Haastattelut
Kevin Brock / Trainwiz Underspacen haastattelu

Kevin Brock, joka tunnetaan myös lempinimellä Trainwiz, ei ole ainoastaan kuuluisa modifioija Bethesda:n Elder Scrolls- ja Fallout-pelisarjoille, vaan myös kehittäjä tulevaisuuden suunnatulle, avaruuskeskeiselle RPG-pelille Underspacelle – joka on tällä hetkellä valmistautumassa julkaisemaan toisen suuren laajennuksensa, Faces in the Fog. Tietäen tämän, päättelin ottaa yhteyttä yksin kehittäjään, uteliaina siitä, mitä tulevaisuus pitää Underspacelle ja sen tulevalle tapahtumien tielle. Tässä on, miten se lyhyt, mutta erittäin tärkeä keskustelu meni…
Kiitos ajastasi puhua kanssamme. Voisitko esittäytyä lukijoillemme? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä toi sinut pelien kehittämisen maailmaan?
Kevin: Nimeni on Kevin Brock, jota usein kutsutaan nimellä Trainwiz. Aloin urani modifioijana, erityisesti pelisarjoilla kuten Elder Scrolls ja Fallout. Jos olet nähnyt modifikaatioita, joissa on paljon junia, se on todennäköisesti jotain, mihin olen vastuussa, suoraan tai epäsuoraan.
Lisäksi modifioinnista, olen tehnyt pieniä pelejä vuosia ja aina halunnut siirtyä täysipäiväiseen pelien kehittämiseen. Olen työskennellyt ohjelmoijana Human Head Studiosilla, joka on nyt lopettanut toimintansa, sekä tehnyt sopimussuhteisia töitä Bethesda Game Studiosille, mikä antoi minulle alkupääoman aloittaa oman yritykseni.
Kerro meille hieman avaruuskeskeisestä RPG-pelistäsi, Underspacesta. Mikä on tarina sen takana, ja mikä rooli pelaajilla on sen maailmassa?
Kevin: Underspacen perusidea on, että mikä mahdollistaa valoa nopeamman matkustamisen, luo myös hyperspatiaalisia myrskyjä, jotka leviävät galaksin läpi. Missä tahansa ne osuvat, ne aiheuttavat anomaliaa, hirviöitä ja muokkaavat paikkaa tunnistamattomaksi. Olet starchaser, sopimusmonsterinmetsästäjä/tutkija/myrskymetsästäjä, jonka tehtävä on mennä myrskyjen sydämeen ja tuhota ne, puhdistaa ne, jotta ne olisivat turvallisia asutukselle ja kulkemiselle. Tämä on yleensä vain tekosyy saada sinut ulos galaksiin suorittamaan tehtäviä, tutkimaan, taistelemaan pomovastustajia vastaan ja tekemään yleensä sitä, mitä odotat suuresta avoimesta maailmasta. Vain tiedä, että siinä on paljon enemmän avaruushirviöitä.
Riittää sanoa, että peli on tehnyt melkoisen splashin Steamissä viime kuukausina. Kerro meille, mitä luulet sen erityistä?
Kevin: On paljon muita avaruuspelejä, myönnän, mutta ei paljon avaruusfantasiapelejä, ja varmasti ei paljon avaruuspelejä, joissa taistellaan suuria avaruushirviöitä. Olen nähnyt sen tehtyä joissain asioissa, mutta tiedän, että jokaisessa ihmisessä on syvä, pimeä osa, joka haluaa löytää jättiläisen paholaisen avaruuden valaan ja tappaa sen.
Syyllinen. Puhukaamme toisesta suuresta päivityksestä, joka on tulossa RPG:hen, Faces in the Fog. Voisitko kertoa meille hieman enemmän siitä, mitä peliin tulee?
Kevin: Faces in the Fog on yleensä suuri sisällön laajennus (erityisesti verrattuna edelliseen päivitykseemme, joka oli yleensä kasvonaama ja uudelleen tekeminen paljosta olemassa olevasta sisällöstä) jonka pääpainopiste on tehtävissä ja palkkioissa. Tehtävien osalta meillä on paljon loppuratkaisuja alueellisiin tehtävänjaksoihin, sekä paljon sivutehtäviä, jotka ovat yleensä enemmän keskittyneitä ratkaisemaan arvoituksia tai tutkimaan asioita asemilla. Olemme myös laajentaneet suuresti puolueen jäsenten vuoropuhelua ja lisänneet tehtäviä ratkaisemaan heidän henkilökohtaisia ongelmiaan.
Palkkiot toisaalta olivat osa järjestelmää, jonka toteutin antamaan pelaajille mahdollisuus löytää nopeasti jonkinlaisia uniikkia toimintakohtauksia. Statiset versiot satunnaisista pomovastustajista tai voimakkaampia vihollisia, jotka palkitsevat uudella varustelulla. Siinä on paljon hauskoja pieniä kohtauksia.
Mielestäsi, mitä toivot saavuttaa Faces in the Fog -päivityksen jälkeen? Voisimme nähdä muita laajennuksia seuraavien kuukausien aikana, ehkä?
Kevin: Faces in the Fog on vain toinen neljästä suunnitellusta päivityssuunnitelmasta. Seuraavassa päivityksessä on voimakas painopiste sisätilojen uudelleenteossa, sekä aluksilla että asemilla. Siinä on tuleva suuri läpikäynti mukautusvaihtoehdoista, pelaajan asumuksesta, paljon enemmän työtä alusten ohjaamoissa ja tietysti paljon uusia sisätiloja ja planeettaa tutkittavaksi ja ihmisiä puhuttavaksi.
Olemme todella kiinnostuneita joistakin ammattitaidoista. Haluaisitko jakaa joitain neuvoja niille, jotka eivät ole vielä lähteneet omalle avaruusmatkalleen Underspacessa?
Kevin: Käytä pitkänmatkan skannereita. On paljon asioita Underspacessa, joita voidaan skannata, ja skannatun datan lähettäminen voi antaa palkkioita, mutta myös tehdä asioita, kuten merkitä elite- aluksia tai antaa sinulle idean siitä, mitä myrskyvaaroja sinun on vastattava tai salattua lorea.
Pysykäämme ajan tasalla. Voimmeko ottaa muistiin sosiaalikanavia, striimejä tai live-esityksiä?
Kevin: Voit liittyä Discordiimme parhaan hetkittäisen päivityksen, ja seuraa meitä Steamissä suurten päivitysten osalta.
Onko jotain, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?
Kevin: Katsokaa kumpaankin suuntaan ennen liikkumista avaruudessa. On jättiläisiä, muinaisia avaruusjunia, ja liian moni on joutunut pancattavaksi. Operaatio: Elämän pelastaja on ollut epäonnistunut, ilmeisesti.
Huomioitu! Kiitos ajastasi, Kevin. Odotamme innostuneina enemmän Underspacea tulevina viikkoina!
Voit löytää lisätietoa Trainwizin avaruus-RPG:stä Underspacesta tarkistamalla kehittäjän virallista sosiaalikanavaa täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen ja kattavuuden osalta täällä.













