yksityiskohtaisten taulukoiden avulla - se kaikki kuuluu hänen uteliaaseen luonteeseensa.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.